Elden Ring

poruka: 1.648
|
čitano: 398.503
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
3 godine
neaktivan
offline
Elden Ring

Lepa je ovo igra. Deluje vrlo zanimljivo. Znajući DS serijal (ne i igrajući na moju štetu) deluje mi da će biti isto to samo Open World što po mom mišljenju može biti materijal za igru godine.

Sam level dizajn open worlda mi se jako sviđa i deluje da ima dosta raznolikosti. Posebno mi se dopala ona zlatna šuma i one podzemne katakombe za koje kažu da ih ima još u igri.

Ono što me odbija od iste jeste "pregotična" atmosfera, premda ima svetlijih predela nego što je to bio slučaj sa DS igrama opet mi je nekako tamna i neprirodna. Dalje, ne znam zašto se veći akcenat tokom prezentacije nije stvaio na priču budući da je piše..., onaj ko je piše, te mi takav stav nikako ne ide u glavu.

P.S. Onaj ćup što mora da ga lupa po du*etu da bi ga izvadio iz zemlje je bukvalno najjači NPC koji sam dosada video u nekoj igri. Kreativno nema šta

 
1 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Elden Ring
Ne kužim ovo za priču? Pa doslovno niti jedna From Software igra nema velik fokus na priču.
Željko Vela: Phillip Lahm jedini ima dres s dugim rukavima ---- Srećko Bogdan: Zima mu je, jer je mali
8 godina
offline
Re: Elden Ring
Dragonbane kaže...

Lepa je ovo igra. Deluje vrlo zanimljivo. Znajući DS serijal (ne i igrajući na moju štetu) deluje mi da će biti isto to samo Open World što po mom mišljenju može biti materijal za igru godine.

Sam level dizajn open worlda mi se jako sviđa i deluje da ima dosta raznolikosti. Posebno mi se dopala ona zlatna šuma i one podzemne katakombe za koje kažu da ih ima još u igri.

Ono što me odbija od iste jeste "pregotična" atmosfera, premda ima svetlijih predela nego što je to bio slučaj sa DS igrama opet mi je nekako tamna i neprirodna. Dalje, ne znam zašto se veći akcenat tokom prezentacije nije stvaio na priču budući da je piše..., onaj ko je piše, te mi takav stav nikako ne ide u glavu.

P.S. Onaj ćup što mora da ga lupa po du*etu da bi ga izvadio iz zemlje je bukvalno najjači NPC koji sam dosada video u nekoj igri. Kreativno nema šta

 Ja ne znam kakvu ti igru hoces, ali ja bas hocu pravu Dark Fantasy igru. Ima dosta igara koje nisu tak tamne, ova nek slobodno bude :)

 

 

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
Poruka je uređivana zadnji put pet 5.11.2021 7:01 (Santana).
9 godina
offline
Re: Elden Ring
Mislim da je ovaj otvoreni svijet samo mali djelić igre, veći dio igre ce se odvijati u dungenima, utvrdama i katakombama
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Elden Ring
Tututuru kaže...

Stvari koje mi se ne svidaju:
- guiding light na bonfireu (cini mi se da ce to bit samo jedna od stvari da se olaksa igracima)
- prvi boss prikazan je Midir iz DS3 😄
- animacija stabala u pozadini dok Alexandar prica (17:25)
- boja markera za mapu se stopila sa bojom mape (18:10)
- DS3 meni (19:45)
- zvuk koji nam govori da je protivnik mrtav, isti je kao u DS serijalu, a govore da su se s ovom igrom htjeli maknit od DS (28:23)
- ova Melina je ista kao Firekeeperica iz DS3
- opcenito boje svijeta kao sto je i luci napisao. Svijet mi se cini dosta mrtav i neiskoristen (opet to kazem zbog toga jer su rekli da se zele maknit od DS serijala i ocekiva sam nesto drukcije)
- boss fight je spor. Nadam se da je to zbog toga sto je boss tako napravljen i da ce bit agilnijih bosseva i duzih comboa napada

 

Ukratko ocekivao sam vise (nesto drukcije) i nadam se da ce bit zanimljiv gameplay. Svida mi se sta su dodali skakanje. Po zasad vidjenom, Sekiro ostaje #1 (u bliskoj borbi sa Bloodborneom :D )

 

Ovi video sam gleda i od tu su time stampeovi -

 Ja ne vidim ništa sporno da su neke stvari koje su tebi nedostatak budu u tom obliku u igri. Dapače, od Demon's souls, preko Dark Souls, preko Bloodborne i čak Sekiro djelovi su identični i prepoznatljivi i na neki način zaštitni znak ovog tipa igara, koliko god da su igre različite.

Meni je drago da su tu u tom obliku i da znam na prvu što očekivati.

 

Guiding light na bonefire... u prethodnim souls igrama to nije bilo bitno, jer 95% bonefirea nisi mogao fulat, ostale su bile skrivene i mogao si ih naći ako si detaljno istraživao, neke ako si imao sreće, a u biti su ti samo olakšavale prolaz. U open world igri ne znam kako bi ih drugačije našao nego da vrište i da izdaleka vidiš gdje su.

 

Bossevi su se otprije ponavljali, zvukovi su ko glazbene teme u filmovima... od prvog do današnjih James Bond filomovima je jedna te ista melodija kad se nešto napeto događa, ali to ti samo podiže atmosferu i napetost jer znaš što će se desiti, meni je to skroz ok, ja ne vidim potrebu za izmišljanjem tople vode oko takvih stvari, dapače... Likovi, neke animacije, pokreti, to mi paše da ostanu isti / slični... nek se vide poboljšanja u engineu, možda dodatne mehanike.

 

Ne znam što bih rekao na ostatak... ja se cijelo vrijeme lomim u sebi između "praznih" i "punih" svijetova, pogotovo kod open world igara. Sa jedne strane veliki mi je turnoff kad iza svakog grma čući neprijatelj protiv kojeg se moram boriti jer mi apsolutno nije prirodno u bilo kojem kontekstu, osim oko nekih "čuvanih" ili "utvrđenih" mjesta, tipa ideš livadom, svakih 50 metara novo kudovište... sa druge strane velika prazna polja, što je realnije, definitivno, su apsolutno dosadna za prolaziti.

Iskreno jako dobro mi je to odrađeno u RDR2 gdje ima ogromnih praznina, divljine gdje nema ničeg opasnog (pokoji vuk, medvjed, zmija... ali djeluje realno i prirodno po gustoći kako su postavljeni, ni previše ni premalo) , a opet se te udaljenosi lako prolaze, lijepo izgledaju i nisu dosadne.

 

Elden Ring... igram ga 100% , a prave dojmove ću reć kad ga zaista zaigram. Iz filmića ja opčenito ne vidim ništa jer - vidiš ono što su htjeli prikazati, vidiš dovoljno da privuče pažnju, ali rijetko najbolje stvari.

9 godina
offline
Re: Elden Ring

 

i dobro je da ne vidimo najbolje stvari, to trebamo vidjeti kad budemo igrali. 

 

Normalno je da developer ponovi neke stvari iz prošlih igara, to svi rade, a From je baš developer koji uvijek napravi nešto novo i zanimljivo i to je ono što ja cijenim

7 godina
offline
Elden Ring

Ja sam prezadovoljan viđenim i ne želim više vidjeti ništa od ove igre do izlaska. Drago mi je da nisu spominjali priču, želim to sve otkriti sam. Igra je odavno prednaručena i uz nju u slijedećoj godini se najviše veselim Hollow Knightu 2 i Salt and Sacrifice igri. Ako to izađe, praktički sam miran cijelu godinu. Horizon i God of War jesu spektakli, ali to prođem za tjedan dana i više ne taknem. Dobro, ima tu još igara tipa Hogwarts Legacy, Calisto Protocol, Forspoken, A Plague Tale: Requiem, itd. ali otom potom.

 
1 0 hvala 0
11 godina
offline
Elden Ring

Meni je dizajn svijeta u Dark Souls 1 i 3 + Bloodborne bio savršen. 

Ne znam čemu taj otvoreni svijet i što se njime dobija osim nepreglednog jahanja koje je većini ljudi naporno.

Ali ajde, ako je ostalo u skladu sa Dark Souls formulom, sigurno ćemo igrati.

PSN - DeniZg80; Xbox - DeniZg#5788
Moj PC  
2 0 hvala 0
3 godine
neaktivan
offline
Re: Elden Ring
Hexfire kaže...
Ne kužim ovo za priču? Pa doslovno niti jedna From Software igra nema velik fokus na priču.

 Pa gledaj. Ako njihove igre nemaju fokus na priči zašto bi angažovali nekog kao što je Martin. Znači samo marketinški trik i to po meni veoma glup i nelogičan.

Zamisli tek da se objavi da Martin sarađuje na pisanju priče za primera radi TES 6, pa svi bi to dočekali sa oduševljenjem i hajpom. Ovde imamo situaciju, kao sarađuje Martin sa nama ali kao što znate priča u našim igrama je nebitna.

Poruka je uređivana zadnji put pet 5.11.2021 11:46 (Dragonbane).
3 godine
neaktivan
offline
Re: Elden Ring
Santana kaže...
Ja ne znam kakvu ti igru hoces, ali ja bas hocu pravu Dark Fantasy igru. Ima dosta igara koje nisu tak tamne, ova nek slobodno bude :)

 Hoću srednjovekovni Evropski magic fantasy Tolkin RPG!

 

9 godina
offline
Re: Elden Ring
From software igre itekako imaju priču i to dosta povezanu i dobru.
Ali igra ti ju ne prica vec ju sam istražujes i povezujes u cjelinu.
Prica je u pozadini, njima je fokus na igri, ne na priči, svaki npc ima svoju priču, svaki boss itd. Meni su FS npc-jevi jedni od najdražih. Priče su vecinom napisane, ono prezentirano u igri je samo mali dio price.
9 godina
offline
Re: Elden Ring
Dragonbane kaže...
Hexfire kaže...
Ne kužim ovo za priču? Pa doslovno niti jedna From Software igra nema velik fokus na priču.

 Pa gledaj. Ako njihove igre nemaju fokus na priči zašto bi angažovali nekog kao što je Martin. Znači samo marketinški trik i to po meni veoma glup i nelogičan.

Zamisli tek da se objavi da Martin sarađuje na pisanju priče za primera radi TES 6, pa svi bi to dočekali sa oduševljenjem i hajpom. Ovde imamo situaciju, kao sarađuje Martin sa nama ali kao što znate priča u našim igrama je nebitna.

 

Martin je u igri bio zadužen za lore, povijest i mitologiju svijeta. On ne radi na trenutnoj priči koju mi kao lik prolazimo, nego na događanjima iz prošlosti koje ćemo pokušati odgonetnuti kroz igru.

 

Istina je da glavni fokus njihovih igara nije na priči, ali to ne znači da priče nema, nego treba biti ozbiljno koncentriran i pratiti sve da bi shvatio što se zapravo tu događa. Priča i lore su zapravo jako duboki, ali skriveni, i igrač se mora potruditi da bi složio kockice. Po meni genijalan način storytellinga u igri, stvara misteriju i pravo zadovoljstvo za onoga tko voli dobru priču i lore, a s druge strane onaj koga to ne zanima ne mora ni imati kontakta s time. Ne može bolje.

7 godina
offline
Re: Elden Ring
Rhodin kaže...
Tututuru kaže...

Stvari koje mi se ne svidaju:
- guiding light na bonfireu (cini mi se da ce to bit samo jedna od stvari da se olaksa igracima)
- prvi boss prikazan je Midir iz DS3 😄
- animacija stabala u pozadini dok Alexandar prica (17:25)
- boja markera za mapu se stopila sa bojom mape (18:10)
- DS3 meni (19:45)
- zvuk koji nam govori da je protivnik mrtav, isti je kao u DS serijalu, a govore da su se s ovom igrom htjeli maknit od DS (28:23)
- ova Melina je ista kao Firekeeperica iz DS3
- opcenito boje svijeta kao sto je i luci napisao. Svijet mi se cini dosta mrtav i neiskoristen (opet to kazem zbog toga jer su rekli da se zele maknit od DS serijala i ocekiva sam nesto drukcije)
- boss fight je spor. Nadam se da je to zbog toga sto je boss tako napravljen i da ce bit agilnijih bosseva i duzih comboa napada

 

Ukratko ocekivao sam vise (nesto drukcije) i nadam se da ce bit zanimljiv gameplay. Svida mi se sta su dodali skakanje. Po zasad vidjenom, Sekiro ostaje #1 (u bliskoj borbi sa Bloodborneom :D )

 

Ovi video sam gleda i od tu su time stampeovi -

 Ja ne vidim ništa sporno da su neke stvari koje su tebi nedostatak budu u tom obliku u igri. Dapače, od Demon's souls, preko Dark Souls, preko Bloodborne i čak Sekiro djelovi su identični i prepoznatljivi i na neki način zaštitni znak ovog tipa igara, koliko god da su igre različite.

Meni je drago da su tu u tom obliku i da znam na prvu što očekivati.

 

Guiding light na bonefire... u prethodnim souls igrama to nije bilo bitno, jer 95% bonefirea nisi mogao fulat, ostale su bile skrivene i mogao si ih naći ako si detaljno istraživao, neke ako si imao sreće, a u biti su ti samo olakšavale prolaz. U open world igri ne znam kako bi ih drugačije našao nego da vrište i da izdaleka vidiš gdje su.

 

Bossevi su se otprije ponavljali, zvukovi su ko glazbene teme u filmovima... od prvog do današnjih James Bond filomovima je jedna te ista melodija kad se nešto napeto događa, ali to ti samo podiže atmosferu i napetost jer znaš što će se desiti, meni je to skroz ok, ja ne vidim potrebu za izmišljanjem tople vode oko takvih stvari, dapače... Likovi, neke animacije, pokreti, to mi paše da ostanu isti / slični... nek se vide poboljšanja u engineu, možda dodatne mehanike.

 

Ne znam što bih rekao na ostatak... ja se cijelo vrijeme lomim u sebi između "praznih" i "punih" svijetova, pogotovo kod open world igara. Sa jedne strane veliki mi je turnoff kad iza svakog grma čući neprijatelj protiv kojeg se moram boriti jer mi apsolutno nije prirodno u bilo kojem kontekstu, osim oko nekih "čuvanih" ili "utvrđenih" mjesta, tipa ideš livadom, svakih 50 metara novo kudovište... sa druge strane velika prazna polja, što je realnije, definitivno, su apsolutno dosadna za prolaziti.

Iskreno jako dobro mi je to odrađeno u RDR2 gdje ima ogromnih praznina, divljine gdje nema ničeg opasnog (pokoji vuk, medvjed, zmija... ali djeluje realno i prirodno po gustoći kako su postavljeni, ni previše ni premalo) , a opet se te udaljenosi lako prolaze, lijepo izgledaju i nisu dosadne.

 

Elden Ring... igram ga 100% , a prave dojmove ću reć kad ga zaista zaigram. Iz filmića ja opčenito ne vidim ništa jer - vidiš ono što su htjeli prikazati, vidiš dovoljno da privuče pažnju, ali rijetko najbolje stvari.

 Pa i ne ocekujem da itko drugi to mora vidit kao nedostatak, samo sam iznio svoje misljenje i neka zapazanja. Neke stvari sam naveo jer su oni rekli da ovo nije jos jedna Dark Souls igra i da je kao takvu ne gledamo. Cisto primjer: ni u Bloodborneu ni u Sekiru nije bilo tog zvuka koji je sluzio kao indikator smrti protivnika, ovdje ga ima. Kao fan studija, igrat cu igru prvi dan, jer ne sumnjam da ce bit remek djelo. Pa evo Cansee zna koliki sam njihov fan i da samo u Bloodborneu i Sekiru imam preko 1000 sati, ali zar se neke stvari ne mogu primjetit, nego svi moramo klimat glavom i rec vrhunski je bilo sve prikazano i igra je totalni novitet? 

14 godina
neaktivan
offline
Elden Ring

Jako slično souls igrama i ds3, pogotovo dungeoni. Više se bloodborne razlikuje od souls igara od ovoga.  A neke dosta otvorene nivoe smo već imali u ds3, samo bez zamornog jahanja.

 
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Elden Ring
Tututuru kaže...
Rhodin kaže...
Tututuru kaže...

Stvari koje mi se ne svidaju:
- guiding light na bonfireu (cini mi se da ce to bit samo jedna od stvari da se olaksa igracima)
- prvi boss prikazan je Midir iz DS3 😄
- animacija stabala u pozadini dok Alexandar prica (17:25)
- boja markera za mapu se stopila sa bojom mape (18:10)
- DS3 meni (19:45)
- zvuk koji nam govori da je protivnik mrtav, isti je kao u DS serijalu, a govore da su se s ovom igrom htjeli maknit od DS (28:23)
- ova Melina je ista kao Firekeeperica iz DS3
- opcenito boje svijeta kao sto je i luci napisao. Svijet mi se cini dosta mrtav i neiskoristen (opet to kazem zbog toga jer su rekli da se zele maknit od DS serijala i ocekiva sam nesto drukcije)
- boss fight je spor. Nadam se da je to zbog toga sto je boss tako napravljen i da ce bit agilnijih bosseva i duzih comboa napada

 

Ukratko ocekivao sam vise (nesto drukcije) i nadam se da ce bit zanimljiv gameplay. Svida mi se sta su dodali skakanje. Po zasad vidjenom, Sekiro ostaje #1 (u bliskoj borbi sa Bloodborneom :D )

 

Ovi video sam gleda i od tu su time stampeovi -

 Ja ne vidim ništa sporno da su neke stvari koje su tebi nedostatak budu u tom obliku u igri. Dapače, od Demon's souls, preko Dark Souls, preko Bloodborne i čak Sekiro djelovi su identični i prepoznatljivi i na neki način zaštitni znak ovog tipa igara, koliko god da su igre različite.

Meni je drago da su tu u tom obliku i da znam na prvu što očekivati.

 

Guiding light na bonefire... u prethodnim souls igrama to nije bilo bitno, jer 95% bonefirea nisi mogao fulat, ostale su bile skrivene i mogao si ih naći ako si detaljno istraživao, neke ako si imao sreće, a u biti su ti samo olakšavale prolaz. U open world igri ne znam kako bi ih drugačije našao nego da vrište i da izdaleka vidiš gdje su.

 

Bossevi su se otprije ponavljali, zvukovi su ko glazbene teme u filmovima... od prvog do današnjih James Bond filomovima je jedna te ista melodija kad se nešto napeto događa, ali to ti samo podiže atmosferu i napetost jer znaš što će se desiti, meni je to skroz ok, ja ne vidim potrebu za izmišljanjem tople vode oko takvih stvari, dapače... Likovi, neke animacije, pokreti, to mi paše da ostanu isti / slični... nek se vide poboljšanja u engineu, možda dodatne mehanike.

 

Ne znam što bih rekao na ostatak... ja se cijelo vrijeme lomim u sebi između "praznih" i "punih" svijetova, pogotovo kod open world igara. Sa jedne strane veliki mi je turnoff kad iza svakog grma čući neprijatelj protiv kojeg se moram boriti jer mi apsolutno nije prirodno u bilo kojem kontekstu, osim oko nekih "čuvanih" ili "utvrđenih" mjesta, tipa ideš livadom, svakih 50 metara novo kudovište... sa druge strane velika prazna polja, što je realnije, definitivno, su apsolutno dosadna za prolaziti.

Iskreno jako dobro mi je to odrađeno u RDR2 gdje ima ogromnih praznina, divljine gdje nema ničeg opasnog (pokoji vuk, medvjed, zmija... ali djeluje realno i prirodno po gustoći kako su postavljeni, ni previše ni premalo) , a opet se te udaljenosi lako prolaze, lijepo izgledaju i nisu dosadne.

 

Elden Ring... igram ga 100% , a prave dojmove ću reć kad ga zaista zaigram. Iz filmića ja opčenito ne vidim ništa jer - vidiš ono što su htjeli prikazati, vidiš dovoljno da privuče pažnju, ali rijetko najbolje stvari.

 Pa i ne ocekujem da itko drugi to mora vidit kao nedostatak, samo sam iznio svoje misljenje i neka zapazanja. Neke stvari sam naveo jer su oni rekli da ovo nije jos jedna Dark Souls igra i da je kao takvu ne gledamo. Cisto primjer: ni u Bloodborneu ni u Sekiru nije bilo tog zvuka koji je sluzio kao indikator smrti protivnika, ovdje ga ima. Kao fan studija, igrat cu igru prvi dan, jer ne sumnjam da ce bit remek djelo. Pa evo Cansee zna koliki sam njihov fan i da samo u Bloodborneu i Sekiru imam preko 1000 sati, ali zar se neke stvari ne mogu primjetit, nego svi moramo klimat glavom i rec vrhunski je bilo sve prikazano i igra je totalni novitet? 

 Naravno da imaš pravo na mišljenje, gdje sam rekao da nemaš?

Pišemo... napisao sam samo svoj osvrt i zašto ipak mislim da su velina tih stvari ok... za sada.

 

Kad dođe igra, napisat ću i što ne valja... za sada .. kako?

10 godina
offline
Re: Elden Ring
Evo danas pogledao neki Trailer ili gameplay. Igra izgleda loše i jadno. Priča bezveze, fajt još gori. Ne kužim hype. Maknuo s wishlista.
Moj PC  
1 6 hvala 0
6 godina
offline
Elden Ring

prednarucen Collector's Edition za PS5, nazalost nije bilo za PC, tj rasprodalo se odmah. 

 

ubiti to je to, cekamo 2. mjesec inace nije moj ' cup of tea ' igra, ali Boze moje, probace se pa sto sada. 

 

PS. eto dosao sam se pokurcit da sam to uzeo, ajd pozdrav. 

Moj PC  
2 0 hvala 0
9 godina
offline
Re: Elden Ring
Tututuru kaže...
Rhodin kaže...
Tututuru kaže...

Stvari koje mi se ne svidaju:
- guiding light na bonfireu (cini mi se da ce to bit samo jedna od stvari da se olaksa igracima)
- prvi boss prikazan je Midir iz DS3 😄
- animacija stabala u pozadini dok Alexandar prica (17:25)
- boja markera za mapu se stopila sa bojom mape (18:10)
- DS3 meni (19:45)
- zvuk koji nam govori da je protivnik mrtav, isti je kao u DS serijalu, a govore da su se s ovom igrom htjeli maknit od DS (28:23)
- ova Melina je ista kao Firekeeperica iz DS3
- opcenito boje svijeta kao sto je i luci napisao. Svijet mi se cini dosta mrtav i neiskoristen (opet to kazem zbog toga jer su rekli da se zele maknit od DS serijala i ocekiva sam nesto drukcije)
- boss fight je spor. Nadam se da je to zbog toga sto je boss tako napravljen i da ce bit agilnijih bosseva i duzih comboa napada

 

Ukratko ocekivao sam vise (nesto drukcije) i nadam se da ce bit zanimljiv gameplay. Svida mi se sta su dodali skakanje. Po zasad vidjenom, Sekiro ostaje #1 (u bliskoj borbi sa Bloodborneom :D )

 

Ovi video sam gleda i od tu su time stampeovi -

 Ja ne vidim ništa sporno da su neke stvari koje su tebi nedostatak budu u tom obliku u igri. Dapače, od Demon's souls, preko Dark Souls, preko Bloodborne i čak Sekiro djelovi su identični i prepoznatljivi i na neki način zaštitni znak ovog tipa igara, koliko god da su igre različite.

Meni je drago da su tu u tom obliku i da znam na prvu što očekivati.

 

Guiding light na bonefire... u prethodnim souls igrama to nije bilo bitno, jer 95% bonefirea nisi mogao fulat, ostale su bile skrivene i mogao si ih naći ako si detaljno istraživao, neke ako si imao sreće, a u biti su ti samo olakšavale prolaz. U open world igri ne znam kako bi ih drugačije našao nego da vrište i da izdaleka vidiš gdje su.

 

Bossevi su se otprije ponavljali, zvukovi su ko glazbene teme u filmovima... od prvog do današnjih James Bond filomovima je jedna te ista melodija kad se nešto napeto događa, ali to ti samo podiže atmosferu i napetost jer znaš što će se desiti, meni je to skroz ok, ja ne vidim potrebu za izmišljanjem tople vode oko takvih stvari, dapače... Likovi, neke animacije, pokreti, to mi paše da ostanu isti / slični... nek se vide poboljšanja u engineu, možda dodatne mehanike.

 

Ne znam što bih rekao na ostatak... ja se cijelo vrijeme lomim u sebi između "praznih" i "punih" svijetova, pogotovo kod open world igara. Sa jedne strane veliki mi je turnoff kad iza svakog grma čući neprijatelj protiv kojeg se moram boriti jer mi apsolutno nije prirodno u bilo kojem kontekstu, osim oko nekih "čuvanih" ili "utvrđenih" mjesta, tipa ideš livadom, svakih 50 metara novo kudovište... sa druge strane velika prazna polja, što je realnije, definitivno, su apsolutno dosadna za prolaziti.

Iskreno jako dobro mi je to odrađeno u RDR2 gdje ima ogromnih praznina, divljine gdje nema ničeg opasnog (pokoji vuk, medvjed, zmija... ali djeluje realno i prirodno po gustoći kako su postavljeni, ni previše ni premalo) , a opet se te udaljenosi lako prolaze, lijepo izgledaju i nisu dosadne.

 

Elden Ring... igram ga 100% , a prave dojmove ću reć kad ga zaista zaigram. Iz filmića ja opčenito ne vidim ništa jer - vidiš ono što su htjeli prikazati, vidiš dovoljno da privuče pažnju, ali rijetko najbolje stvari.

 Pa i ne ocekujem da itko drugi to mora vidit kao nedostatak, samo sam iznio svoje misljenje i neka zapazanja. Neke stvari sam naveo jer su oni rekli da ovo nije jos jedna Dark Souls igra i da je kao takvu ne gledamo. Cisto primjer: ni u Bloodborneu ni u Sekiru nije bilo tog zvuka koji je sluzio kao indikator smrti protivnika, ovdje ga ima. Kao fan studija, igrat cu igru prvi dan, jer ne sumnjam da ce bit remek djelo. Pa evo Cansee zna koliki sam njihov fan i da samo u Bloodborneu i Sekiru imam preko 1000 sati, ali zar se neke stvari ne mogu primjetit, nego svi moramo klimat glavom i rec vrhunski je bilo sve prikazano i igra je totalni novitet? 

 

je je, potvrđujem, čovjek je fanatik tih igara i odradio je no hit runove 

 

Potpuno je normalno da imamo svatko svoje neke sumnje, ali ja se recimo uopće ne brinem, dapače meni sve izgleda super. Sjećam se jako dobro koliko su ljudi strahovali prije Sekira kakva će igra biti i svi znamo kako je to ispalo. Ovo će biti prirodan nasljednik dark soulsa i ostalih igara i to je to, ni više ni manje. Neće biti ništa više slično dark soulsima nego što je gta 5 bio sličan gta 4 ili skyrim oblivionu. Potpuno je prirodno da developer pokušava zadržati neke stvar iz ranijih igara, neke mijenjaju i izmisle nešto komplet novo. Razlog zbog kojeg se ne brinem, osim potpunog povjerenja u Miyazakija i From, je i zato što nas uopće ne nabrijavaju kao neki drugi developeri i ne obećavaju se brda i doline. Barem zasad. Ona igra od onih kineskih developera u kojoj je onaj majmun što mlati sve okolo što izgleda kao da je dragi Bog igru pravio, e u to ne vjerujem i to će biti neka prevara. Što se više trude pokazati čudesa to im manje vjerujem.

8 godina
offline
Elden Ring

 

(A Magical First Playthrough of ELDEN RING(vaati))

 

 

  Elden Ring Running on Base PlayStation 4 - Performance Showcase - PS4 Framerate Frame Pacing Tested

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
Poruka je uređivana zadnji put sri 10.11.2021 22:33 (Santana).
Moj PC  
1 0 hvala 1
13 godina
offline
Re: Elden Ring
Pogledao ovaj skillupov video i ne vidim ništa alarmantno. Borba na konju eventualno malo nespretna i nisam baš siguran za ove bossove u open worldu. Čeka se dostupnost PS5 pa ćemo vidjeti.
Željko Vela: Phillip Lahm jedini ima dres s dugim rukavima ---- Srećko Bogdan: Zima mu je, jer je mali
Moj PC  
0 0 hvala 0
9 godina
offline
Elden Ring

 

komentari fantastični. Tip kaže igrao je cijeli vikend bez spavanja i bio mrtav umoran, ali je samo htio još igrat.

 

A SkillUp i Vaati su oduševljeni, tak da nemam šta puno razmišljati. Neću ni gledat videa da si ne spoilam previše

Moj PC  
1 0 hvala 0
8 godina
offline
Elden Ring

evo mozda i najbolji video



ja sam odusevljen sa viđenim

 

Iskreno malo sam se bojao open world-a...

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
Poruka je uređivana zadnji put čet 11.11.2021 8:40 (Santana).
Moj PC  
1 0 hvala 0
9 godina
offline
Re: Elden Ring
Santana kaže...

evo mozda i najbolji video



ja sam odusevljen sa viđenim

 

Iskreno malo sam se bojao open world-a...

 

e super, pročitao sam sinoć na redditu da tipovi govore da je ovo najbolji video, i mislim si danas ću pogledati, sad si me dobro podsjetio. Mislim da ću samo slušati, bez gledanja

 

Edit: Ovo za strah od open worlda, ja sam još krajem 2019. pročitao onaj tekst od onog insidera Omni, on nas je uvjeravao da From točno zna kako se treba napraviti open world i da se ništa ne brinemo, tak da ja ni nisam 

Poruka je uređivana zadnji put čet 11.11.2021 8:48 (Cansee).
15 godina
offline
Elden Ring

Ja si opčenito ne želim išta spoilati, pa izbjegavam maksimalno, ali ovaj "najbolji film" nisam odolio, pa sam kliknuo i niti minutu kasnije shvatio da gledam već 15ak minuta.

 

Znaći DS igre u open worldu, sa izrazito boljom, a opet istom grafikom i svime poznatim iz DS borbi, osim konja. Bit će tu još iznenađenja, za sada oduševljen viđenim i jedva čekam.

 

Moj PC  
2 0 hvala 0
8 godina
offline
Elden Ring

Jos 3 mjeseca do izlaska igre, a izgleda bolje ispolirana nego vecina igara godinu dana nakon izlaska 

 

 

 

Vjerujem da ce ovo vrijeme pogotovo sad nakon network testa potrosit na balansiranje stvari i sigurno ce neke stvari opet bit OP s obzirom na kolicinu svega

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
Moj PC  
0 0 hvala 0
9 godina
offline
Re: Elden Ring
Santana kaže...

Jos 3 mjeseca do izlaska igre, a izgleda bolje ispolirana nego vecina igara godinu dana nakon izlaska 

 

 

 

Vjerujem da ce ovo vrijeme pogotovo sad nakon network testa potrosit na balansiranje stvari i sigurno ce neke stvari opet bit OP s obzirom na kolicinu svega

 

pa da, ide sve fino i glatko, čista uživancija. Čudim se da su si uzeli još tih mjesec dana, pogotovo jer je ta veljača puno igara, ali valjda ima stvarno treba

11 godina
offline
Elden Ring

Za koju platformu planirate kupit igru?....

Ne znam dali uzet za XsX ili Ps5?

Na pcu bi me najmanje kostala ali nije mi nekako pc za igrat Souls igre...znam da nema razlike osim u mojoj glavi 🤣

Moj PC  
0 0 hvala 0
8 godina
offline
Re: Elden Ring
MEGATAMA kaže...

Za koju platformu planirate kupit igru?....

Ne znam dali uzet za XsX ili Ps5?

Na pcu bi me najmanje kostala ali nije mi nekako pc za igrat Souls igre...znam da nema razlike osim u mojoj glavi 🤣

 Inace sam birao PC zbog 60fps-a, ali sad to imamo i na konzolama pa cu uzet za PS5

Za svaki slucaj da se osiguram od mogucih hakera posto izgleda da bi PVP mogo bit dobar u ovoj igri :)

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
9 godina
offline
Elden Ring

Ja sam kupio na Steamu, tak da ću igrati na PC, samo naravno sa kontrolerom. Dosta sam se lomio hoću možda PS5 ali imam samo jedan TV u kući i onda je problem navečer kad uhvatim vremena za gaming. Osim toga trenutno mi je plan potpuno se vratiti na PC jer izglead da ekskluzive više ne postoje. Iskreno ps4 sam imao isključivo zbog singleplayer ekskluziva, ali PC je ljubav jebiga

Moj PC  
2 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Elden Ring

PC verzija za modove, trainere i dugovječnost (čini se da Souls igre na PC-u uvijek imaju igrača).

Ako igraš solo PVE i ponekad summoniraš pomoć, PC je tu br.1.

 

Ali ako PvP bude značajan aspekt (u što ne vjerujem jer engine jednostavno ne podržava puno igrača), onda bolje uzeti na konzolama zbog PC cheatera.

 

Playstation je imao dosta aktivnu Souls igraču zajednicu i uvijek je bilo igrača čak i za starije Souls igre (npr. DS2 dok je DS3 bio aktualan).

Ne znam kako je bilo na Xboxu. Sada se i Xbox dobro prodaje, pa bi moglo biti dosta igrača i na Xboxu.

PSN - DeniZg80; Xbox - DeniZg#5788
Poruka je uređivana zadnji put pet 12.11.2021 9:18 (DeniZg).
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice