The Elder Scrolls: Online

poruka: 1.813
|
čitano: 346.801
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
13 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

i jel se zna kad je iduća beta?

 
2 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Tonči kaže...

Obi ima pravo na svoje mišljenje bez obzira što ja mislim da je njegov stav sranje. :) No, to što je njegov stav o ESO-u sranje, ne znači da ga ne cijenim kao forumaša. Bar se potrudio objasniti za razliku od nekih.

 

zapravo obi se jedini potrudio obrazložiti stavove, za razliku od većine trollova tu.. tako da potpuno slaganje sa ovime {#}

 

sstrmi kaže...

znači sad je 5 skillova odjednom odlično,a kladim se da eso ima jedno 15-20 kao ostale igre onda bi to isto bilo odlično.Daj kako samo 5 skillova može biti dobro?može biti dobro jedino onome koji će ovo igrati na ps4,zato je tako i pravljeno , a ui je presiromašan u eso

 

mislim da bi zapravo 6 bilo optimalno, baš sam osjećao da mi fali još jedan slot {#} budimo realni, zna biti frustrirajuće kada imaš 3 skillbara puna skillova.

moglo bi se reći da se ograničavanjem broja skillova koje istodobno možeš koristiti se isto stvara neka vrsta balansa i individualizacije skill buildova.

 

ono što je po meni dobro je da imaš posebni set skillova za svaki set oružja. teoretski možeš u oba seta imati isto oružje i onda switchati set skillova prema potrebnom specu. ja sam na templaru imao jedan više ofenzivno orjentiran set sa 1h i štitom, drugi je bio orjentiran healanju i ranged damage-u sa destruction staffom.

 

ono što svi zaboravljate također je da svaki toon može koristiti sve vrste oružja što je isto novitet u žanru. mellee klasa može u drugi set staviti restoration staff npr i healati ljude, ili na siege-u luk i strijelu i gađati ljude na zidinama {#}

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
12 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

   Combat nije ni priblizno los kao sto neki ovdje sugeriraju, zapravo igra je puno bolja dok se igra nego dok se gleda kako netko igra na videicu, puno bolja, tako da mislim da neki ovdje uopce nisu probali igru vec su samo gledali videice i donose zakljucke na osnovu toga. {#}

 
1 3 hvala 0
18 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

Ne znam, sto ste navalili na Obi Wan-a {#}

Covjek argumentirano iznese sto mu se ne svida u igri.

Napise vise teksta, nego recenzenti u BUG-u. I hvala mu, sto opisuje betu, jer ja nisam bio u mogucnosti isprobati.

 

A povrh svega ima cool nick i avatara {#}

 

Cypher: Ignorance is bliss.
Moj PC  
6 1 hvala 0
17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Hehe, vidim da cemo Obi i ja cim dodje slijedeca beta morat lupat screenshotove.

Combat na filmicima zgleda relativno pristojno, problem je upravo u tome kad ga probas u igri i skuzis koliko je zapravo osjecaj igranja los.

 

2 skillbara ce biti ok, ali to je upravo zamisljeno da budu za 2 razlicite situacije, dakle offensive i vise defensive, ili healing ili rng ili nesto. Nema smisla imat 2 kombinacije sa 2H macem na primjer, jer to bi upravo sugeriralo da mi je skillbar toliko premalen da se svjesno moram odricat defensive ili ranged seta sa melee fighterom, da bih mogao imat skillove potrebne za combat.

 

OK, mozes uvijek stat i rearangat skillove pa imat razlicite za normal mobove, i druge stavit kad znas da ces se borit protiv deadre ili undeada. Problem je sto se to zna mijenjat od questa do questa pa sam samim time u toku igre svakih nekoliko minuta znao mijenjat skilove koje koristim.

Moj PC  
2 1 hvala 0
13 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

Obi Wan je to super argumentirao i dao dobar "pogled u budućnost" kako će to izgledati. Treba više takvih postova da ljudi vide kako igra izgleda i  ne zeznu se, pogotovo dok je NDA bio na snazi, a krenuli pre-orderi za igru.

Ruku na srce, teško je naći neke značajke po kojima ova igra odskače od konkurencije, a nedostataka ima na svakom koraku. 

 

Razumijem zašto se ljute ovi koji su kupili igru jer nije lako priznati sam sebi da si pogriješio. Pogotovo je to zeznuto sa MMO-ima, gdje kvaliteta doživaljaja ovisi o broju igrača koji ga igra, a ti vidiš da ljudi masovno odustaju od kupnje ili prestaju igrati igru koja je tebi odlična.

