Surfice subdivision
- poruka: 3
- |
- čitano: 840
- |
- moderatori:
Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
- +/- sve poruke
- ravni prikaz
- starije poruke gore
Ovo me podsjeća na problem trgovačkog putnika..
Stvarno tako izgleda na slici, al nije probem trgovačkog putnik. Riječ je o jednom od više DirectX 11 takozvanih tessellation algoritama, znaći grafički algoritam. Ovaj na slici mi se čini najmočnijim zato jer omogučava glatki prijelaz na veće tesselation razine što je bito kod manipulacijom razinom detalja (LOD), kako je opisano u ATjevom dokumentu http://developer.amd.com/gpu_assets/Real-Time_Tessellation_on_GPU.pdf. Tu je nažalost, taj algoritam samo djelomično objašnjen. Pokazano je što radi ali ne i kako. E sad mene zanima kako se napravi ta interpolacija novih vertexa u trokut.
LP.