Diablo 4

poruka: 1.930
|
čitano: 498.091
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
15 godina
offline
Diablo 4

Svi ćemo ga dočekat... mislim Bug navede oko 15 naslova koji dođu mjesečno, cca, vjerujem da će svatko među njima pronać 1 interesantan, te da možemo preživjet tjedan za tjedan, mjesec za mjesec, sa nekim drugim naslovima.

 

D4 može biti igra stoljeća, a može bit "još jedna u nizu". Prije 10-5 godina bih rekao da "Blizzard ne izbacuje igre olako", no više to nije slučaj, čak i kad su dobre "nije to uvijek to". Pričekajmo... doći će. Možda nam udijele D2 remake da lakše prebrodimo prazninu... a I W3 remake dolazi kroz niti dva mjeseca - to će me držat koji mjesec zasigurno.

Moj PC  
1 0 hvala 0
15 godina
online
Diablo 4

Anthony Evans just uploaded a video
DIABLO 4 Systems And Features ! Content Update!

 

Čovjek samo priča, gledao je panel sa Blizzcona, pa zapisivao i sad prenosi dalje.

Moj PC  
0 0 hvala 1
15 godina
offline
Diablo 4

Postoji trenutno teorija da D4 sigurno ne dolazi 2020. , a moguće da dođe tek kroz slijedećih 5!!!! godina.

Živi bili pa vidjeli, ali ako je to slučaj, čemu počet sada dizat Hype!?!?

Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
offline
Re: Diablo 4
Morali su zbog gafova sa D3 Immortal i političkih nebuloza...
Stara dobra "Kruha i igara" uvijek vrijedi hehe
just when i thought i got out they pull me back in
15 godina
offline
Diablo 4

Ma da, to je tipična bedastoća koja se vidjela već na predstavljanju Diablo Immortal kad su ih popljuvali sa "Is this an out of season aprils fools joke?" - zaista mi nije jasno da je mobile igra bila "the next big thing" za Blizzard i da im nije jasno da fanovi naprosto ne trpe takva sranja!?

 

Moj PC  
0 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Diablo 4
Rekli su da izlazi za PC/PS4/Xb1 simultano, dakle sigurno u sljedećih godinu dana.
PSN - DeniZg80
15 godina
online
Re: Diablo 4

da rekli su ali nema veze izlazak Diabla sa novom generacijom konzola! Ako gledamo nekom logikom kad su najavili D3 trebalo je 3 godine da igra izadje. Znaći 3 godine a to je 2022. god. 

PS: postoji nada da mozda izadje malo prije jer je igra već sada u višem stupnju razvopja nego li je bio D3 na predstavljanju!

Eto ja kažem 2021 god imamo novi D4

 

be Cool
11 godina
offline
Re: Diablo 4
Diablo 3 za PS3/XB360 je izašao krajem ljeta 2013, par mjeseci prije novih konzola.
Nekako mi se čini da će tako biti i za Diablo 4, jer PS5 sigurno izlazi 2020.
PSN - DeniZg80
13 godina
offline
Re: Diablo 4
Ne očekujem ga prije 2021-22.

D3 sam uzeo day one i bez obzira na sve što je igra prošla, ima nekih 2k odigranih sati na accountu. Pa ću vjerojatni i D4 uzeti odmah.

Iako, kad čujem mmo prvo mi na pamet pada pretplata i/ili jako agresivna monetizacija. Zna li se išta konkretno o tom segmentu?
Željko Vela: Phillip Lahm jedini ima dres s dugim rukavima ---- Srećko Bogdan: Zima mu je, jer je mali
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Diablo 4

Pa nije to baš MMO - to je poput igri tipa originalni Guild Wars, a mislim da je i Hellgate London imao sličnu shemu - dakle imaš hubove u kojima bude po 100njak igrača po "svijetu" tj.instanci. Nutra je bilo tradea, nekih sitnih gluposti, chat je radio cross-instance, mogao si raditi party, onda svi join istu instancu i zatim izlaziš na mapu. Na samoj gameplay mapi imaš party, ovisno o igri, ovisno o dijelu igre 4-8 ljudi uglavnom (recimo GW je imao do 10 ili do 12 ljudi ako se ne varam u zadnjoj inačici).

Dakle MMO-like bih rekao.

E, sad, spominju i "seamless PvP" mape - ovo si s obzirom na opis igre ne mogu ni približno zamislit kako funkcionira. Ako postoje hubovi u kojima se slaže party (u biti je prednost toga da se to ne radi kroz party search screen već imaš zasebni hub u kojima se party slaže dok hodaš među tim igračima), kako su zamišljene mape gdje jedni druge možemo napadat, gankat i slično? Da li je to "free for all mapa" koja je recimo značajno manja, pa nema neprijatelja, samo do primjerice 20ak igraša, ili su to više kao arene, ali onda ne bi pisalo "seamless PvP"

 

Vidjet ćemo... dosta toga mi je nejasno, a da budem iskren nisam ni 100% siguran da mi se hoće istraživat.

 

Sama činjenica da imaju 3 predstavljene klase, i nešto što mi se čini u jednom filmiću da im je pobjeglo, a to je ženski lik koji je nešto fizički bacao pa sam pomislio amazonke ponovo, govori mi da nemaju još dokraja promišljen ni class sustav, ni skilove, balance tada ne postoji ni probližno, a to mi sve govori da je igra u nekom early/mid development stadiju i naginje tom 2021/2022. releaseu.

Moj PC  
0 0 hvala 0
12 godina
offline
Diablo 4

Vidi se da je igra jos u sirovom izdanju, i da ju necemo tako ubrzo vidit na policama. Za sada mi se dosta stvari svidja ali i dosta stvari koje zelim da se promijeni, npr itemi, sve mi se cini kao da su iz D3, volio bih vidit povratak statsova u itemima kao u D2, tako da mi i rare "zuti" item moze biti bolji od nekih legendary itema, runewordovi se za sada ne cine istima ali su rekli da na tome jos rade i da zele ekspandirati to.

Moj PC  
0 0 hvala 0
16 godina
offline
Diablo 4

Nego, hoće li napokon odustat od always-online pizdarije?

 

I ovo kaj Rodić veli.. runewords bi trebao biti bolji kao i rare/unique sistem

Demokracija je, također, kada dva vuka i jedna ovca glasuju što će biti za večeru.
Poruka je uređivana zadnji put ned 3.11.2019 11:22 (nixass).
Moj PC  
1 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Diablo 4
markez_cro kaže...
Morali su zbog gafova sa D3 Immortal i političkih nebuloza...
Stara dobra "Kruha i igara" uvijek vrijedi hehe

Brzo se zaboravio bojkot :D.

Rhodin kaže...

Ma da, to je tipična bedastoća koja se vidjela već na predstavljanju Diablo Immortal kad su ih popljuvali sa "Is this an out of season aprils fools joke?" - zaista mi nije jasno da je mobile igra bila "the next big thing" za Blizzard i da im nije jasno da fanovi naprosto ne trpe takva sranja!?

 

Pa da su predstavili IV prosle godine, sto bi predstavili ove?

 

Ili - ako imas proizvod za koji nisi siguran kako ce proci, bolje ga je predstaviti prije proizvoda koji sigurno prolazi odlicno. Isto tako ce i remasteri doci kada bude trebalo popuniti raspored.

Realno, kod ljudi koji nisu toliki fanovi Diabla - Immortals bi sasvim odlicno prosao, Fallout Shelter je igrala masa ljudi, kao sto i masa ljudi opcenito igra igre samo na mobitelu/tabletu.

 

Pogledaj malo release dates:

 

Diablo 1 - 1996

Diablo 2 - 2000

Lord of Destruction - 2001

Diablo III - announced  2008 - released 2012.

 

Sto je bilo izmedju? WoW.

 

A fanovi? Pa fanovi ce progutati sve. Apsolutno sve. SVE. SVE. Zato i postoji CoD/Fifa nakon svega sto je EA napravila.

Rhodin kaže...

 

Dakle MMO-like bih rekao.

Ja se nadam da ce ostaviti lokalni Co-OP, da vidim hoce li mi slijedeca veza potrajati dulje nego nam treba da dodjemo do zadnjeg nivoa tezine. Sa bivsom nismo stigli dalje T10. Nismo ni Necromancera isprobali, a nadao sam se da ce to oziviti nasu vezu...

 

Rhodin kaže...

 

 

Sama činjenica da imaju 3 predstavljene klase, i nešto što mi se čini u jednom filmiću da im je pobjeglo, a to je ženski lik koji je nešto fizički bacao pa sam pomislio amazonke ponovo, govori mi da nemaju još dokraja promišljen ni class sustav, ni skilove, balance tada ne postoji ni probližno, a to mi sve govori da je igra u nekom early/mid development stadiju i naginje tom 2021/2022. releaseu.

Ili ce imati dodatne klase koje ces morati kupiti kao Necromancera...

 

You can fall for chains of silver you can fall for chains of gold You can fall for pretty strangers and the promises they hold
11 godina
offline
Diablo 4

Mislim da ce biti opet online i da su nesto tako spomenuli,ali to mi je i logicno ako će raditi nesto slično MMO-u

A ovo za iteme...pa neznam bas da bi volio da mi rare itemi budu bolji od legendary itema,već bih više volio da legendary item ima težinu i da stvarno utječe na build neovisno da li imamo set armor ili ne,jer u d3 legendary su dobri samo u nekim kombinacijama i skoro uvijek isključivo sa  armor setom...Šta mi vrijedi 1000000 legendary itema ako mi njih samo 5 odgovara jer su meta i moras oko njih sloziti build ako hoces end game.Više bi volio da se moze sloziti bilo koja kombinacija za end game,ako nam dropa odličan item pa oko njega raditi build..Jer ovo u d3 je zamorno,krenes sezonu i u prvih par sati slozis build i onda ti je ostatak samo farmanje istih itema sa malo boljim statsima..neznam meni osobno je to jako dosadno i zbog toga neogram bas d3..nisam se jednom ulovio da sam doslovno zaspao dok sam igrao igru,eto koliko je zanimljivo

 

dobus
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Diablo 4

wyks "da su predstavili D4 prošle godine umjesto Immortal, što bi predstavljali ove?" 

 

Pa vidi... mi smo ovdje uglavnom PC gameri (pišem uglavnom jer koliko shvaćam o igrama koje postoje na PC-u i konzolama uglavnom se raspravlja ovdje da se ne duplaju teme) , a dobar dio nas je krenuo sa Diablom 1 - meni je ta igra recimo promijenila život sa casual commodore 64 gamera na full time zaluđenika u RPG i action RPG igre i nekoga ko mora doma imat PC iz tog razloga (kasnije sam shvaito da je u to vrijeme postojao puno jači Final Fantasy i Phanstasy Star na Nintendu, odnosno SEGAi , ali kupnja konzola u mojoj obitelji nije bila opcija iz socijalnih i financijskih razloga - nema veze, emulatori su kasnije dozvolili da i te igre iskusim koju godinu kasnije)

 

Na Blizzconu, gdje ti je valjda 50% publike bilo hardcore PC gamera, a ostatak mješavina onih koji kombiniraju PC i konzole i/ili su uglavnom konzolaši (mislim da je takvih 10-15% na Blizzconu - večina igara koje Blizzard izdaje su i dalje za PC ili tamo postižu najbolje rezultate) - dakle na takvom sajmu prestavit "Diablo Immortal" kao jedan od glavnih evenata, sneak peak, only for certain eyes... bolje da nisu!