 

 

 

 

17 godina
odjavljen
offline
The Elder Scrolls:Online

Osjećaj igranja nije loš. Očito ovisi o pingu i performansama računala, ali meni ide prilično glatko i ugodno.

Sve što napišem moj je osobni stav i ne odražava nužno stav Bug d.o.o.
Moj PC  
2 3 hvala 0
12 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

   Ja igru nisam kupio, ali hocu, nemogu se vise zenut nego sa gw2, D3 ili bf4 koje sam sve redom kupio i pozalio, desi se.. Za razliku od tih igara od kojih sam imao velika ocekivanja, ovjde sam zapravo ocekivao puno losiju igru, a nakon bete sam ostao ugodno iznenadjen.

   Osvrnut cu se na kolicinu skilova, 10ak skilova je i vise nego dovoljno, a jedan od razloga je taj sto se onda lakse skoncentrirati na ono sto se dogadja na ekranu nego na silne modifajere i sviranje klavijatura po tipkovnici dok igram...

   Jos jenda stvar koja mi se svidjela je to sto je recimo dragonknight kojeg sam igrao u tank buildu u pvpu vrlo koristan, i bas je dobar osjecaj igrati ga. Kada igras sa 1h i shield nemas bas neki dmg, ali nije tvoje da radis dmg, pulas enemija, root ga, slow ga, stavim mu armor debuf, a ekipa ga sredi.

 
3 2 hvala 0
15 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Rhodin kaže...

2 skillbara ce biti ok, ali to je upravo zamisljeno da budu za 2 razlicite situacije, dakle offensive i vise defensive, ili healing ili rng ili nesto. Nema smisla imat 2 kombinacije sa 2H macem na primjer, jer to bi upravo sugeriralo da mi je skillbar toliko premalen da se svjesno moram odricat defensive ili ranged seta sa melee fighterom, da bih mogao imat skillove potrebne za combat.

 

svejedno nemaš resursa da sve skillove od jednom vežeš, niti je potrebno.. ja sam slagao balans mp/sp skillova na skillbaru, jer sam svejedno sve brzo speechkao, a i mobovi su padali od 3 udarca.

uostalom basic (a i charged) attack nije beskoristan, pa se računa na to da ćeš i njega (njih) koristiti dobar dio vremena.

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Tonči kaže...

Osjećaj igranja nije loš. Očito ovisi o pingu i performansama računala, ali meni ide prilično glatko i ugodno.

normalno da ide glatko i ugodno kad nije grafika ništa posebno,pa vrti najviše postavke bez problema ali doduše fali još optimizacije.Moja grafa nije mogla preći 50% a cpu 65% iako sam imao sve max full hd i 30fps+

https://www.youtube.com/user/TheUntouchables2k14
17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Ma znam... ja sam imao dragon knighta i onda je to izgledalo tak da mi je skillbar non-stop bio premali, eto zasto:

Dakle 1 skill je uvijek za punit soul gemove, 1 je za armor buff, ostanu 3 za combat i dragon leap (ulti). Zelis imat neki charge ili pull jer si melee, zelis imat cleave za slucaj da vise od 2 moba dodju na tebe i zelis imat neki anti deadra/undead skill za slucaj da si sa njima... Ako nema njih treba ti neki drugi dps skill, pa onda, buduci je kombinacija stamine i magice, a ne znas sto ces i kako trosit bilo bi lijepo imat barem po 1 magic i 1 stamina dps skill. Da ne velim da je strahovito korisno imat onaj root za koji NIKAd nisam imao mjesta.

 

Netko je rekao "10ak skilova je sasvim dovoljno" - jest, ali nemam desetak, imam 5 + 1 , a od tih 5 samo 3 su direktno vezana uz dps.

Moj PC  
1 0 hvala 0
18 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

U ovakvom stanju teško da će igra godinu dana izdržati s pretplatom... Koliko vidim velik je potencijal ali realizacija malo šlampava.

Koristite blage riječi i jake argumente
Moj PC  
1 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Rhodin kaže...

Ma znam... ja sam imao dragon knighta i onda je to izgledalo tak da mi je skillbar non-stop bio premali, eto zasto:

Dakle 1 skill je uvijek za punit soul gemove, 1 je za armor buff, ostanu 3 za combat i dragon leap (ulti). Zelis imat neki charge ili pull jer si melee, zelis imat cleave za slucaj da vise od 2 moba dodju na tebe i zelis imat neki anti deadra/undead skill za slucaj da si sa njima... Ako nema njih treba ti neki drugi dps skill, pa onda, buduci je kombinacija stamine i magice, a ne znas sto ces i kako trosit bilo bi lijepo imat barem po 1 magic i 1 stamina dps skill. Da ne velim da je strahovito korisno imat onaj root za koji NIKAd nisam imao mjesta.

 

Netko je rekao "10ak skilova je sasvim dovoljno" - jest, ali nemam desetak, imam 5 + 1 , a od tih 5 samo 3 su direktno vezana uz dps.

 

soul trap je isto dps skill.. radi magic dmg ekvivalentan templarovim ranged spellovima. ja sam si obično napunio par gemova i to je to, fakat nije bilo potrebe da mi leži na main skillbaru..

jbg ne znam kako se zove koji skill, pa mi je teško opisati što sam ja sve imao.

ali bilo je otpriliko ovako.. dps set: ranged spell (mp templar), sp dps skill (1h + shield), mp dps skill (neki spear bla bla), shield charge sp skill, neki heal.

drugi set sam mijenjao po potrebi, a prvi je šljakao i u pve-u i u pvp-u.

nisam definitivno trebao 10 slotova po weapu, velim jedan bi mi bio čisto dovoljan da imam 2 healing skilla na prvom baru i to je to.

OKE nebi bilo na odmet da možeš barem još neki opcionalni bar dodati za par općih skillova koji su ti nevezani za build, npr alt+1/2/3/4/5 ..

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Ili, cisto s obzirom da imas pristup tastaturi - skill bar sa 10 skilova i peglaj. 1-0 svi znamo koristit, dodatne stvari na q, e, r, t, f, y, x, c. Pod normalno su tu shift, alt, ctrl i space.

Ko nemre tu kombinaciju tipki koristit, da ne velim da uobicajeni mis ima dodatno 2-5 programibilnih tipki, taj ne mora ni igrat nis.

Ne kazem da bas MORA sve biti koristeno, ali 6 je tak...

Soul trap radi neki dmg, ali mi je glavna namjena njega heal tj. replenish magica, stamina i health kad umre mob. S time da su soul gemovi jako korisni za punjenje enchantova (ja sam dosta enchantao pa je bilo svacega i za punit), ali i omogucuju ti ressurect ostalih playra, ali i sebe na istoj lokaciji (jako prakticno u dungeonu).

Armor i njega sigurno ne bih micao sa skillbara.

Moj PC  
3 0 hvala 0
15 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

6-ica je maksimalni doseg moje ruke, a da se mogu još uvijek kretati. 7-mica je već dosta daleko i da bi ju koristio moram obustaviti kretanje, što u akcijskom gameplayu nije fora (jbg nemam velike ruke) {#}

u ostalim mmo-ima su meni viši brojevi bili rezervirani za povremeno klikanje mišem (ili kada stojiš na mjestu i spammaš skillove) što u ESO-u isto nije opcija, jer po defaultu nemaš mogućnost klikanja po ekranu (imaš ali treba stisnuti hotkey za switchanje).

velim meni nije naročito smetalo ni samo 5 skillova.

 

bumo pričekali iduću beta-u pa ćemo još jednom to detaljno iskomentirati {#}

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
Moj PC  
0 1 hvala 0
13 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Eto da se malo i ja ubacim :)

Što se tiče forumaša cijenim mišljenje svakog ovdje, od Obi-wana do Reanimtora. Nema se potrebe peglat prek foruma jer je svatko od njih rekao barem dio istine.

Ja ću kao što sam rekao vjerovatno kupit igru, samo je pitanje kada - najvjerovatnije par mjeseci iza launch date. Osim toga volim igrat i Morrowind i Oblivion i Skyrim.

Sad, što se tiče samog ESOa mene je osobno smetalo sljedeće:

1. presiromašne zone što se tiče gustoće mobova i dungeona (možda je to samo bilo kod khajjita neznam)

2. možda će i biti dosta no i meni je 6 skillova premalo - previše mi liči na konzolaški sistem i uvlačenje konzolašima, no otom potom vidit ćemo kako će to funkcionirat, možda i ispadne dobro

3. store. smetao me kod GW2, pa ako će me smetati i ovdje neću lagat - samo moja osobna preferenca. No ipak ne toliko da igru ne bi igrao, malo smetanja nikad nije škodilo :)

4. količina stamine. Ima je premalo tj prebrzo se potroši - skillovi, power attack i eventualno bježanje sve to jako troši staminu (tu vidim problem kod nightbladea kojeg mislim igrat jer je premekan pa ovisi o pokretljivosti)

5. činjenica da postoje klase no i to nije problem obzirom na mmo

 

Dalje, svi bi mi voljeli da ima hit collision, no problem je što izračun toga dodatno troši komp resurse (ima negdje tekst o tome sad više se ne sjećam gdje sam to našao) uglavnom da bi ESO bio igriv na što većem broju sistema mora bit lošije grafike od npr Skyrima. To je za očekivat. Uostalom ako se ne varam, ispravite me slobodno, mislim da većina MMOa niti nema hit collision?

 

Igra nije nikakav extra MMO, nije puno drugačiji od ostalih i ima sve standardne featurse, no meni je ono što sam u beti vidio jako dobro leglo i nadam se da će s vremenom to sve što ne valja ispeglati. Time will tell.

Kao što su neki u ovoj temi rekli, glasaj novčanikom, ako ti igra ne valja nemoj kupiti. :)

Moj PC  
1 1 hvala 0
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

ima mmo naslova sa hit collisionom. mene to JAKO smeta,kad mogu prolaziti kroz mobove,ncpeve i slicno. totalno gamebreaking

 

recimo AoC ima hit collision,kroz npc nemozes proc,kao ni kroz mob i igrače.

a igra je iz 2008me. da ne pricam kako na momente moze i ljepše od ESO izgledati (fakat moze.)

 

13 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Problem kod hit collisiona je što omogućuje griefing (ako sam se dobro izrazio). Bit će bottleneckova i dovoljan je 1 igrač da to zaštopa.

 

ps, meni je osobno eso jako lijepo vizualno sređen, ima taj ugođaj :)

Poruka je uređivana zadnji put uto 18.2.2014 19:23 (bezjak78).
Moj PC  
0 3 hvala 0
16 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

ne mogu se sjetiti imena mmo.a ali se sjecam da je bio hit colision aktivan. Ekipa se slozila i stala na ulazu u grad i naplacivala xx golda da te puste da prodjes unutra.... epic :). da ne pricam o nekim mostovima gdje bi te zaobilazenje kostalo barem 15min :) mozda bi samo npc colision bio ok ali ne i s ostalim igracima.

[url=http://bf3stats.com/stats_pc/Smiglon3][img]http://g.bf3stats.com/pc/zxIFH9im/Smiglon3.png[/img][/url]
Moj PC  
3 1 hvala 0
17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

AoC collision :)

 

 
8 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
ERM kaže...

AoC collision :)

 

hahaha ovo je prekrvavo.. prisjetilo me kako sam frenda sa barbom šutnuo niz planinu u duelu, pa je morao 5-10 min trčati nazad {#} naravno da me odmah nazvao na mob. i hebao mi sve po spisku {#}

stvarno mi je ponekada žao što mi je sva ekipa dosta brzo odustala od AoC-a.. meni je bio odličan, pogotovo zbog combata {#}

the problem with my brain is the left side has nothing right in it, and the right side has nothing left in it.
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

aoc je imao velikih launch problema i bugova dosta (memory leakova itd), prerano je izašao,jedno 2 mjeseca. mislim da je do publishera bilo.

 

svejedno,igrao sam ga tih prvih 6 mjeseci,igra je sa svimbugovima bila bomba. igrača je bilo masu,naravno bilo je onih koji su rushali do 80 (takvih uvijek ima),nije baš previše contenta bilo na 80 na launchu pa su neki odma odustali i vratili se wow-u,al zato pvp je bio zakon. nema bolje kad nekom napravis fataility,maznes ga toljagom u trbuh,lik padne na koljena i iscupas mu glavu s golim rukama i bacis je sa strane... i to zamisli drugom igraču napravis a on mora gledat :D

 

 

pvp server je bio krcat igračima,to je bila non stop makljaza. meni valjda contenta nije falilo u nijednom trenu igre jer je pvp drzao sve na zivotu. ono,malo questas,naletis na nekog ko radi isti quest,ak je dobar frajer upoznas se,groupaš s njim,ako je seronja samo se zaletiš na njega i ubijes vrijeme u pvpu.

da sam igro na pve serveru mislim da nebi 6 mj. igrao,al ko zna.

 

pve just aint my thing

17 godina
offline
The Elder Scrolls:Online

Ne mozes izdavat MMO bez endgamea i nije problem u igracima koji "rushaju" vec izdavacu koji ide sa teorijom "lako cemo".

Rulja to ne pusi, nikad nece i svaka takva igra ce propast. Moze se dat beta i open beta i beta samo za prepurchasere da se "ljudi malo zabavljaju" dok igra ne izadje, ali izdat iru, naplacivat pretplatu, a nemat gotovo proizvod je fail.

 

Sukladno tome je i AoC propao, a i svaka slijedeca igra koja zezne taj segment. PvP populacija je UVIJEK velika i hiperzainteresirana za dobar PvP MMO, ali ne mozete bez PvE communitya koji sve to hrani (u financijskom smislu) buduci su u vecini. Ja rnp obozavam PvP i WvW sam dosta igrao i sve, ali daleko bitniji mi je PvE i prica. Ako to ne valja, PvP sto se mene tice moze biti bogovski, ali necu igru niti palit niti placat.

 

Vidjet cemo kako ce ESO proc, nadam se dobro, ako nista onda radi forumasa koji su vec kupili, ili planiraju kupit igru.

Moj PC  
5 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

Mislim da bi MMORPG koji ima samo PVP endgame (bez PVE endgame-a) mogao egzistirati ukoliko bi taj PVP (ili barem jedna njegova komponenta) bio maksimalno balansiran i kompetitivan i ukoliko bi se uložilo u e-sports.

Recimo kada bi GW2 imao sPVP turnire ili WoW Arena PVP turnire sa jakim nagradama, spectator mod-om i slično, kao što to imaju SC2, LoL i Dota.

 

Ovo drndanje po Cyrodillu ili WvWvW u GW2 je kratkog vijeka.

16 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Rhodin kaže...

Ne mozes izdavat MMO bez endgamea i nije problem u igracima koji "rushaju" vec izdavacu koji ide sa teorijom "lako cemo".

Rulja to ne pusi, nikad nece i svaka takva igra ce propast. Moze se dat beta i open beta i beta samo za prepurchasere da se "ljudi malo zabavljaju" dok igra ne izadje, ali izdat iru, naplacivat pretplatu, a nemat gotovo proizvod je fail.

 

Sukladno tome je i AoC propao, a i svaka slijedeca igra koja zezne taj segment. PvP populacija je UVIJEK velika i hiperzainteresirana za dobar PvP MMO, ali ne mozete bez PvE communitya koji sve to hrani (u financijskom smislu) buduci su u vecini. Ja rnp obozavam PvP i WvW sam dosta igrao i sve, ali daleko bitniji mi je PvE i prica. Ako to ne valja, PvP sto se mene tice moze biti bogovski, ali necu igru niti palit niti placat.

 

Vidjet cemo kako ce ESO proc, nadam se dobro, ako nista onda radi forumasa koji su vec kupili, ili planiraju kupit igru.

Frka je svima što je end game svakog mmo.a gotovo jos jedna cijela igra. Oni koji to shvate olako (gw2 swtor i masa slicnih) ubrzo propadaju. Realno, dizanje levela je super ali to je jako kratko iskustvo u odnosu na vrijeme koje ce igrati provesti u end game contentu. Tako da ako im end game sucka, odigram leveling dio, platim 1 mj i jednostavno prodam igru :)

[url=http://bf3stats.com/stats_pc/Smiglon3][img]http://g.bf3stats.com/pc/zxIFH9im/Smiglon3.png[/img][/url]
17 godina
odjavljen
offline
Re: The Elder Scrolls:Online
Rhodin kaže...

Ne mozes izdavat MMO bez endgamea i nije problem u igracima koji "rushaju" vec izdavacu koji ide sa teorijom "lako cemo".

Rulja to ne pusi, nikad nece i svaka takva igra ce propast. Moze se dat beta i open beta i beta samo za prepurchasere da se "ljudi malo zabavljaju" dok igra ne izadje, ali izdat iru, naplacivat pretplatu, a nemat gotovo proizvod je fail.

 

Sukladno tome je i AoC propao, a i svaka slijedeca igra koja zezne taj segment. PvP populacija je UVIJEK velika i hiperzainteresirana za dobar PvP MMO, ali ne mozete bez PvE communitya koji sve to hrani (u financijskom smislu) buduci su u vecini. Ja rnp obozavam PvP i WvW sam dosta igrao i sve, ali daleko bitniji mi je PvE i prica. Ako to ne valja, PvP sto se mene tice moze biti bogovski, ali necu igru niti palit niti placat.

 

Vidjet cemo kako ce ESO proc, nadam se dobro, ako nista onda radi forumasa koji su vec kupili, ili planiraju kupit igru.

AoC nije propao; koliko znam, i dalje zarađuje više nego većina firmi za koje radi većina forumaša ovdje. Što se AoC-a tiče, imao je dobru mehaniku, dobru grafiku (vrh tada i danas), ali problem su medijski stvorili hard-core igrači, nezaposleni likovi koji su sposobni igru igrati u smjenama i proždirati sadržaj. To nitko ne može nahraniti, a AoC je bio prvi WoW-killer-wannabe i imao je ogromnu navalu. WoW-u je za sadašnji sadržaj trebalo skoro desetljeće (uhh koliko je vremena prošlo), a u startu je imao manje od AoC-a. MMO-i su sve teži za proizvodnju baš zbog toga, zbog pregladne publike i profesionalnih žderača sadržaja.

Sve što napišem moj je osobni stav i ne odražava nužno stav Bug d.o.o.
14 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

istina.

 

kad imas ljude koji igraju non stop svaki dan po 6+ sati (malo sam i rekao,ali pretpostavimo da je minimum 6 sati),contenta ce ponestati,jednostavno hoće...

eh sad,nekome,recimo meni se zivo fucka za content u vidu dungeona i raidova. ako je pvp solidan igracu ga non stop. eh sad,rijetko se naleti na igru sa bas solidnim mehanikama da te fakat moze drzati da igras

18 godina
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

end game content nije nista drugo nego konstantno obogacivanje novim sadrzajima. bez obzira ako si ti izdao nekoliko dungeon-a ljudi ce to nakon nekog vremena sve proc i nabavit sve zivo sto se moze nabavit osim ako end game farm nije napravljen na sadisticki nacin da ti treba farmat 10 dana da bi dobio jedan item.

 

sto se tice pve contenta nekoliko je nacina da se produzi interes za dungeone. uvesti heroic mode. dok ti skupis gear iz normalne verzije, izdati hc sa jos boljim itemima. obogacivanje sa novim armor i weapon skinovima. ili dodati novi tier opreme preko nekih tokena a najekstremniji slucaj je novi dungeon. naravno da treba dungeone i balansirat, jer nekad ce ljudi samo farmat jedan dungeon a druge izbjegavat jer boss encounteri nemoguci.

 

pvp u smislu WvW nije komplicirano odrzavat ali treba biti agilan. ako je stanje nepromjenjeno ili ako je pvp statican u smislu da se pridruzis zergu i to je vrhunac svega. to postaje dosadno, predvidivo i monotono. balans klasa je jako vazan.

 

ljudski resursi su mozda najbitniji jer ako developer nema dovoljno ljudi onda je moguce da ce fokusirat ljude na jedan aspekt igre ali zato ce patit drugi. ili ce podijeliti popola te resurse koji su nedovoljni pa ce patit oba aspekta. mmo se mijenja skoro svake sekunde i treba pravovremeno reagirat. dosada je jedino wow na toj razini a sve ostale igre dosta kasne.

It's not who u are, it's who u know.
16 godina
neaktivan
offline
Re: The Elder Scrolls:Online

AoC je propo zbog mnogo toga,izbacen vanka a neispolirana igra prepuna bugova koje su rjesavali mjesecima iza,da ne pricam o pokusaju balansa klasa pa jednu poprave a druge 2 totalno uniste i tako dalje a opet raja ko raja je nasla nacin za pvp turnire i to na nacin da se ode na zadnju instancu jednog podrucja u end gamu i tamo se igralo 1vs1 a ostatak igraca ko ptice se okupe po obliznim stjenama i onda ko hoce uleti protiv pobjednika ili protiv nekog 2.Po meni je to bilo skroz dobro tako da mi nisu ni falile arene i sl gluposti sto se tog segmenta tice

13 godina
neaktivan
offline
The Elder Scrolls:Online

suska li se kad ce novi beta vikend i hoce li ga biti?

AL SWEARENGEN Welcome to fucking Deadwood!
Moj PC  
0 0 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice