I ja bi postavio jedno malo opsirije pitanje ako nije problem....
...
Pozdrav!
UV maping ćeš morati savladati, ima dovoljno tutorijala na tu temu, a kod arhitekture, često se maping svodi na Box projekciju.
Nisam siguran na koje sjenke misliš? Ambient occlusion? Od izvora "direktnog" svjetla? Ili misliš na sitna zasjenjenja u teksturi, tipa kod bumpa/displacementa? U svakom slučaju V-Ray pokriva sve navedeno.
Gotovi materijali su dobra osnova za učenje. Slobodno skini gotove, tipa oni na vraymaterials.de, može se dosta naučiti iz toga.