3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr. izdvojena tema

poruka: 1.295
|
čitano: 479.214
|
moderatori: pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

rijeseno. masina radi ko grlica sada. xD

 

sad jos deep freeze da vise nikad ne moram formatirati disk i ladit jaja xD

16 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

Ako npr. imam izmodeliran model bicikla,kako napraviti na njemu sve one naljepnice i to.Znam da treba UV mapirati,ali gdje naći tu UV mapu?

Gimnazija Antuna Gustava Matoša
16 godina
protjeran
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
emerik kaže...

Ako npr. imam izmodeliran model bicikla,kako napraviti na njemu sve one naljepnice i to.Znam da treba UV mapirati,ali gdje naći tu UV mapu?

Kao prvo, neznam u kojem programu modeliraš. No svejedno, potraži na netu tutoriale za uv unwrap.

http://apazinjan3d.webs.com/index.html
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
emerik kaže...

Ako npr. imam izmodeliran model bicikla,kako napraviti na njemu sve one naljepnice i to.Znam da treba UV mapirati,ali gdje naći tu UV mapu?

Pa tu UV mapu moraš sam napravit,složit u photoshopu,od slika koje imaš,a uv dobiješ u mayi,evo kako bi ja napravio,označio bih par faceova di ide jedna naljepnica,otišao u Polygons menu i tamo Create UV-s i cilindrical maping,staviš materijal,odnosno tu naljepnicu,odeš u UV texture editor i namještaš kako da ti stoji ta naljepnicaNamigiva

http://kristijan3d.webs.com/
16 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

A gdje npr. mogu naći naljepnicu od paštete da mogu UV mapirat?

Gimnazija Antuna Gustava Matoša
16 godina
protjeran
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
emerik kaže...

A gdje npr. mogu naći naljepnicu od paštete da mogu UV mapirat?

Pa nađi doma ili kupi paštetu, i slikaj i obradi u photoshopu.

http://apazinjan3d.webs.com/index.html
16 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
APazinjan kaže...
emerik kaže...

A gdje npr. mogu naći naljepnicu od paštete da mogu UV mapirat?

Pa nađi doma ili kupi paštetu, i slikaj i obradi u photoshopu.

To se tak zbilja radi?

Gimnazija Antuna Gustava Matoša
16 godina
protjeran
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
emerik kaže...
APazinjan kaže...
emerik kaže...

A gdje npr. mogu naći naljepnicu od paštete da mogu UV mapirat?

Pa nađi doma ili kupi paštetu, i slikaj i obradi u photoshopu.

To se tak zbilja radi?

Sumnjam :). Iako ne vidim zašto ne... Jedino ako uspiješ naći online slike, ako ne, zašto ovako ne bi probao ?

http://apazinjan3d.webs.com/index.html
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
emerik kaže...
APazinjan kaže...
emerik kaže...

A gdje npr. mogu naći naljepnicu od paštete da mogu UV mapirat?

Pa nađi doma ili kupi paštetu, i slikaj i obradi u photoshopu.

To se tak zbilja radi?

Pa bitno ti je da imaš sliku, a sad kako ćeš doći do nje to je manje bitno :)

www.denis.matemaksan.com
17 godina
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

evo samo jedna kratka obavjest od mene:

http://www.3dhr.net/novosti/dogadjaji/178_3dhrtv_-_3ds_max_slate_material_editor/

 

Pa, ako ima zainteresiranih, u samoj novosti imate link na 3dhrTV, te se vidimo tamo sljedeću subotu. Izlanuo se

http://3dhr.net/berko/
Moj PC  
1 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Berko kaže...

evo samo jedna kratka obavjest od mene:

http://www.3dhr.net/novosti/dogadjaji/178_3dhrtv_-_3ds_max_slate_material_editor/

 

Pa, ako ima zainteresiranih, u samoj novosti imate link na 3dhrTV, te se vidimo tamo sljedeću subotu. Izlanuo se

 

ispravak. 3ds max je ugradio ono sto je Luminox proizveo. taj nadogradjeni material editor postoji od 3ds max verzije8 il 9 nisam sad sto posto siguran.

plugin koji nadogradjuje material editor zove se shaderFX od luminoxa. tako da nekima zapravo nije nista novo jer princip rada je dosta slican samom radu u particle flow-u. pa cisto ako budes kretao predavati od pocetka pocetaka spomeni Luminox i shaderFX za dobra stara vremena prije nego je autodesk odlucio integrirati patent na istu foru :D

