3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.
- poruka: 1.295
- |
- čitano: 480.033
- |
- moderatori:
pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Mislim da je najbolje raditi svaki dio posebno (iako se naravno može i extrudat iz cilindra). Da bi izbjegao preveliku kompliciranost, kako sam kažeš, prouči snapping (lupi P na tipkovnici), to bi trebalo olakšat posao ako odabereš prave postavke.
Mislim da je najbolje raditi svaki dio posebno (iako se naravno može i extrudat iz cilindra). Da bi izbjegao preveliku kompliciranost, kako sam kažeš, prouči snapping (lupi P na tipkovnici), to bi trebalo olakšat posao ako odabereš prave postavke.
Ako misliš snapping kombinirat sa spline naravno da može, samo mora biti broj točaka na spline i broj nožica isti, namjestiš na point snapping i to je to.
EDIT: Sad vidim da u temi 3d modeli spominješ prebacivanje u zbrush, najjednostavnije je sa zsphere napravit oblik nogu a onda samo izbočine napravit sa claybuildup brush-om.
Ako misliš snapping kombinirat sa spline naravno da može, samo mora biti broj točaka na spline i broj nožica isti, namjestiš na point snapping i to je to.
EDIT: Sad vidim da u temi 3d modeli spominješ prebacivanje u zbrush, najjednostavnije je sa zsphere napravit oblik nogu a onda samo izbočine napravit sa claybuildup brush-om.
Nemam pojma kaku ću izvest taj snapping , to sad prvi put upotrebljavam
Da li itko ima saznanja da li će 3d max dobiti podršku za mac platformu?
Unbiased za po doma, a?
Ajd ozbiljno sad, zašto? Mislim ok, i ja volim output unbiased rendera ali možda je Indigo onda bolja solucija jer ga barem možeš prisiliti da ne gubi vrijeme gdje to nije potrebno, a i jedno 5 puta je jeftiniji (ako uopće ciljaš na to). Ali iskreno, za ove naše gdje ionako obično trebaš u smiješnom roku izbaciti nešto prolazno, gdje oni razliku nit ne vide, VR, MR, Scanline dušu dalo.
Unbiased za po doma, a?
Ajd ozbiljno sad, zašto? Mislim ok, i ja volim output unbiased rendera ali možda je Indigo onda bolja solucija jer ga barem možeš prisiliti da ne gubi vrijeme gdje to nije potrebno, a i jedno 5 puta je jeftiniji (ako uopće ciljaš na to). Ali iskreno, za ove naše gdje ionako obično trebaš u smiješnom roku izbaciti nešto prolazno, gdje oni razliku nit ne vide, VR, MR, Scanline dušu dalo.
Ovo je slika iz jedne stare online usporedbe (starije verzije oba rendera), al nije se puno promjenilo; ubrzali su se i jedan i drugi, tak da je razlika još uvijek tu negdje. Razlika u boji sunčevog svjetla (vray bolje žuto, maxwell bolje bijelo) nije ništa što se nemože riješiti sa mijenjanjem par postavki Vray sun-a (da bi se dobio isti efekt).
Ali je velika razlika između 18min (Vray) i 16 sati (Maxwell). Zato ja nikad nisam bio fan unbiased rendera; ja volim stvari optimizirane, a da i dalje izgledaju kak treba.
Zamislite rendanje animacije sa Maxwellom; 16h za jedan frame :)
Mali pregled cineme r13 .
Ima li igdje ikakav tutorijal u 3ds max-u da napravim jednu prostoriju kuce, i namještaj?
cinema 4d r13 i softimage xsi 2012 (uskoro 2012.5) ??
po pitanju "lakoce" modeliranja /animacije ?
tj sto je lakse nauciti koristiti
hvala
cinema 4d r13 i softimage xsi 2012 (uskoro 2012.5) ??
po pitanju "lakoce" modeliranja /animacije ?
tj sto je lakse nauciti koristiti
hvala
Ne vjerujem da je netko dovoljno kompetentan da odgovori na tvoje pitanje, jednom kad naučiš radit u nekom od programa nema više "prebacivanja", to možda rade neki klinci kojima je sav soft "besplatan" pa skinu cijeli internet :) i na kraju naravno neznaju radit niti u jednom.
Mogu ti iz osobnog iskustva reć da cinema ima dosta dobro i lagano sučelje, može se brzo razumjeti što sam program zahtjeva od tebe, doduše ja koristim r11.5 al to sad i nije toliko bitno, dok o softimage-u pojma nemam, nikad čak nisam ni vidio kako izgleda sučelje tog programa.
Ali je velika razlika između 18min (Vray) i 16 sati (Maxwell). Zato ja nikad nisam bio fan unbiased rendera; ja volim stvari optimizirane, a da i dalje izgledaju kak treba.
Zamislite rendanje animacije sa Maxwellom; 16h za jedan frame :)
A sto kazes na GPU ubrzani unbiased renderer?
cinema 4d r13 i softimage xsi 2012 (uskoro 2012.5) ??
po pitanju "lakoce" modeliranja /animacije ?
tj sto je lakse nauciti koristiti
hvala
Ne vjerujem da je netko dovoljno kompetentan da odgovori na tvoje pitanje, jednom kad naučiš radit u nekom od programa nema više "prebacivanja", to možda rade neki klinci kojima je sav soft "besplatan" pa skinu cijeli internet :) i na kraju naravno neznaju radit niti u jednom.
Mogu ti iz osobnog iskustva reć da cinema ima dosta dobro i lagano sučelje, može se brzo razumjeti što sam program zahtjeva od tebe, doduše ja koristim r11.5 al to sad i nije toliko bitno, dok o softimage-u pojma nemam, nikad čak nisam ni vidio kako izgleda sučelje tog programa.
ah ima tu logike sto si rekao..
zato sam i pitao da nepostanem "svastara"
3d i animacija me jako zanima ,ali od toliko programa tesko nesto izabrati.
svi pricaju maya (a opet ti isti placu zbog bugova ili operacija koje neki free/jeftini programi imaju )
opet se prica (kod nas) lightwave jeftin snazan "all in one" program
a tu je starac sofimage (u novom xsi ruhu ) sa ICE i naprednim animacijskim alatima
pa do cineme 4d koja je prestigla tih 3 (mozda cak i prestigla)
pa i 3d max ,free blender
pa sad izaberi , vidim da vas tu dosta koristi cinema 4d
(ja imam softimage xsi 7 licencu ,dobio od frenda i maya/xsi 2012 studentski lic)
i rekoh da pitam za savjet dali poceti uciti xsi (legalno)
ili cinema (ne bas legalno r13 ;) )
ugh!... odluke, odluke, odluke....
:)))
ma!
izgleda da ce biti red da pocmem "skupljati" materijal za cinemu :))
moram poceti od nekuda
p.s. dali ima kakvih savjeta od kojeg videa da krenem ??
vidio sam da ima videa od fxphd za skinuti .
jel to dobro ??
cinema 4d r13 i softimage xsi 2012 (uskoro 2012.5) ??
po pitanju "lakoce" modeliranja /animacije ?
tj sto je lakse nauciti koristiti
hvala
Ne vjerujem da je netko dovoljno kompetentan da odgovori na tvoje pitanje, jednom kad naučiš radit u nekom od programa nema više "prebacivanja", to možda rade neki klinci kojima je sav soft "besplatan" pa skinu cijeli internet :) i na kraju naravno neznaju radit niti u jednom.
Mogu ti iz osobnog iskustva reć da cinema ima dosta dobro i lagano sučelje, može se brzo razumjeti što sam program zahtjeva od tebe, doduše ja koristim r11.5 al to sad i nije toliko bitno, dok o softimage-u pojma nemam, nikad čak nisam ni vidio kako izgleda sučelje tog programa.
ah ima tu logike sto si rekao..
zato sam i pitao da nepostanem "svastara"
3d i animacija me jako zanima ,ali od toliko programa tesko nesto izabrati.
svi pricaju maya (a opet ti isti placu zbog bugova ili operacija koje neki free/jeftini programi imaju )
opet se prica (kod nas) lightwave jeftin snazan "all in one" program
a tu je starac sofimage (u novom xsi ruhu ) sa ICE i naprednim animacijskim alatima
pa do cineme 4d koja je prestigla tih 3 (mozda cak i prestigla)
pa i 3d max ,free blender
pa sad izaberi , vidim da vas tu dosta koristi cinema 4d
(ja imam softimage xsi 7 licencu ,dobio od frenda i maya/xsi 2012 studentski lic)
i rekoh da pitam za savjet dali poceti uciti xsi (legalno)
ili cinema (ne bas legalno r13 ;) )
ugh!... odluke, odluke, odluke....
:)))
I ja sam kao i ti početnik kojeg zanima klasična 3D animacija i od svih 3D paketa koje sam isprobavao XSI mi je najbolje sjeo, u usporedbi sa C4D meni je u Softimageu modeliranje nekako puno tečnije i lakše. Možda sučelje od XSI-a ne izgleda baš moderno i prijateljski na prvu, no opet brzo sam se navikao, sad bi mi čak i smetale sve one ikonice kao kod C4D ili Maye.
Iako ok, kod odabira 3D paketa dosta znači i osobni afiniteti pa najbolje da prodješ kroz pokoji "introductory" tutorial za svaki od programa koji te zanima pa vidiš sam što ti osobno najbolje leži.
Za XSI mozes skinut sa Autodeskovih stranica Artist’s Guide to Softimage http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=15505750&linkID=12544118 ...prvih 20ak poglavlja je neki laksi uvod, onda su ok za osnove modeliranja tutorijali od I3D; Introduction to Polygon Modelling i Introduction to SubD Modelling, nadju se lako na netu ;) .
Cinema r13 postaje sve bolja u animaciji ,poboljšan je render , manipulacija kamerom , postavke rendera gl i ab i još hrpa stvari . Kad sam počeo modelirat probao sam blender koji mi se nije dopao i onda sam se prebacio na 3d wings koji po sučelju najviše nalikuje maksu jer ima one male kvadratiće za poštelavanje opcija , a sada radim u cinemi .. imam 11.5 i 12 r verziju . Cinema mi je baš lagano sjela ...sučelje je jednostavno sve ljepo raspoređeno i uredno , također nakon jedne godine u cinemi sam probao max i nije mi se svidio .. sučelje me je odbilo (ustavari moja ljenost ) , najviše što sam napravio u maxu je bio onaj mp3 po tutorijalu i u relativno dobrom vremenu .. jer kad sam več toliko radio u cinemi onda mi nije bilo teško skužit neke cake u maxu , jer sve to ide lakše ako si barem radio u nekom 3d programu , a to što sam ostao na cinemi je bila ljenost učit se u maxu . A manipulacija zaoblejnih djelova u maxu je odlična to mi se je odmah svidjelo , i knife toll koji malo iritira . Tako da svakao kreni sa 3ds-maxom koliko god u početku bilo naporno . Mali video programa 3d wings.
I ja sam kao i ti početnik kojeg zanima klasična 3D animacija i od svih 3D paketa koje sam isprobavao XSI mi je najbolje sjeo, u usporedbi sa C4D meni je u Softimageu modeliranje nekako puno tečnije i lakše. Možda sučelje od XSI-a ne izgleda baš moderno i prijateljski na prvu, no opet brzo sam se navikao, sad bi mi čak i smetale sve one ikonice kao kod C4D ili Maye.
Iako ok, kod odabira 3D paketa dosta znači i osobni afiniteti pa najbolje da prodješ kroz pokoji "introductory" tutorial za svaki od programa koji te zanima pa vidiš sam što ti osobno najbolje leži.
Za XSI mozes skinut sa Autodeskovih stranica Artist’s Guide to Softimage http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=15505750&linkID=12544118 ...prvih 20ak poglavlja je neki laksi uvod, onda su ok za osnove modeliranja tutorijali od I3D; Introduction to Polygon Modelling i Introduction to SubD Modelling, nadju se lako na netu ;) .
ma imam nekoliko video tutoriala sto se dobije sa softimage xsi(mislim 3 dvd-a da ima u tom boxu)
tutoriali za xsi mi nisu potrebni (frend ima toga hrpu ,on ima 2011 licencu i hrpe digital tutor dvd-a)
joj .. 1 za cinema 1 za xsi (+ frend ) :))
ah .. budem instalirao oba i probam sutri proci osnovne modeling tutse na oba
pa budem vidio sta vise papa zivce :)
hvala na savjetima
Unbiased za po doma, a?
Ajd ozbiljno sad, zašto? Mislim ok, i ja volim output unbiased rendera ali možda je Indigo onda bolja solucija jer ga barem možeš prisiliti da ne gubi vrijeme gdje to nije potrebno, a i jedno 5 puta je jeftiniji (ako uopće ciljaš na to). Ali iskreno, za ove naše gdje ionako obično trebaš u smiješnom roku izbaciti nešto prolazno, gdje oni razliku nit ne vide, VR, MR, Scanline dušu dalo.
Ovo je slika iz jedne stare online usporedbe (starije verzije oba rendera), al nije se puno promjenilo; ubrzali su se i jedan i drugi, tak da je razlika još uvijek tu negdje. Razlika u boji sunčevog svjetla (vray bolje žuto, maxwell bolje bijelo) nije ništa što se nemože riješiti sa mijenjanjem par postavki Vray sun-a (da bi se dobio isti efekt).
Ali je velika razlika između 18min (Vray) i 16 sati (Maxwell). Zato ja nikad nisam bio fan unbiased rendera; ja volim stvari optimizirane, a da i dalje izgledaju kak treba.
Zamislite rendanje animacije sa Maxwellom; 16h za jedan frame :)
A ništa onda,budem se bacio na VRay,pa da vidim kako će on delat,hoću li ga uopće i skužit ,uglavnom bumo vidili.
Ali je velika razlika između 18min (Vray) i 16 sati (Maxwell). Zato ja nikad nisam bio fan unbiased rendera; ja volim stvari optimizirane, a da i dalje izgledaju kak treba.
Zamislite rendanje animacije sa Maxwellom; 16h za jedan frame :)
A sto kazes na GPU ubrzani unbiased renderer?
A sve je to ljepo i fino kad se renda jedna kugla ili par objekata... Al kad je nešto kompleksnije u pitanju, onda nažalost slijedi ovakav odgovor:
http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?t=5552
is there a way to make equal pixture with luxrender in similar time?
On the same hardware -- no. You're comparing a biased and highly optimized renderer (Vray) with an unbiased spectral one (Lux). GPU acceleration (which is still "under construction") is not a silver bullet either -- you still need a very fast CPU and a top-end GPU to make it useful.
Gle, nema nikakve sanse da unbiased renderer bude brzi od (pristojno) napisanog biased renderera, to stoji. Ali, ono sto sam htio istaknuti je da su unbiased rendereri postali poprilicno prihvatljivi sto se tice brzine renderiranja.
Treba jednostavno provozati takvu scenu u luxu i vidjeti je li prihvatljivo. Meni je velika prednost unbiased renderera sto je rezultat vidljiv prakticki odmah pa se rafinira s vremenom. Tehnicki, unbiased renderer nikada nije gotov sa renderiranjem, samo se s vremenom smanjuje sum na slici...
Gle, nema nikakve sanse da unbiased renderer bude brzi od (pristojno) napisanog biased renderera, to stoji. Ali, ono sto sam htio istaknuti je da su unbiased rendereri postali poprilicno prihvatljivi sto se tice brzine renderiranja.
Treba jednostavno provozati takvu scenu u luxu i vidjeti je li prihvatljivo. Meni je velika prednost unbiased renderera sto je rezultat vidljiv prakticki odmah pa se rafinira s vremenom. Tehnicki, unbiased renderer nikada nije gotov sa renderiranjem, samo se s vremenom smanjuje sum na slici...
Inače V-Ray RT ima istu stvar što se tiče preview-a. Pokaže ti odmah scenu pa onda samo što duže čekaš slika je čišća, tako da "preview" ne bih istaknuo kao plus unbiased rendera.
Ali slažem se da bi valjalo provozati neki interijer i eksterijer kroz Lux pa da vidimo. Štoviše, mislim da ću baš probati ovih dana.
Priznajem nisam nikada koristio VRay pa nemam pojma sto doticni moze, a sto ne moze. Do sada sam imao posla uglavnom sa klasicnim scanline rendererima pa sam malo brzao sa zakljucima. Postoji li jos koji biased renderer koji ima tako brzi preview poput VRaya?
Priznajem nisam nikada koristio VRay pa nemam pojma sto doticni moze, a sto ne moze. Do sada sam imao posla uglavnom sa klasicnim scanline rendererima pa sam malo brzao sa zakljucima. Postoji li jos koji biased renderer koji ima tako brzi preview poput VRaya?
Holomatix
A imaš i recimo DirectX renderere za viewport tipa Xolioul shader 2. To je više usmjereno na game modele doduše, ali je real-time, tj. instant.
Nisam. Samo sam stavio primjer. Danas se budem poigrao malo sa novim Xolioulom da vidim šta ću izvući. A moram i Flux probati. Inače sam freak za isprobavanje novih stvari.