 

Zamisli da je Fallout Shelter bio predstavljen na GamesCon-u na glavnoj pozornici kao glavni event!? Mislim da bi puno ljudi počelo glasno vikat "buuuuuuu" i gađat ih sa ičime i svačime što bi našli po džepovima.

To su usputne igre, onako, Fallout Shelter je predstavljen kao lagana tease igra da se lakše dočeka Fallout 4, ne kao "novi masterpiece" i neki ozbiljan naslov. To nikako ne znači da se te igre ne bi igrale, dapače, da je predstavljen Diablo 4 kao što su sada napravili, a da su na kraju tog predstavljanja ubacili kao bonus Diablo Immortal, da se lakše prebrodi čekanje do Diabla 4, rulja bi se razbacala po podu i vrištali od oduševeljenja - umjesto toga postigli su kontra efekt.

 

Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Diablo 4
Rhodin kaže...
To nikako ne znači da se te igre ne bi igrale, dapače, da je predstavljen Diablo 4 kao što su sada napravili, a da su na kraju tog predstavljanja ubacili kao bonus Diablo Immortal, da se lakše prebrodi čekanje do Diabla 4, rulja bi se razbacala po podu i vrištali od oduševeljenja - umjesto toga postigli su kontra efekt.

Ali vidimo po svim velikim game kompanijama da developeri nemaju nikakvog "prava glasa" vec da je sve u rukama menadzera.

 

Ne znam tko je pisao/svladavao engine da bi potom u njega potrosio milijune radnih sati na LootBox mehaniku. Ali i to je proslo.

Ja sam uvjeren da je Battlefront 2 u biti i zamisljen kao digitalni casino, dok je Star Wars, a i renome Battlefronta iskoristen sam kako bi se casino sto vise koristio.

To i nije toliko tesko za napraviti, zalijepis skinove "igre" kojom zelis privuci "fanove". To je komotno mogla biti i neka druga igra.

 

Vidjeli su da se na mobilne igre trosi daleko vise novaca nego na AAA, a jeftinije su za razvoj i imas sansu privuci siru publiku. Jer kod mobilnih igara 0.99$ je mala psiholoska granica, a do vece psiholoske granice od 120$ (AAA igra + season pass) je jako puno dolara u igri, koje su ljudi spremniji potrositi. To je ona Facebook mehanika, kako zadrzati korisnika na stranici sto dulje. Zato je Facebook imao igre prije svih ostalih korisnih funkcija - poput funkcionalnijeg chata ili (video) poziva.

Air drop je fora mehanika, u biti fenomalna jer natjeras igrace da koriste cijelu mapu, pa je i igra dinamicnija ukoliko je drop zbilja svaki put na random lokaciji. Ali navesti igraca da i van igre otvara boxeve za novac, to je cista odluka menagera, koja je i sa te strane odlicna odluka za zaradu jer moras u igri isprobati ono sto si dobio u boxu - to osigurava da sto vise otvaras boxeve i provedes vise sati u igri.

 

Ovo sto si rekao bi bio bolji marketinski plan - no i sama organizacija eventa je postala money-grabbing shema - dokazao Roberts sa onom vecerom sa ulaznicom od 274$.

You can fall for chains of silver you can fall for chains of gold You can fall for pretty strangers and the promises they hold
15 godina
online
Re: Diablo 4
Netko je gore napisao hoce li biti igra allways online! I to je sigurno da hoce i to na svim platformama! Playka , xbox i PC za sada! Ja to podrzavam znaci nema varanja i modificiranja itema na konzolama! Nadam se da ce i botove banati! Sto se tice itema isto je netko gore napisao, ono sto se zna je to da set itemi vise nece biti oni koji ce odredjivati build odnosno legendary ce biti najjaci u igri! Drop rate ce isto biti puno nizi i dugo cemo skupljati iteme! Postojat ce i mithyc itemi koji su najjaci u igri nesto kao sada primal! Iteme ce mo moci trejdati ali ne sve, najjaci ce itemi biti account bound, legendary ce se moci trejdati samo jedanput, a slabije iteme mozemo trejdati beskonacno! Zanima me kako ce u toj prici biti bitan gold u igri i magic find! Ima puno pitanja a jos ni sami u blizzardu nisu sigurni kako ce sve to izvesti, no najbitnije je da su svjesni pogresaka iz diablo 3 i da zele napraviti savrsenu igru! Vjerujem blizzardu i neka se ceka igra ali da naprave to kako spada
be Cool
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
online
Re: Diablo 4
Evo ja i wizzardica razglabamo o diablo 4 😅😅
be Cool
Moj PC  
2 0 hvala 0
14 godina
offline
Diablo 4

pa neće izdavat igru za konzolu koja je out2-3 godine dok za novu konzolu(ps5) neće

Nebi te jebo ni za bjdo kajameja
Moj PC  
0 0 hvala 0
11 godina
offline
Diablo 4

zasto nebi izdali za sadasnju generaciju konzola??Pa nije bas da će ps5 odmah zamjeniti ps4..to ce trajati 1-2 god sigurno i onda mogu samo ubaciti igru za ps5 i xbox

dobus
Moj PC  
0 0 hvala 0
12 godina
offline
Re: Diablo 4

ja bi htio povratak na d2 sistem levelanja,ilitiga slobodu kod  dodjeljivanja statsa i lvlanje spellova/ability-a...onaj d3 sistem di ti sve sam to radi mi je koma

14 godina
offline
Re: Diablo 4
Slažem se, nadajmo se da ce tako i biti.. ali cisto sumnjam, ako su WoW shebali onda bi mogli i Diablo..
8 godina
offline
Re: Diablo 4
Horned Reaer kaže...
Evo ja i wizzardica razglabamo o diablo 4 😅😅

 ljudino nema nikakvog ,,razglabanja,,samo monolog ali svaka čast na markentiškom triku ,da nije Wizzardice ne bi ni pogledao video... biće nešto od tebe !

waaagh ; #boycottTurkey
12 godina
offline
Diablo 4

Cini se da idu u nekom smjeru spajanja najboljih znacajki D2 i D3 ... ali svejedno vec ima nekih red flags za mene, a najveci je sto izgleda da itemizaciju kopiraju iz D3. Srecom to se jos stigne promijeniti, ali ovo sto je trenutno u demu je uzas. Statovi samo +attack, +defense i crit chance. 

 

I ne svida mi se sto i dalje imaju tu "build defining legendaries" mantru, i najgore od svega, opet vracaju nepotrebne "slojeve" rng-a - u smislu legendary -> ancient legendary -> mythic. Znaci 3 sloja RNG prije nego uopce identificiras item i gledas rollove, uzas. Zelim da kad mi item padne automatski bude dobar a ne da je 90% sanse za instant razocaranje.

 

Primjer savrsene itemizacije je Path of Diablo mod za D2: tamo SVE vrste itema imaju svoje mjesto. Runewords, uniques, sets, magicni, zuti, crafted , apsolutno sve je viable i cak moguce "best in slot".

~beware the beast, but enjoy the feast he offers~
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Diablo 4

Pa Diablo 2 leveling system je donekle imao smisla, ali svede ti se na D3 što se tiče statova - svi bi ulagali u STR za Barbara itd... Vidi se po paragonima i "buildovima" na webu.

 

Problem kod D3, kao i svih sličnih igara je ta glupa "meta" tj. nisam još vidio igru gdje se igralo išta osim meta buildova - jedan build naprosto bude toliko OP naspram ostalih za pojedinu ulogu, da je teško opravdat "nešto svoje, drugačije".

 

Sa time u vidu dolezim do slijedećeg pitanja - što uopće znači RPG i build u današnjem svijetu u multiplayer igrama? 99% igrača igra jedne te iste buildove i countere istih. Nekako mi se čini da je duplo bolja shema u MOBA igrama poput DotA 2 gdje imaš pick, captains mode, sa 2 bana, pa se nadmudruju oko picka i bana i ponekad se dese kombinacije koje me iznenade.

 

U MMO igrama u PvP-u nema nekog iznenađenja. Uđeš u fight, odmah znaš build i taktiku i onda je samo pitanje ko će brže i bolje odradit.

 

Diablo 3 je patio od identičnih boljki - nije bilo nekog PvP-a, dakle prije će doć D4 i ugasit se D3 nego će dobiti viable PvP koji je najavljen od releasea. Ali lov na visoke GR u partyu, a bome i solo, se svodi na svega nekoliko buildova, identični paragon build, lov na točno određeni gear i samo je pitanje sreće rola statova i uloženog vremena.

 

Iskreno, volio bih da se nađe način da se to razbije. Čak i da igra bude prosjek, ali da uspiju u tom segmentu zatrest tržište - levelanje likova i uniptavanje pojma "meta" na bilo koji viable način, ja ću biti sretan!

Moj PC  
0 0 hvala 0
12 godina
offline
Re: Diablo 4
Rhodin kaže...

Pa Diablo 2 leveling system je donekle imao smisla, ali svede ti se na D3 što se tiče statova - svi bi ulagali u STR za Barbara itd... Vidi se po paragonima i "buildovima" na webu.

 

Problem kod D3, kao i svih sličnih igara je ta glupa "meta" tj. nisam još vidio igru gdje se igralo išta osim meta buildova - jedan build naprosto bude toliko OP naspram ostalih za pojedinu ulogu, da je teško opravdat "nešto svoje, drugačije".

 

Sa time u vidu dolezim do slijedećeg pitanja - što uopće znači RPG i build u današnjem svijetu u multiplayer igrama? 99% igrača igra jedne te iste buildove i countere istih. Nekako mi se čini da je duplo bolja shema u MOBA igrama poput DotA 2 gdje imaš pick, captains mode, sa 2 bana, pa se nadmudruju oko picka i bana i ponekad se dese kombinacije koje me iznenade.

 

U MMO igrama u PvP-u nema nekog iznenađenja. Uđeš u fight, odmah znaš build i taktiku i onda je samo pitanje ko će brže i bolje odradit.

 

Diablo 3 je patio od identičnih boljki - nije bilo nekog PvP-a, dakle prije će doć D4 i ugasit se D3 nego će dobiti viable PvP koji je najavljen od releasea. Ali lov na visoke GR u partyu, a bome i solo, se svodi na svega nekoliko buildova, identični paragon build, lov na točno određeni gear i samo je pitanje sreće rola statova i uloženog vremena.

 

Iskreno, volio bih da se nađe način da se to razbije. Čak i da igra bude prosjek, ali da uspiju u tom segmentu zatrest tržište - levelanje likova i uniptavanje pojma "meta" na bilo koji viable način, ja ću biti sretan!

 Pa zato nek mi daju opciju da stavim pointse gdje hocu. AKo igram igru sam zasto ja nebi mogao barbara napraviti full INT ako to zelim? Nije da cu igrat s nekim drugim ili da cu se bavit PVP-om, Diablo gledam više manje kao solo experience,jos od malih nogu...

Nek daju i nekom drugom opciju,to što je uvijek neki build cookie cutter to je problem klasa i MMO-a opcenito. Ljudi jednostavno nadju nacin i skuže šta je najoptimalnije,but then again nešto najoptimalnije nije nuzno i najzabavnije. Ono kliknem magiju cijela soba umre i tako satima...Nek ljudi rade šta hoce,svima ce bit bolje...

15 godina
online
Re: Diablo 4

hehe pa kad wizardica ne voli bas puno pričati 

be Cool
4 godine
protjeran
offline
Re: Diablo 4
Rhodin kaže...

Pa Diablo 2 leveling system je donekle imao smisla, ali svede ti se na D3 što se tiče statova - svi bi ulagali u STR za Barbara itd... Vidi se po paragonima i "buildovima" na webu.

 

Problem kod D3, kao i svih sličnih igara je ta glupa "meta" tj. nisam još vidio igru gdje se igralo išta osim meta buildova - jedan build naprosto bude toliko OP naspram ostalih za pojedinu ulogu, da je teško opravdat "nešto svoje, drugačije".

 

Sa time u vidu dolezim do slijedećeg pitanja - što uopće znači RPG i build u današnjem svijetu u multiplayer igrama? 99% igrača igra jedne te iste buildove i countere istih. Nekako mi se čini da je duplo bolja shema u MOBA igrama poput DotA 2 gdje imaš pick, captains mode, sa 2 bana, pa se nadmudruju oko picka i bana i ponekad se dese kombinacije koje me iznenade.

 

U MMO igrama u PvP-u nema nekog iznenađenja. Uđeš u fight, odmah znaš build i taktiku i onda je samo pitanje ko će brže i bolje odradit.

 

Diablo 3 je patio od identičnih boljki - nije bilo nekog PvP-a, dakle prije će doć D4 i ugasit se D3 nego će dobiti viable PvP koji je najavljen od releasea. Ali lov na visoke GR u partyu, a bome i solo, se svodi na svega nekoliko buildova, identični paragon build, lov na točno određeni gear i samo je pitanje sreće rola statova i uloženog vremena.

 

Iskreno, volio bih da se nađe način da se to razbije. Čak i da igra bude prosjek, ali da uspiju u tom segmentu zatrest tržište - levelanje likova i uniptavanje pojma "meta" na bilo koji viable način, ja ću biti sretan!

 Problem je sto metu u ovakvom tipu igara jednostavno ne mozes izbjeci. Ako gledamo pvp uvijek ce biti jedna kombinacija koja ce biti jaca od ovih ostalih, pa makar to bila i mala razlika ljudi ce opet koristiti nju posto vecina gleda da ima najbolje i najbrze. Ista stvar je i sa pve, opet ces imati kombinaciju koja ce biti najefikasnija za najbrzi prolazak kroz svijet.

 

Nacin na koji bi se to moglo rijesiti su jedinstveni itemi tj njihovi statsi u smislu da ti primjerice moze past mac koji ima na sebi dvije statistike koje ne mozes dirati nikakvim craftanjem, a da one nude put prema slaganja jedinstvenog builda. Tu pak nastupa problem da se ekipa moze pobuniti i reci kako skill pada u drugi plan i da je glavna sreca i rng. Meni osobno se vise svida ovaj prvi dio tj mogucnost da dodem do nivoa sa itemimagdje na koncu presuduje skill, a ne da o pobjedi odlucuje koliko se netko skrumpao.

 

Rocinante2112 kaže...

 Pa zato nek mi daju opciju da stavim pointse gdje hocu. AKo igram igru sam zasto ja nebi mogao barbara napraviti full INT ako to zelim? Nije da cu igrat s nekim drugim ili da cu se bavit PVP-om, Diablo gledam više manje kao solo experience,jos od malih nogu...

Nek daju i nekom drugom opciju,to što je uvijek neki build cookie cutter to je problem klasa i MMO-a opcenito. Ljudi jednostavno nadju nacin i skuže šta je najoptimalnije,but then again nešto najoptimalnije nije nuzno i najzabavnije. Ono kliknem magiju cijela soba umre i tako satima...Nek ljudi rade šta hoce,svima ce bit bolje...

 Ako ljudima das da diraju svaki stats opet nisi dobio nista, jer ta opcija je ponudena svima i opet ce se sloziti najbolja kombinacija koju ce svi copy/paste...

12 godina
offline
Re: Diablo 4
DonOscar kaže...
Rhodin kaže...

Pa Diablo 2 leveling system je donekle imao smisla, ali svede ti se na D3 što se tiče statova - svi bi ulagali u STR za Barbara itd... Vidi se po paragonima i "buildovima" na webu.

 

Problem kod D3, kao i svih sličnih igara je ta glupa "meta" tj. nisam još vidio igru gdje se igralo išta osim meta buildova - jedan build naprosto bude toliko OP naspram ostalih za pojedinu ulogu, da je teško opravdat "nešto svoje, drugačije".

 

Sa time u vidu dolezim do slijedećeg pitanja - što uopće znači RPG i build u današnjem svijetu u multiplayer igrama? 99% igrača igra jedne te iste buildove i countere istih. Nekako mi se čini da je duplo bolja shema u MOBA igrama poput DotA 2 gdje imaš pick, captains mode, sa 2 bana, pa se nadmudruju oko picka i bana i ponekad se dese kombinacije koje me iznenade.

 

U MMO igrama u PvP-u nema nekog iznenađenja. Uđeš u fight, odmah znaš build i taktiku i onda je samo pitanje ko će brže i bolje odradit.

 

Diablo 3 je patio od identičnih boljki - nije bilo nekog PvP-a, dakle prije će doć D4 i ugasit se D3 nego će dobiti viable PvP koji je najavljen od releasea. Ali lov na visoke GR u partyu, a bome i solo, se svodi na svega nekoliko buildova, identični paragon build, lov na točno određeni gear i samo je pitanje sreće rola statova i uloženog vremena.

 

Iskreno, volio bih da se nađe način da se to razbije. Čak i da igra bude prosjek, ali da uspiju u tom segmentu zatrest tržište - levelanje likova i uniptavanje pojma "meta" na bilo koji viable način, ja ću biti sretan!

 Problem je sto metu u ovakvom tipu igara jednostavno ne mozes izbjeci. Ako gledamo pvp uvijek ce biti jedna kombinacija koja ce biti jaca od ovih ostalih, pa makar to bila i mala razlika ljudi ce opet koristiti nju posto vecina gleda da ima najbolje i najbrze. Ista stvar je i sa pve, opet ces imati kombinaciju koja ce biti najefikasnija za najbrzi prolazak kroz svijet.

 

Nacin na koji bi se to moglo rijesiti su jedinstveni itemi tj njihovi statsi u smislu da ti primjerice moze past mac koji ima na sebi dvije statistike koje ne mozes dirati nikakvim craftanjem, a da one nude put prema slaganja jedinstvenog builda. Tu pak nastupa problem da se ekipa moze pobuniti i reci kako skill pada u drugi plan i da je glavna sreca i rng. Meni osobno se vise svida ovaj prvi dio tj mogucnost da dodem do nivoa sa itemimagdje na koncu presuduje skill, a ne da o pobjedi odlucuje koliko se netko skrumpao.

 

Rocinante2112 kaže...

 Pa zato nek mi daju opciju da stavim pointse gdje hocu. AKo igram igru sam zasto ja nebi mogao barbara napraviti full INT ako to zelim? Nije da cu igrat s nekim drugim ili da cu se bavit PVP-om, Diablo gledam više manje kao solo experience,jos od malih nogu...

Nek daju i nekom drugom opciju,to što je uvijek neki build cookie cutter to je problem klasa i MMO-a opcenito. Ljudi jednostavno nadju nacin i skuže šta je najoptimalnije,but then again nešto najoptimalnije nije nuzno i najzabavnije. Ono kliknem magiju cijela soba umre i tako satima...Nek ljudi rade šta hoce,svima ce bit bolje...

 Ako ljudima das da diraju svaki stats opet nisi dobio nista, jer ta opcija je ponudena svima i opet ce se sloziti najbolja kombinacija koju ce svi copy/paste...

 nece svi igrati multiplayer,a ako igras sam ili zelis igrat sam trebas imat opciju da igras kako god zelis. Nek se ovi koji se bave PVP-om bave buildovima...

4 godine
protjeran
offline
Re: Diablo 4

Pa i u pve ces imati build koji ce biti najefikasniji i opet ce svi tjerati prema njemu...

Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice