Dali zna netko kako prebaciti file za cs 1.6 iz .map u .bsp format a da nije Valve Hammer?
Dali zna netko kako prebaciti file za cs 1.6 iz .map u .bsp format a da nije Valve Hammer?
Postoje na tone alata poput quarka, GTKradianta, koji rade sa bilo kojom quake engine igrom...
Ali treba ih znati podesiti.
Kakav problem imaš sa Hammerom?
U osnovi .map je sirovi, nekompajlirani format s kojim programi rade, da bi se od njega dobilo .bsp, sa portalima i lightmapama potrebno ga je provući kroz qbsp, qrad, qcsg i qvis programe. Zaboravio sam kojim redoslijedom i koji command line parametri su potrebni, davno je to bilo...
Ako si ti napravio tu mapu onda se nauči i koristiti i ove alate s kojima dobivaš upotrebljivu mapu.
neznam sta su ti qbsp i to sto si nabrajao.mislio sam da postoji neki program koji ce to napraviti
neznam sta su ti qbsp i to sto si nabrajao.mislio sam da postoji neki program koji ce to napraviti
Pa i postoji.
Razlikuj editore od kompajlera. Izrada mapa za Quake engine se svodi u dvije faze modeliranje i teksturiranje čime dobiješ .map datoteku, i onda kompajliranje te .map datoteke nizom alata što ti u konačnici proizvodi .bsp datoteku koju možeš koristiti u igri.
Ajmo ovako, zamisli da su compile alati otpakirani u "d:\zhlt" ovo ti je postupak kompajliranja:
d:\zhlt\hlcsg.exe %1
d:\zhlt\hlbsp.exe %1
d:\zhlt\hlvis.exe %1
d:\zhlt\hlrad.exe %1
A ovdje su alati:
Ako ti i dalje treba pomoć, traži na internetu counterstrike mapping tutoriale...
Editori kao Valve Hammer Editor, GTKRadiant i slični ti sami pozivaju ove alate u pravilnom redoslijedu kako bi proizveli .bsp datoteku, tako da se ne moraš s time gnjaviti. Zato mi nije jasno kakav problem imaš sa hammerom?
neznam kako da u hammeru prebacim u bsp
neznam kako da u hammeru prebacim u bsp
Traži tutoriale na jubitu...
uspio sam napraviti mapu ali kad je uploadam na server i pokrenem mapu zapne na aim_warb
i kada pogledam na drugi kraj mape s igracem drugi kraj mape je zamucen
uspio sam napraviti mapu ali kad je uploadam na server i pokrenem mapu zapne na aim_warb
Tko zapne? Server ne prebacuje mape?
i kada pogledam na drugi kraj mape s igracem drugi kraj mape je zamucen
Može screenshot tog fenomena?
Osobno mislim da si uletio nepripremljen u nešto (izradu mapa), naivno mislivši kako je to nešto što se odradi uz par klikova. Davno je bilo kada sam zadnji puta koristio valveov worldcraft, ali sjećam se da sam pri učenju naišao na mnogo WTF trenutaka. A imaj na umu da sam prije toga bez problema izrađivao mape za puno različitih igara.
Dakle da rezimiramo, na tvojoj mašini mapa radi, ali kad ju postaviš na server onda server poludi?
netreba mi to nego mi je na velikim udaljenostima mapa zamucena ovako:http://www38.zippyshare.com/v/11413316/file.html
netreba mi to nego mi je na velikim udaljenostima mapa zamucena ovako:http://www38.zippyshare.com/v/11413316/file.html
Da pogodim, kada pomičeš pogled, kao da ti se na nekim površinama razmazuje slika? To obično upućuje na rupu ili pogrešku u geometriji.
Daj uploadaj .map datoteku da bacim oko malo...
evo http://www.mediafire.com/?q34a62n4jmap13a koristio sam texture iz razlicitih wad fileova ovo zamucenje prestane kada dodjem na odredjenu udaljenost
nemogu compilat u ZHTL http://www28.zippyshare.com/v/92990735/file.html pise cannot find the file specified
nemogu compilat u ZHTL http://www28.zippyshare.com/v/92990735/file.html pise cannot find the file specified
Meni nije to rekao nego mi je napisao da imaš dijelove geometrije izvan granica mape, kada sam malo tweakao u hammeru kompajlira se uredno...
Uzmi neki tutorial i polako korak po korak dok sve ne naučiš. Ne mogu ti stalo tražiti greške u mapama...
cekaj,kako dijelove geometrije izvan dijelova mape,tako sam gledao u tutorialu i nevidim sto krivo radim
jel to znaci da crtam zidove izvan one mreze?
jel to znaci da crtam zidove izvan one mreze?
Da, baš to. Kad sam otvorio mapu u editoru, dio mape je "izvirivao" van. Kada sam pomaknuo cijelu mapu u sredinu grida onda se više nije žalio...
imas li tu mapu?
imas li tu mapu?
http://www65.zippyshare.com/v/27512125/file.html
I dočekao me "Host_Error: PF_precache_model_I: Bad string" kad sam pokušao pokrenuti mapu, zato što si ostavio 2 env_shooters entytija u mapi, trebalo mi je vremena dok nisam skužio o čemu se radi. Ovo je posljednji put da ti ispravljam takve gluposti.
btw. mapa ti je predimenzionirana, i nemaš svjetla u mapi, one dvije lampe baš i nisu dovoljne.
Kako uopće izrađuješ mape ako ih ne možeš ni pokrenuti? Ja uvijek radim komadić po komadić. Prvo si složim neku osnovnu prostoriju i pobrinem se da ima sve potrebno da mogu mapu pokrenuti u igri, a onda nadograđujem i proširujem...
u mome compileru je greska meni opet javlja cannot find the file specified a dodao sam sve sto si rekao
u mome compileru je greska meni opet javlja cannot find the file specified a dodao sam sve sto si rekao
Jel ti hammer postavljen kako treba? Editor treba znati gdje su teksture (.wad datoteke), gdje da stavlja kompajlirane mape, i koju .fgd datoteku da koristi (counter-strike\cstrike\halflife-cs.fgd). Nadalje u hammeru možeš postaviti i build tools, tako da iz hammera odmah možeš kompajlirati i pokrenuti mapu. Pogledaj u opcije, sve bi trebalo biti jasno...
.map datoteka je u biti obična tekstualna datoteka i u njoj je zapisana i putanja do tekstura. Ako pokušavaš izravno kompajlirati .map datoteku koju sam ti dao normalno, da nećeš uspjeti kada nam vrlo vjerojatno CS nije instaliran u istoj putanji. To bi onda vjerojatno bio taj "cannot find the file specified" problem. Zato što ne nalazi .wad datoteke gdje piše da se nalaze.
i sta onda da napravim da mi radi?
evo mapname.log:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg -nowadtextures mapname
Entering mapname.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.01 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.03 seconds)
Error: Could not open wad file \cs\cstrike\cstrike.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist
----- END hlcsg -----
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp mapname
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file mapname.log for the cause.
----- END hlbsp -----
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis mapname
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file mapname.log for the cause.
----- END hlvis -----
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad mapname
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file mapname.log for the cause.
----- END hlrad -----
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Vidiš ovaj dio? Jesi li pročitao dio iz prethodnog posta u kojem ti objašnjavam da moj counter strike nije instaliran na istoj putanji kao i tvoj?
Konkretno, dok sam testirao ovu mapu CS je bio instaliran u d:\cs\ folder. Trebaš podesiti hammer tako da zna gdje je tvoj counter strike, zatim u hammeru otvoriti ovu mapu što sam ti dao i samo ju ponovno spremiti. Hammer bi trebao prepraviti sve putanje koje se u mapi pojavljuju.
Da su podesio editor kako si trebao na samom početku, ni jedan od ovih problema ne bi imao.
sada mi oće sve,namjestio sam kako spada ali kada odem run game u editour pokrene igru i sve je super ali mi mapu save u map formatu
sada mi oće sve,namjestio sam kako spada ali kada odem run game u editour pokrene igru i sve je super ali mi mapu save u map formatu
Pa jel ti pokrene igru sa mapom koja je otvorena u editoru? Ako imaš mapu u igri onda znači da je sigurno spremljena u .bsp formatu negdje. CS ne može koristiti .map datoteke kao mape.
U hammerovim postavkama možeš namjestiti i gdje da stavlja kompajlirane mape, to si postaviš da bude \cstrike\maps podfolder counter strikea.
Jesi li podesio i build tools u hammeru?
game exec directory:D:\kanter\CS1.6v44\
game mod directory:D:\kanter\CS1.6v44\cstrike
game directory:D:\kanter\CS1.6v44\
a za build programs:
game executable:D:\kanter\CS1.6v44\Counter-Strike.exe
csg:
C:\Users\Bruno\Downloads\zhlt253-17\hlcsg.exe
bsp:C:\Users\Bruno\Downloads\zhlt253-17\hlbsp.exe
vsp:C:\Users\Bruno\Downloads\zhlt253-17\hlvis.exe
rad:C:\Users\Bruno\Downloads\zhlt253-17\hlrad.exe
place compiled maps:D:\kanter\CS1.6v44\cstrike\maps
i odem run i pokrene igru i spremi mapu samo u map formatu a u zhlt folderu imam .bat:
@echo off
hlcsg -nowadtextures mymap
hlbsp mymap
hlvis mymap
hlrad mymap
copy mymap.bsp "D:\kanter\CS1.6v44\cstrike\maps"
cd "D:\kanter\CS1.6v44"
pause
hl -dev -console -game cstrike +sv_cheats 1 +mapmymap
game exec directory:D:\kanter\CS1.6v44\
game mod directory:D:\kanter\CS1.6v44\cstrike
game directory:D:\kanter\CS1.6v44\
Koliko znam i ovo mora upućivati na cstrike podfolder, tako sam ja jučer imao namješteno. Iako nisam siguran pročitaj prvo ovo dolje:
game executable:D:\kanter\CS1.6v44\Counter-Strike.exe
csg:
C:\Users\Bruno\Downloads\zhlt253-17\hlcsg.exe
bsp:C:\Users\Bruno\Downloads\zhlt253-17\hlbsp.exe
vsp:C:\Users\Bruno\Downloads\zhlt253-17\hlvis.exe
rad:C:\Users\Bruno\Downloads\zhlt253-17\hlrad.exe
place compiled maps:D:\kanter\CS1.6v44\cstrike\maps
Ovo je dobro.
Sad sam se sjetio, kada u Hammeru odeš na "run" iskoči ti prvo prozor sa nekim postavkama. Možeš odabrati želiš li pokrenuti neki od alata (hlcsg, hlbsp, hlvis, hlrad), i po defaultu je meni bilo namješteno da ih ne pokreće (a treba ih pokrenuti jer bez njih nećeš dobiti .bsp datoteku). Provjeri je li tako i kod tebe.
jesam stavio sam na expert i radi mogu compilat nego jel znas kako postaviti da npr imam na pocetku usp sa 12/100 kao na aim_map_usp?
sada mi usred igre izbacuje no free adicts
