da prostite, taj sustav "kretanja istodobno između usporednih svjetova" (prošlost/sadašnjost, uz uzročno-posljedičnu povezanost akcija) uporabom lepeze nalazi se odavno u igri dishonored 2 - 7. dio: "pukotina u ploči". dakle, autori kenjaju quake. nije još neviđeno već je nego viđeno. 


mnogo mudrosti,mnogo jada...što više znanja, to više boli.