 

 

Poruka je uređivana zadnji put sub 4.9.2010 2:03 (Rabenbal).
17 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Rabenbal kaže...
Berko kaže...

evo samo jedna kratka obavjest od mene:

http://www.3dhr.net/novosti/dogadjaji/178_3dhrtv_-_3ds_max_slate_material_editor/

 

Pa, ako ima zainteresiranih, u samoj novosti imate link na 3dhrTV, te se vidimo tamo sljedeću subotu. Izlanuo se

 

ispravak. 3ds max je ugradio ono sto je Luminox proizveo. taj nadogradjeni material editor postoji od 3ds max verzije8 il 9 nisam sad sto posto siguran.

plugin koji nadogradjuje material editor zove se shaderFX od luminoxa. tako da nekima zapravo nije nista novo jer princip rada je dosta slican samom radu u particle flow-u. pa cisto ako budes kretao predavati od pocetka pocetaka spomeni Luminox i shaderFX za dobra stara vremena prije nego je autodesk odlucio integrirati patent na istu foru :D

 

 

Ma, jasna stvar; kao i sa većinom stvari u max-u; plugin koji je samo ubaćen ko nešto standardno u max. Ali ipak je više-manje to novost u max-u, pošto do sad nisu svi koristili takav naćin rada, pa mislim da bi moglo biti zanimljivo ljudima. Ja sam shaderFX samo isprobao, ali pošto je on više namjenjen za node based izradu shadera, onda ga nisam baš previše koristio u svakodnevnom workflow-u. Tek sam praktički sad poćeo aktivnije koristiti taj naćin rada, jer pojednostavljuje neke segmente izrade materijala i lakše je imati sa njime uvid u pojedine segmente materijala, pogotovo kad su u pitanju kompleksniji materijali.

http://3dhr.net/berko/
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Berko kaže...
Rabenbal kaže...
Berko kaže...

evo samo jedna kratka obavjest od mene:

http://www.3dhr.net/novosti/dogadjaji/178_3dhrtv_-_3ds_max_slate_material_editor/

 

Pa, ako ima zainteresiranih, u samoj novosti imate link na 3dhrTV, te se vidimo tamo sljedeću subotu. Izlanuo se

 

ispravak. 3ds max je ugradio ono sto je Luminox proizveo. taj nadogradjeni material editor postoji od 3ds max verzije8 il 9 nisam sad sto posto siguran.

plugin koji nadogradjuje material editor zove se shaderFX od luminoxa. tako da nekima zapravo nije nista novo jer princip rada je dosta slican samom radu u particle flow-u. pa cisto ako budes kretao predavati od pocetka pocetaka spomeni Luminox i shaderFX za dobra stara vremena prije nego je autodesk odlucio integrirati patent na istu foru :D

 

 

Ma, jasna stvar; kao i sa većinom stvari u max-u; plugin koji je samo ubaćen ko nešto standardno u max. Ali ipak je više-manje to novost u max-u, pošto do sad nisu svi koristili takav naćin rada, pa mislim da bi moglo biti zanimljivo ljudima. Ja sam shaderFX samo isprobao, ali pošto je on više namjenjen za node based izradu shadera, onda ga nisam baš previše koristio u svakodnevnom workflow-u. Tek sam praktički sad poćeo aktivnije koristiti taj naćin rada, jer pojednostavljuje neke segmente izrade materijala i lakše je imati sa njime uvid u pojedine segmente materijala, pogotovo kad su u pitanju kompleksniji materijali.

dobro to je sad od korisnika do korisnika. ono sto jest isto super sto ubrzava izradu samog materijala. jer kad se sjetim recimo starih maxova kad radis recimo sa slotovima i jos ako imas sistem mix-a i fall ofa jednostavno se nemalo puta pogubis u cijelom procesu, ovako imas shematski prikaz svega sto radis. ali kad sam prvi put shader fx stavio. jao miline covjece. i onda se pojavio modo sa vec integriranim sistemom takvim i rekoh ako max 2011 ne ugradi isti sistem adio max. na kraju hebote kad sam vidio sto su sve proizveli, nema nikuda dalje od autodeska xD

16 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

Kako napraviti displacement na temelju teksture?pr. stavim teksturu pločica i tamo gdje su fuge da je malo udubljeno?

Gimnazija Antuna Gustava Matoša
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
emerik kaže...

Kako napraviti displacement na temelju teksture?pr. stavim teksturu pločica i tamo gdje su fuge da je malo udubljeno?

moras napravit alpha mapu. (desaturate - poigrat se malo levelsima) - u photoshopu. ili mozes samo ocitat teksturu u crazy bumpu i odabrat displacement i on ti sam napravi.

16 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Rabenbal kaže...
emerik kaže...

Kako napraviti displacement na temelju teksture?pr. stavim teksturu pločica i tamo gdje su fuge da je malo udubljeno?

moras napravit alpha mapu. (desaturate - poigrat se malo levelsima) - u photoshopu. ili mozes samo ocitat teksturu u crazy bumpu i odabrat displacement i on ti sam napravi.

Hvala,ali ja koristim Mayu a ne Max.Znaš možda kako se zovu te naredbe u Mayi?

Gimnazija Antuna Gustava Matoša
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Ustvari je slična stvar. Nađeš si crno-bijelu sliku, nađeš u hypershadu materijal na kojeg želiš dodijeliti disp. i odabereš ga. Onda klikni na onaj gumbić Input/Output connections (dvije strijelice) i stvorit će ti se node pod nazivom ***.SLG i u Att. editoru ti se otvore nejgova svojstva. U kučicu Displacement. map. samo dodaš svoju crno bijelu sliku i etogac Namigiva

http://silverwaveproduction.webs.com/
 
1 0 hvala 1
16 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Tinx kaže...

Ustvari je slična stvar. Nađeš si crno-bijelu sliku, nađeš u hypershadu materijal na kojeg želiš dodijeliti disp. i odabereš ga. Onda klikni na onaj gumbić Input/Output connections (dvije strijelice) i stvorit će ti se node pod nazivom ***.SLG i u Att. editoru ti se otvore nejgova svojstva. U kučicu Displacement. map. samo dodaš svoju crno bijelu sliku i etogac Namigiva

Puno hvala,isprobat ću.A zašto baš crno-bijelu sliku?Ne može biti u boji?

Gimnazija Antuna Gustava Matoša
Poruka je uređivana zadnji put ned 5.9.2010 15:01 (emerik).
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Dispacement nikad nije u boji zato što nema potrebe da bude u boji,kad svejedno koristiš diffuse texturu,a displacement služi za dodavanje detalja na ow poly objekt,a to se najčešće koristi za igre,naprave low poly objekt,naprave UV,prenesu ga u zbrush ili mudbox,tamo mu našibaju detalja,exportaju,normal i displacement mapu,i nalijepe ih na low poly objekt,pa imaš dojam da objekt ima 10 k poligona,a on ima svega 100 poligona.
http://kristijan3d.webs.com/
16 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

Znači napravim model,prebacim ga u Mudbox,tamo napravim displacement ili bump i ponovo ga prebacim u Mayu?

Gimnazija Antuna Gustava Matoša
16 godina
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
emerik kaže...

Znači napravim model,prebacim ga u Mudbox,tamo napravim displacement ili bump i ponovo ga prebacim u Mayu?

da ako radiš neki organski model ili nekakvo kamenje al za fuge je dovoljno da sliku od texture prebaciš u crno bijelu i samo staviš kao bump

McLaren Mercedes:1974.Emerson Fittipaldi-1976.James Hunt-1984.Niki Lauda-1985.-1986.Alain Prost-1988.Ayrton Senna-1989.Alain Prost-1990.-1991.-Ayrton Senna-1998.-1999.Mika Hakkinen-2008.Lewis Hamilton
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Zekida kaže...
Dispacement nikad nije u boji zato što nema potrebe da bude u boji,kad svejedno koristiš diffuse texturu,a displacement služi za dodavanje detalja na ow poly objekt,a to se najčešće koristi za igre,naprave low poly objekt,naprave UV,prenesu ga u zbrush ili mudbox,tamo mu našibaju detalja,exportaju,normal i displacement mapu,i nalijepe ih na low poly objekt,pa imaš dojam da objekt ima 10 k poligona,a on ima svega 100 poligona.

Hehehe ovo me lijepo nasmijalo...

Odmah da kažem, da se ne volim baš uključivat u ovakve rasprave jer nisam nikakav stručnjak što se tiče 3D-a. Tako da se vrlo lako može desiti da kažem neku glupost kao što se ljudima tu na BUG-u dosta često zna dogodit. Pa i ako mi u ovom postu izleti kakva glupost nemojte mi zamjerit :) 

 

Mislim da se prije nego što se ide koristiti nekakva opcija, u ovom slučaju displacment, treba znati što će se postići tom opcijom. Ovo pišem iz razloga što sam dobio dojam sa zadnjim emerikovim postom, da uopće ni ne zna za što služi Displacment (ispričavam se ako sam krivo shvatio)

Displacment je dosta sličan Bump-u, ali se razlikuju po tome, što Bump prividno stvara (fejka), recimo nekakve udubine i izbočine. No, Displacment stvara 3D izbočine i udubine.

Zašto se koristi crno/bijela slika. Iz tog razloga što Bump i Displacment rade u crno-bijelim nijansama. Znači, bijela boja je izbočina, a crna boja je udubina. Mislim da možete sami zaključit da je siva nešto između i tako za sve ostale nijanse.

Tako da se ne koristi crno/bijela slika zbog toga što nema potrebe da se koristi slika u boji ;)

 

Bump/Displacment/Normal mape se koriste za detalje. Znači, nema potrebe koristiti Displacment ako nema nekakvih pretjeranih detalja. Ja osobno za neke sitne detalje koristim Bump, iz tog razloga što Displacment treba velik broj polygona za stvaranje geometrije, (to se podešava u opcijama Displacmenta) te to dosta uspori render, i troši dosta memorije.

 

Netko je naveo Mudbox i ZBrush za izradu Displacment mapa.

Mudbox i ZBrush nisu namjenjeni za izradu Displacment mapa, tj, to im nije glavna namjena.

Ima raznih programa koji iz slike stvaraju Bump/Displacment/Normal mape, tako da ne bi bilo zabune da su Mudbox i ZBrush za izrađivanje Displacment mape.

Oni su za sculpt, no oni barataju nekako drukčije sa polygonima i rade sa ogromnim brojem polygona, tako da, ako se exporta taj model i učita u Mayu/Max (nez o kojem je trenutno programu riječ) program bi se srušio, iz tog razloga što ti programi ne mogu podnest toliki velik broj polygona.

E, zato se iz njih rade Displacment mape. Da se na model sa manje polygona stavi ta mapa te se dobije jednako detaljan model kao i u Mudboxu/Zbrushu.

 

A, ako tebi treba samo za pločice, mislim da ti Mudbox/ZBrush nije potreban, niti Displacment mapa, već će Bump mapa biti sasvim dovoljna ;)

 

Evo ovo je ukratko, a za detaljnije objašnjenje ću prepustiti ljudima koji imaju malo više znanja o tome :)

www.denis.matemaksan.com
Poruka je uređivana zadnji put ned 5.9.2010 17:46 (Denis Ivankovic).
16 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Denis Ivankovic kaže...
Zekida kaže...
Dispacement nikad nije u boji zato što nema potrebe da bude u boji,kad svejedno koristiš diffuse texturu,a displacement služi za dodavanje detalja na ow poly objekt,a to se najčešće koristi za igre,naprave low poly objekt,naprave UV,prenesu ga u zbrush ili mudbox,tamo mu našibaju detalja,exportaju,normal i displacement mapu,i nalijepe ih na low poly objekt,pa imaš dojam da objekt ima 10 k poligona,a on ima svega 100 poligona.

Hehehe ovo me lijepo nasmijalo...

Odmah da kažem, da se ne volim baš uključivat u ovakve rasprave jer nisam nikakav stručnjak što se tiče 3D-a. Tako da se vrlo lako može desiti da kažem neku glupost kao što se ljudima tu na BUG-u dosta često zna dogodit. Pa i ako mi u ovom postu izleti kakva glupost nemojte mi zamjerit :) 

 

Mislim da se prije nego što se ide koristiti nekakva opcija, u ovom slučaju displacment, treba znati što će se postići tom opcijom. Ovo pišem iz razloga što sam dobio dojam sa zadnjim emerikovim postom, da uopće ni ne zna za što služi Displacment (ispričavam se ako sam krivo shvatio)

Displacment je dosta sličan Bump-u, ali se razlikuju po tome, što Bump prividno stvara (fejka), recimo nekakve udubine i izbočine. No, Displacment stvara 3D izbočine i udubine.

Zašto se koristi crno/bijela slika. Iz tog razloga što Bump i Displacment rade u crno-bijelim nijansama. Znači, bijela boja je izbočina, a crna boja je udubina. Mislim da možete sami zaključit da je siva nešto između i tako za sve ostale nijanse.

Tako da se ne koristi crno/bijela slika zbog toga što nema potrebe da se koristi slika u boji ;)

 

Bump/Displacment/Normal mape se koriste za detalje. Znači, nema potrebe koristiti Displacment ako nema nekakvih pretjeranih detalja. Ja osobno za neke sitne detalje koristim Bump, iz tog razloga što Displacment treba velik broj polygona za stvaranje geometrije, (to se podešava u opcijama Displacmenta) te to dosta uspori render, i troši dosta memorije.

 

Netko je naveo Mudbox i ZBrush za izradu Displacment mapa.

Mudbox i ZBrush nisu namjenjeni za izradu Displacment mapa, tj, to im nije glavna namjena.

Ima raznih programa koji iz slike stvaraju Bump/Displacment/Normal mape, tako da ne bi bilo zabune da su Mudbox i ZBrush za izrađivanje Displacment mape.

Oni su za sculpt, no oni barataju nekako drukčije sa polygonima i rade sa ogromnim brojem polygona, tako da, ako se exporta taj model i učita u Mayu/Max (nez o kojem je trenutno programu riječ) program bi se srušio, iz tog razloga što ti programi ne mogu podnest toliki velik broj polygona.

E, zato se iz njih rade Displacment mape. Da se na model sa manje polygona stavi ta mapa te se dobije jednako detaljan model kao i u Mudboxu/Zbrushu.

 

A, ako tebi treba samo za pločice, mislim da ti Mudbox/ZBrush nije potreban, niti Displacment mapa, već će Bump mapa biti sasvim dovoljna ;)

 

Evo ovo je ukratko, a za detaljnije objašnjenje ću prepustiti ljudima koji imaju malo više znanja o tome :)

Da

http://silverwaveproduction.webs.com/
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Denis Ivankovic kaže...
Zekida kaže...
Dispacement nikad nije u boji zato što nema potrebe da bude u boji,kad svejedno koristiš diffuse texturu,a displacement služi za dodavanje detalja na ow poly objekt,a to se najčešće koristi za igre,naprave low poly objekt,naprave UV,prenesu ga u zbrush ili mudbox,tamo mu našibaju detalja,exportaju,normal i displacement mapu,i nalijepe ih na low poly objekt,pa imaš dojam da objekt ima 10 k poligona,a on ima svega 100 poligona.

Hehehe ovo me lijepo nasmijalo...

Odmah da kažem, da se ne volim baš uključivat u ovakve rasprave jer nisam nikakav stručnjak što se tiče 3D-a. Tako da se vrlo lako može desiti da kažem neku glupost kao što se ljudima tu na BUG-u dosta često zna dogodit. Pa i ako mi u ovom postu izleti kakva glupost nemojte mi zamjerit :) 

 

Mislim da se prije nego što se ide koristiti nekakva opcija, u ovom slučaju displacment, treba znati što će se postići tom opcijom. Ovo pišem iz razloga što sam dobio dojam sa zadnjim emerikovim postom, da uopće ni ne zna za što služi Displacment (ispričavam se ako sam krivo shvatio)

Displacment je dosta sličan Bump-u, ali se razlikuju po tome, što Bump prividno stvara (fejka), recimo nekakve udubine i izbočine. No, Displacment stvara 3D izbočine i udubine.

Zašto se koristi crno/bijela slika. Iz tog razloga što Bump i Displacment rade u crno-bijelim nijansama. Znači, bijela boja je izbočina, a crna boja je udubina. Mislim da možete sami zaključit da je siva nešto između i tako za sve ostale nijanse.

Tako da se ne koristi crno/bijela slika zbog toga što nema potrebe da se koristi slika u boji ;)

 

Bump/Displacment/Normal mape se koriste za detalje. Znači, nema potrebe koristiti Displacment ako nema nekakvih pretjeranih detalja. Ja osobno za neke sitne detalje koristim Bump, iz tog razloga što Displacment treba velik broj polygona za stvaranje geometrije, (to se podešava u opcijama Displacmenta) te to dosta uspori render, i troši dosta memorije.

 

Netko je naveo Mudbox i ZBrush za izradu Displacment mapa.

Mudbox i ZBrush nisu namjenjeni za izradu Displacment mapa, tj, to im nije glavna namjena.

Ima raznih programa koji iz slike stvaraju Bump/Displacment/Normal mape, tako da ne bi bilo zabune da su Mudbox i ZBrush za izrađivanje Displacment mape.

Oni su za sculpt, no oni barataju nekako drukčije sa polygonima i rade sa ogromnim brojem polygona, tako da, ako se exporta taj model i učita u Mayu/Max (nez o kojem je trenutno programu riječ) program bi se srušio, iz tog razloga što ti programi ne mogu podnest toliki velik broj polygona.

E, zato se iz njih rade Displacment mape. Da se na model sa manje polygona stavi ta mapa te se dobije jednako detaljan model kao i u Mudboxu/Zbrushu.

 

A, ako tebi treba samo za pločice, mislim da ti Mudbox/ZBrush nije potreban, niti Displacment mapa, već će Bump mapa biti sasvim dovoljna ;)

 

Evo ovo je ukratko, a za detaljnije objašnjenje ću prepustiti ljudima koji imaju malo više znanja o tome :)

Nešto slično sam i ja rekao,samo što si ti drugačije preformulirao,istina Zbrush i Mudbox su programi za sculpt i njihova je glavna namjena da pomoću njih low poly meshu dodaš detalja i zatim da exportaš displacement i normal mapu,te ubaciš u programu u koje radiš na taj low poly objetk te mape,da bi modeli što bolje izgledali u igri ili renderu,a da nemaju puno poligona,također ni ja se puno ne kužim,ali govorim ono što znam.

http://kristijan3d.webs.com/
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Zekida kaže...
Denis Ivankovic kaže...
Zekida kaže...
Dispacement nikad nije u boji zato što nema potrebe da bude u boji,kad svejedno koristiš diffuse texturu,a displacement služi za dodavanje detalja na ow poly objekt,a to se najčešće koristi za igre,naprave low poly objekt,naprave UV,prenesu ga u zbrush ili mudbox,tamo mu našibaju detalja,exportaju,normal i displacement mapu,i nalijepe ih na low poly objekt,pa imaš dojam da objekt ima 10 k poligona,a on ima svega 100 poligona.

Hehehe ovo me lijepo nasmijalo...

Odmah da kažem, da se ne volim baš uključivat u ovakve rasprave jer nisam nikakav stručnjak što se tiče 3D-a. Tako da se vrlo lako može desiti da kažem neku glupost kao što se ljudima tu na BUG-u dosta često zna dogodit. Pa i ako mi u ovom postu izleti kakva glupost nemojte mi zamjerit :) 

 

Mislim da se prije nego što se ide koristiti nekakva opcija, u ovom slučaju displacment, treba znati što će se postići tom opcijom. Ovo pišem iz razloga što sam dobio dojam sa zadnjim emerikovim postom, da uopće ni ne zna za što služi Displacment (ispričavam se ako sam krivo shvatio)

Displacment je dosta sličan Bump-u, ali se razlikuju po tome, što Bump prividno stvara (fejka), recimo nekakve udubine i izbočine. No, Displacment stvara 3D izbočine i udubine.

Zašto se koristi crno/bijela slika. Iz tog razloga što Bump i Displacment rade u crno-bijelim nijansama. Znači, bijela boja je izbočina, a crna boja je udubina. Mislim da možete sami zaključit da je siva nešto između i tako za sve ostale nijanse.

Tako da se ne koristi crno/bijela slika zbog toga što nema potrebe da se koristi slika u boji ;)

 

Bump/Displacment/Normal mape se koriste za detalje. Znači, nema potrebe koristiti Displacment ako nema nekakvih pretjeranih detalja. Ja osobno za neke sitne detalje koristim Bump, iz tog razloga što Displacment treba velik broj polygona za stvaranje geometrije, (to se podešava u opcijama Displacmenta) te to dosta uspori render, i troši dosta memorije.

 

Netko je naveo Mudbox i ZBrush za izradu Displacment mapa.

Mudbox i ZBrush nisu namjenjeni za izradu Displacment mapa, tj, to im nije glavna namjena.

Ima raznih programa koji iz slike stvaraju Bump/Displacment/Normal mape, tako da ne bi bilo zabune da su Mudbox i ZBrush za izrađivanje Displacment mape.

Oni su za sculpt, no oni barataju nekako drukčije sa polygonima i rade sa ogromnim brojem polygona, tako da, ako se exporta taj model i učita u Mayu/Max (nez o kojem je trenutno programu riječ) program bi se srušio, iz tog razloga što ti programi ne mogu podnest toliki velik broj polygona.

E, zato se iz njih rade Displacment mape. Da se na model sa manje polygona stavi ta mapa te se dobije jednako detaljan model kao i u Mudboxu/Zbrushu.

 

A, ako tebi treba samo za pločice, mislim da ti Mudbox/ZBrush nije potreban, niti Displacment mapa, već će Bump mapa biti sasvim dovoljna ;)

 

Evo ovo je ukratko, a za detaljnije objašnjenje ću prepustiti ljudima koji imaju malo više znanja o tome :)

Nešto slično sam i ja rekao,samo što si ti drugačije preformulirao,istina Zbrush i Mudbox su programi za sculpt i njihova je glavna namjena da pomoću njih low poly meshu dodaš detalja i zatim da exportaš displacement i normal mapu,te ubaciš u programu u koje radiš na taj low poly objetk te mape,da bi modeli što bolje izgledali u igri ili renderu,a da nemaju puno poligona,također ni ja se puno ne kužim,ali govorim ono što znam.

Ma dobro to za Zbrush i Mudbox sam samo malo nadovezo da nebi bilo, jer kad sam prvi put čito tvoj post izgledalo mi je kao da govoriš da su oni za izradu displacment mapa :D

Ali mislim da se displacment ne koriste za igre...već normal mape obavljaju onaj poso da ti low poly modeli izgledaju ko high poly

www.denis.matemaksan.com
15 godina
protjeran
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

De skratite te citate sto godina scroolam -.-

Reading spoil vision, see only an illiterate :) http://crotrailers.co.cc/
Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d
Denis Ivankovic kaže...
Zekida kaže...
Denis Ivankovic kaže...
Zekida kaže...
...

Nešto slično sam i ja rekao,samo što si ti drugačije preformulirao,istina Zbrush i Mudbox su programi za sculpt i njihova je glavna namjena da pomoću njih low poly meshu dodaš detalja i zatim da exportaš displacement i normal mapu,te ubaciš u programu u koje radiš na taj low poly objetk te mape,da bi modeli što bolje izgledali u igri ili renderu,a da nemaju puno poligona,također ni ja se puno ne kužim,ali govorim ono što znam.

Ma dobro to za Zbrush i Mudbox sam samo malo nadovezo da nebi bilo, jer kad sam prvi put čito tvoj post izgledalo mi je kao da govoriš da su oni za izradu displacment mapa :D

Ali mislim da se displacment ne koriste za igre...već normal mape obavljaju onaj poso da ti low poly modeli izgledaju ko high poly

Ma rekao sam da se baš ne kužim previše,pa govorim ono što znamNamigiva

http://kristijan3d.webs.com/
16 godina
neaktivan
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Što je ova tema zamrla, to izgleda nitko više ne modelira ili svi sve znaju pa nema nikakvih problema?! :)

 

Evo imam jedno pitanje vezano za konvertiranje, može li se i kako iz cineme (.c4d) prebaciti, exportati ili konvertirati u max ili mayu, znači da fajl ima npr .max extenziju?

 

 

Noi siamo come la nostra fede...Immomartali...
Moj PC  
0 0 hvala 0
17 godina
neaktivan
offline
RE: 3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i d

Većina program radi na ovom principu:

Prebaciš u obj file te ga onda otvoriš bilo kojom 3d app i onda snjim i njenim extenzijama radiš kaj očeš.

 

Ako je između Autodesk proizvoda onda ideš preko fbx.  filea.

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all and in the darkness bind them .
Poruka je uređivana zadnji put sri 6.10.2010 22:39 (WItcher).
15 godina
offline
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.
Pozdrav :)

Imam jedno pitanje u vezi maye.
Radim jedan auto i hoću da uradim mrežu na prednjoj maski auta. Da li ima nekakva posebna fora vezana za izradu. ili ću morati da radim svaku rupicu posebno?
Moj PC  
0 0 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice