Cyberpunk 2077 izdvojena tema

poruka: 6.048
|
čitano: 1.203.418
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
16 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
antimadridista kaže...
malak kaže...

Malo sam gledao po netu i informacije su dosta sture. Citam da najvaljeni upgrade za PS5 znaci samo da se igra moze igrati na PS5 ali o next-gen nekoj grafici i slicnom za sad nema govora, taj upgrade dolazi u buducnosti. Zna li netko kako bi se mogla igrati na PS5, fps, 4k i to.. ? 

 Nisu još naveli detaljno što donosi PS5 upgrade ali će ga biti. A prije tog updatea koji stiže sljedeće godine ćeš moći igrati igru na PS5, samo će ona raditi isto kao na PS4. Odnosno igrat ćeš na PS5 preko PS4 backwards compatibility.

 Nisam imao PS4, je li to znaci lock na 30 fps ? 

14 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
malak kaže...
antimadridista kaže...
malak kaže...

Malo sam gledao po netu i informacije su dosta sture. Citam da najvaljeni upgrade za PS5 znaci samo da se igra moze igrati na PS5 ali o next-gen nekoj grafici i slicnom za sad nema govora, taj upgrade dolazi u buducnosti. Zna li netko kako bi se mogla igrati na PS5, fps, 4k i to.. ? 

 Nisu još naveli detaljno što donosi PS5 upgrade ali će ga biti. A prije tog updatea koji stiže sljedeće godine ćeš moći igrati igru na PS5, samo će ona raditi isto kao na PS4. Odnosno igrat ćeš na PS5 preko PS4 backwards compatibility.

 Nisam imao PS4, je li to znaci lock na 30 fps ? 

 Najvjerojatnije da.

Blaugrana al vent, un crit valent, tenim un nom, el sap tothom, BARCA! BARCA! BARCA!
7 godina
protjeran
offline
Re: Cyberpunk 2077
Jurassic Park kaže...

Bok dečki,

 

htio bi vas zamoliti ako bi mi mogli okvirno reći da li bi mogao igrati CP2077 na 1440p 60FPS na High postavkama sa svojom konfiguracijom?

Čisto bi htio čuti vaše mišljenje jer su na Tom's Hardware pisali (ne forumu nego baš stranici) da se ne treba vjerovati CDPR sa njihovim preporučenim hardware-om jer je igra puno više zahtjevnija.

 

 

1280x1024 na CRT-u, Ultra RT postavke, jeftin upgrade:

https://www.njuskalo.hr/crt-monitori/lg-flatron-ez-t710p-17-crt-monitor-oglas-32578995

 

Thank me later

Steel for Humans, Silver for Monsters, Gold for the Witcher...
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Ja sve više i više mislim da će RTX u Cyberpunku biti taxing stavka za podivljati...

 

Kako sam zadnjih dana igrao aktualne igre koje podržavaju raytracing.. nije ni 3080 baš divna za 3440x1440@100hz/100fps. Sve me strah da ću morati igrati na medium u ovoj rezi ako uključim raytracing, čak i uz DLSS

 

Ne želim ni pomišljati na nove AMD kartice koje nemaju DLSS (tko zna i kakav raytracing, jer ni to ne znamo). Jer to čudo, bez pretjerivanja, podupla fps uz nikakav visual loss praktički.

It is always darkest just before the dawn.
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Pa jednostavno RTX onda ne pališ dok se ne ispegla kako treba...neće mi valjda jedna stavka, i to vizualna utjecati na cjelokupan dojam i uživanje u igri. Po preporučenim specifikacijama igra bi trebala biti i više nego dobro optimizirana, tako da sa jednom rtx 3080 postići 60 fps-a u 4k ne bi trebao biti problem,a o nižim rezolucijama da ne pričam, naravno pri tom mislim na raytraycing kerefeke isključene.

Poruka je uređivana zadnji put sri 14.10.2020 18:00 (lobotomac90).
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Koliko god CyberPunk bio dobar, netko tko je kupio 3080/3070 sigurno ne planira smanjivati detalje, nuje zato pare davao.

Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Pa činjenica je da u 4k sa raytraycingom nafrljenim neće niti jedna od navedenih davati konstantnih 60 fpsa o kojima se priča, to Nvidia čak nije niti najavila. Druga stvar je što ljudi daju za grafe po tisuću eura, a opet može bolje.

Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
online
Cyberpunk 2077

sasvim očekivano za RT uz novu seriju nvidija, bilo je vidljivo sa prvim testovima. odmah sam rekao da će ljudi upaliti RT da bi vidjeli kako to izgleda, pa ugasiti da bi imali glatko igranje na visokom fps-u. jednom kad probaš fludno 100+ hz igranje teško se vratiti na staro makar i uz taj RT.

Moj PC  
0 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Dado_ZG78 kaže...
Jurassic Park kaže...

Bok dečki,

 

htio bi vas zamoliti ako bi mi mogli okvirno reći da li bi mogao igrati CP2077 na 1440p 60FPS na High postavkama sa svojom konfiguracijom?

Čisto bi htio čuti vaše mišljenje jer su na Tom's Hardware pisali (ne forumu nego baš stranici) da se ne treba vjerovati CDPR sa njihovim preporučenim hardware-om jer je igra puno više zahtjevnija.

 

 Jedino nema RayTracinga za sve ispod 20xx serije....  

A zanima me i hoće li biti podržan RT za Radeonke nove ili ne? 

 Vrlo vjerovatno  ce RT radit i na Navi2 ali kako ce radit bez DLSSa je druga stvar.

 

16 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077

A da... pričekat recenzije....   

Lijep pozdrav ;)
11 godina
offline
Cyberpunk 2077

Cyberpunk sam po sebi djeluje kao izuzetno bogata igra detaljima i bez raytracea pa ce i DLSS itekako dobro doc pogotovi ekipi sa recimo rtx2060 da si poduplaju performanse.

Ja bih bio zadovoljan da mogu sve maxat na 1440p uz rtx3080.

Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
MEGATAMA kaže...

Cyberpunk sam po sebi djeluje kao izuzetno bogata igra detaljima i bez raytracea pa ce i DLSS itekako dobro doc pogotovi ekipi sa recimo rtx2060 da si poduplaju performanse.

Ja bih bio zadovoljan da mogu sve maxat na 1440p uz rtx3080.

DLSS je zakon.. ja ga koristim i gdje treba i gdje ne treba. Npr. situacija gdje imam na ultra detaljima 70-80 fps u nativnoj rezi (3440x1440@100hz) i 99% load na grafi, puknem DLSS... fps ode na 100 lock a grafa na 60-70% load :)

 

Vizualno ne vidim razliku, fps je daleko stabilniji a grafa hladnija. Win - win

It is always darkest just before the dawn.
11 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
mrsmith kaže...
MEGATAMA kaže...

Cyberpunk sam po sebi djeluje kao izuzetno bogata igra detaljima i bez raytracea pa ce i DLSS itekako dobro doc pogotovi ekipi sa recimo rtx2060 da si poduplaju performanse.

Ja bih bio zadovoljan da mogu sve maxat na 1440p uz rtx3080.

DLSS je zakon.. ja ga koristim i gdje treba i gdje ne treba. Npr. situacija gdje imam na ultra detaljima 70-80 fps u nativnoj rezi (3440x1440@100hz) i 99% load na grafi, puknem DLSS... fps ode na 100 lock a grafa na 60-70% load :)

 

Vizualno ne vidim razliku, fps je daleko stabilniji a grafa hladnija. Win - win

 Tako ja igram Death Stranding,native 4k ultra 70fps a na DLSS quality mode 90fps i grafa na 56c spava.

 

15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Pa tome i služi i to je cool!

 

Meni smeta što je proprietary, al na nVidijinom mjestu u ovom trenu kužim da je tako.

Ipak, doći će i AMD verzija, jedino ne 2020. bojim se, koliko smo čekali AMD RT, sad ćemo toliko čekat da ispeglaju i taj adaptive suspersampling ili kako ga oni zovu, vjv će raditi na RDNA i RDNA 2, backward compatibility nekakav, samo pitanje kad će ga ispeglat i u kojoj mjeri. Nadam se da ponešto surađuju i sa Sonyem oko toga i sa MS (možda bliži Ms jer je maltene odmah primjenjivo na PC) - zasigurno treba i konzolama nešto tako, a nije da je od jučer i da ne znaju za to.

Moj PC  
1 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Rhodin kaže...

Pa tome i služi i to je cool!

 

Meni smeta što je proprietary, al na nVidijinom mjestu u ovom trenu kužim da je tako.

Ipak, doći će i AMD verzija, jedino ne 2020. bojim se, koliko smo čekali AMD RT, sad ćemo toliko čekat da ispeglaju i taj adaptive suspersampling ili kako ga oni zovu, vjv će raditi na RDNA i RDNA 2, backward compatibility nekakav, samo pitanje kad će ga ispeglat i u kojoj mjeri. Nadam se da ponešto surađuju i sa Sonyem oko toga i sa MS (možda bliži Ms jer je maltene odmah primjenjivo na PC) - zasigurno treba i konzolama nešto tako, a nije da je od jučer i da ne znaju za to.

Sony moguce ima nesto svoje dok MS razvija nekakvu windows 10/xbox varijantu ako sam dobro vidio.

Prije neki dan sam procitao...mozda na neogafu....da AMD brani da se DLSS implementira u naslove koje oni sponzoriraju tipa Horizon Zero Down isl.

Sto me uopce ne cudi jer je ovo ogromna stavka pri izboru nove grafe i AMD se mora nekako borit.

15 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Rhodin kaže...

Pa tome i služi i to je cool!

 

Meni smeta što je proprietary, al na nVidijinom mjestu u ovom trenu kužim da je tako.

Ipak, doći će i AMD verzija, jedino ne 2020. bojim se, koliko smo čekali AMD RT, sad ćemo toliko čekat da ispeglaju i taj adaptive suspersampling ili kako ga oni zovu, vjv će raditi na RDNA i RDNA 2, backward compatibility nekakav, samo pitanje kad će ga ispeglat i u kojoj mjeri. Nadam se da ponešto surađuju i sa Sonyem oko toga i sa MS (možda bliži Ms jer je maltene odmah primjenjivo na PC) - zasigurno treba i konzolama nešto tako, a nije da je od jučer i da ne znaju za to.

"AMD may be able to do something similar, but (adding to the pile) would only be possible with RDNA2. Because RDNA2 will have full rate support for INT8 and INT4, if they can get a neural network to deliver good enough image quality at that precision, it'll probably be fast enough. We don't know what precision the DLSS2.0 network is using, but the Tensor cores are ridiculously fast, so likely AMD doesn't stand a chance if they need FP16.

 

Just to put some numbers to it, a 64 CU RDNA2 card at 2 GHz would be 16.3 FP32 Tflops and could put out 65.5 TOPS at INT8. But a 2080 Ti is 15.7 FP32 Tflops at just 1.8 GHz, and can put out 125 TOPs at FP16 or 250 TOPs at INT8.

 

So if these kinds of networks are intensive, Nvidia are only able to do it because of the Tensor cores.

 

DLSS 1.9 used shaders, and no tensor cores for all DLSS-related work. DLSS 2.0 moved the work back onto Tensor cores, though."

 

Ako je ovo istina, AMD se može slikati bez nekih inovacija u RDNA2... što onda neće biti ni backwards compatible sa RDNA1.

It is always darkest just before the dawn.
11 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
mrsmith kaže...
Rhodin kaže...

Pa tome i služi i to je cool!

 

Meni smeta što je proprietary, al na nVidijinom mjestu u ovom trenu kužim da je tako.

Ipak, doći će i AMD verzija, jedino ne 2020. bojim se, koliko smo čekali AMD RT, sad ćemo toliko čekat da ispeglaju i taj adaptive suspersampling ili kako ga oni zovu, vjv će raditi na RDNA i RDNA 2, backward compatibility nekakav, samo pitanje kad će ga ispeglat i u kojoj mjeri. Nadam se da ponešto surađuju i sa Sonyem oko toga i sa MS (možda bliži Ms jer je maltene odmah primjenjivo na PC) - zasigurno treba i konzolama nešto tako, a nije da je od jučer i da ne znaju za to.

"AMD may be able to do something similar, but (adding to the pile) would only be possible with RDNA2. Because RDNA2 will have full rate support for INT8 and INT4, if they can get a neural network to deliver good enough image quality at that precision, it'll probably be fast enough. We don't know what precision the DLSS2.0 network is using, but the Tensor cores are ridiculously fast, so likely AMD doesn't stand a chance if they need FP16.

 

Just to put some numbers to it, a 64 CU RDNA2 card at 2 GHz would be 16.3 FP32 Tflops and could put out 65.5 TOPS at INT8. But a 2080 Ti is 15.7 FP32 Tflops at just 1.8 GHz, and can put out 125 TOPs at FP16 or 250 TOPs at INT8.

 

So if these kinds of networks are intensive, Nvidia are only able to do it because of the Tensor cores.

 

DLSS 1.9 used shaders, and no tensor cores for all DLSS-related work. DLSS 2.0 moved the work back onto Tensor cores, though."

 

Ako je ovo istina, AMD se može slikati bez nekih inovacija u RDNA2... što onda neće biti ni backwards compatible sa RDNA1.

To sam pisao prije nekog vremena,amd sve trpa na klasicne jezgre i doci ce do zagusenja a sto se tice kvalitete AI rekonstrukcije Nvidia je to vec demonstrirala sa DLSS prije 2.0 i Tensor jezgri...ogromna razlika.

15 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
MEGATAMA kaže...

To sam pisao prije nekog vremena,amd sve trpa na klasicne jezgre i doci ce do zagusenja a sto se tice kvalitete AI rekonstrukcije Nvidia je to vec demonstrirala sa DLSS prije 2.0 i Tensor jezgri...ogromna razlika.

Da, vrlo vjerojatno je AMD popušio što se toga tiče.. a vrlo moguće i što se tiče brzine raytracinga (no way da bude brže od 30xx serije). Budimo realni, AMD tek reklamira implementaciju VRS (Variable Rate Shading) u Big Navi... nešto što nVidia ima već cijelu jednu generaciju GPU-a.

 

S druge strane pretpostavljam da će Big Navi biti dosta snažna kartica (brute force), no smatram da će DLSS imati veliku ulogu kod kupovine u mnogih (znam da bi meni bio no brainer).

 

Ako su pretpostavke oko izvođenja raytracinga na RDNA2 točne, šansa je velika da performance hit bude daleko veći nego kod nVidije.

 

Iznenadi nas Liza

It is always darkest just before the dawn.
Poruka je uređivana zadnji put čet 15.10.2020 10:03 (mrsmith).
8 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
MEGATAMA kaže...
mrsmith kaže...
Rhodin kaže...

Pa tome i služi i to je cool!

 

Meni smeta što je proprietary, al na nVidijinom mjestu u ovom trenu kužim da je tako.

Ipak, doći će i AMD verzija, jedino ne 2020. bojim se, koliko smo čekali AMD RT, sad ćemo toliko čekat da ispeglaju i taj adaptive suspersampling ili kako ga oni zovu, vjv će raditi na RDNA i RDNA 2, backward compatibility nekakav, samo pitanje kad će ga ispeglat i u kojoj mjeri. Nadam se da ponešto surađuju i sa Sonyem oko toga i sa MS (možda bliži Ms jer je maltene odmah primjenjivo na PC) - zasigurno treba i konzolama nešto tako, a nije da je od jučer i da ne znaju za to.

"AMD may be able to do something similar, but (adding to the pile) would only be possible with RDNA2. Because RDNA2 will have full rate support for INT8 and INT4, if they can get a neural network to deliver good enough image quality at that precision, it'll probably be fast enough. We don't know what precision the DLSS2.0 network is using, but the Tensor cores are ridiculously fast, so likely AMD doesn't stand a chance if they need FP16.

 

Just to put some numbers to it, a 64 CU RDNA2 card at 2 GHz would be 16.3 FP32 Tflops and could put out 65.5 TOPS at INT8. But a 2080 Ti is 15.7 FP32 Tflops at just 1.8 GHz, and can put out 125 TOPs at FP16 or 250 TOPs at INT8.

 

So if these kinds of networks are intensive, Nvidia are only able to do it because of the Tensor cores.

 

DLSS 1.9 used shaders, and no tensor cores for all DLSS-related work. DLSS 2.0 moved the work back onto Tensor cores, though."

 

Ako je ovo istina, AMD se može slikati bez nekih inovacija u RDNA2... što onda neće biti ni backwards compatible sa RDNA1.

To sam pisao prije nekog vremena,amd sve trpa na klasicne jezgre i doci ce do zagusenja a sto se tice kvalitete AI rekonstrukcije Nvidia je to vec demonstrirala sa DLSS prije 2.0 i Tensor jezgri...ogromna razlika.

 Ima vise nacina.  Checkerboard daje oke rezultate, a ne zahtjeva neki tam neural network lol.
Samo da naprave novu bolju verziju te metode i to bi bilo oke.

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Jbg, nvidia je krenula ranije i imala godinu dana (serija 2000) financiranja razvoja nečega što je tada bilo mahom neupotrebljivo.

 

AMD je rekao da je RT nespreman i da će tek biti upotrebljiv u igrama kroz godinu, dvije, tri i da ne žele naplačivati nešto što nije spremno za tržište... sad izdaju RT koji je na razini lanjskog nVidijinog i kasne tih godinu dana.

Vidjet ćemo kako će se razvijati dalje, smatram da će Big Navi ili Navi 2x ili RDNA2, imat solidne grafe, ali da nVidia tu ima veliku prednost.

Moj PC  
1 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Santana kaže...
MEGATAMA kaže...
mrsmith kaže...
Rhodin kaže...

Pa tome i služi i to je cool!

 

Meni smeta što je proprietary, al na nVidijinom mjestu u ovom trenu kužim da je tako.

Ipak, doći će i AMD verzija, jedino ne 2020. bojim se, koliko smo čekali AMD RT, sad ćemo toliko čekat da ispeglaju i taj adaptive suspersampling ili kako ga oni zovu, vjv će raditi na RDNA i RDNA 2, backward compatibility nekakav, samo pitanje kad će ga ispeglat i u kojoj mjeri. Nadam se da ponešto surađuju i sa Sonyem oko toga i sa MS (možda bliži Ms jer je maltene odmah primjenjivo na PC) - zasigurno treba i konzolama nešto tako, a nije da je od jučer i da ne znaju za to.

"AMD may be able to do something similar, but (adding to the pile) would only be possible with RDNA2. Because RDNA2 will have full rate support for INT8 and INT4, if they can get a neural network to deliver good enough image quality at that precision, it'll probably be fast enough. We don't know what precision the DLSS2.0 network is using, but the Tensor cores are ridiculously fast, so likely AMD doesn't stand a chance if they need FP16.

 

Just to put some numbers to it, a 64 CU RDNA2 card at 2 GHz would be 16.3 FP32 Tflops and could put out 65.5 TOPS at INT8. But a 2080 Ti is 15.7 FP32 Tflops at just 1.8 GHz, and can put out 125 TOPs at FP16 or 250 TOPs at INT8.

 

So if these kinds of networks are intensive, Nvidia are only able to do it because of the Tensor cores.

 

DLSS 1.9 used shaders, and no tensor cores for all DLSS-related work. DLSS 2.0 moved the work back onto Tensor cores, though."

 

Ako je ovo istina, AMD se može slikati bez nekih inovacija u RDNA2... što onda neće biti ni backwards compatible sa RDNA1.

To sam pisao prije nekog vremena,amd sve trpa na klasicne jezgre i doci ce do zagusenja a sto se tice kvalitete AI rekonstrukcije Nvidia je to vec demonstrirala sa DLSS prije 2.0 i Tensor jezgri...ogromna razlika.

 Ima vise nacina.  Checkerboard daje oke rezultate, a ne zahtjeva neki tam neural network lol.
Samo da naprave novu bolju verziju te metode i to bi bilo oke.

Checkerboard kvaliteta prikaza je dosta lošija i ne treba je uopće uspoređivati s DLSS 2.X... Checkerboard ne stvara nove piksele na temelju onoga što je naučio na izvoru više kvalitete, kao što to radi DLSS recimo, već jednostavno interpolira na temelju onih pored sebe.

 

Slažem se, bolje išta nego ništa, no to je daleko od DLSS 2.X tehnologije. DLSS 2.1 je u biti toliko dobar da praktički čak dobiješ detaljniji i oštriji prikaz nego što daje native rezolucija + AA.

It is always darkest just before the dawn.
Poruka je uređivana zadnji put čet 15.10.2020 10:27 (mrsmith).
5 godina
offline
Cyberpunk 2077

A oca mi, niti onaj sharpening filter nije za bacit (onaj kojeg pozoveš preko overlaya)... Kad sam prvi puta igrao Control sa gtx1070 - ta igra je jednostavno bila too much za tu karticu na 1440* pa sam pukao 1080* te upalio sharpening i malo se poigrao s njim dok nisam dobio dobar rezultat. To je radilo tj imalo bolje rezultate nego DLSS 1. Cool stvar također.

Sve Vas Volim
Moj PC  
0 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Srce Isusovo kaže...

A oca mi, niti onaj sharpening filter nije za bacit (onaj kojeg pozoveš preko overlaya)... Kad sam prvi puta igrao Control sa gtx1070 - ta igra je jednostavno bila too much za tu karticu na 1440* pa sam pukao 1080* te upalio sharpening i malo se poigrao s njim dok nisam dobio dobar rezultat. To je radilo tj imalo bolje rezultate nego DLSS 1. Cool stvar također.

 Na gtx1070 nisi mogao imat dlss on je tek od serije 20 znaci 2060 minimum.

5 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
MEGATAMA kaže...
Srce Isusovo kaže...

A oca mi, niti onaj sharpening filter nije za bacit (onaj kojeg pozoveš preko overlaya)... Kad sam prvi puta igrao Control sa gtx1070 - ta igra je jednostavno bila too much za tu karticu na 1440* pa sam pukao 1080* te upalio sharpening i malo se poigrao s njim dok nisam dobio dobar rezultat. To je radilo tj imalo bolje rezultate nego DLSS 1. Cool stvar također.

 Na gtx1070 nisi mogao imat dlss on je tek od serije 20 znaci 2060 minimum.

 Pa nisam ni rekao da sam imao DLSS nego da je to davalo bolje rezlutate nego to govno... https://www.techspot.com/review/1903-dlss-vs-freestyle-vs-ris/

 

Kažem govno, jer je i bilo govno u prvoj iteraciji..

Sve Vas Volim
8 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
mrsmith kaže...
Santana kaže...
MEGATAMA kaže...
mrsmith kaže...
Rhodin kaže...

Pa tome i služi i to je cool!

 

Meni smeta što je proprietary, al na nVidijinom mjestu u ovom trenu kužim da je tako.

Ipak, doći će i AMD verzija, jedino ne 2020. bojim se, koliko smo čekali AMD RT, sad ćemo toliko čekat da ispeglaju i taj adaptive suspersampling ili kako ga oni zovu, vjv će raditi na RDNA i RDNA 2, backward compatibility nekakav, samo pitanje kad će ga ispeglat i u kojoj mjeri. Nadam se da ponešto surađuju i sa Sonyem oko toga i sa MS (možda bliži Ms jer je maltene odmah primjenjivo na PC) - zasigurno treba i konzolama nešto tako, a nije da je od jučer i da ne znaju za to.

"AMD may be able to do something similar, but (adding to the pile) would only be possible with RDNA2. Because RDNA2 will have full rate support for INT8 and INT4, if they can get a neural network to deliver good enough image quality at that precision, it'll probably be fast enough. We don't know what precision the DLSS2.0 network is using, but the Tensor cores are ridiculously fast, so likely AMD doesn't stand a chance if they need FP16.

 

Just to put some numbers to it, a 64 CU RDNA2 card at 2 GHz would be 16.3 FP32 Tflops and could put out 65.5 TOPS at INT8. But a 2080 Ti is 15.7 FP32 Tflops at just 1.8 GHz, and can put out 125 TOPs at FP16 or 250 TOPs at INT8.

 

So if these kinds of networks are intensive, Nvidia are only able to do it because of the Tensor cores.

 

DLSS 1.9 used shaders, and no tensor cores for all DLSS-related work. DLSS 2.0 moved the work back onto Tensor cores, though."

 

Ako je ovo istina, AMD se može slikati bez nekih inovacija u RDNA2... što onda neće biti ni backwards compatible sa RDNA1.

To sam pisao prije nekog vremena,amd sve trpa na klasicne jezgre i doci ce do zagusenja a sto se tice kvalitete AI rekonstrukcije Nvidia je to vec demonstrirala sa DLSS prije 2.0 i Tensor jezgri...ogromna razlika.

 Ima vise nacina.  Checkerboard daje oke rezultate, a ne zahtjeva neki tam neural network lol.
Samo da naprave novu bolju verziju te metode i to bi bilo oke.

Checkerboard kvaliteta prikaza je dosta lošija i ne treba je uopće uspoređivati s DLSS 2.X... Checkerboard ne stvara nove piksele na temelju onoga što je naučio na izvoru više kvalitete, kao što to radi DLSS recimo, već jednostavno interpolira na temelju onih pored sebe.

 

Slažem se, bolje išta nego ništa, no to je daleko od DLSS 2.X tehnologije. DLSS 2.1 je u biti toliko dobar da praktički čak dobiješ detaljniji i oštriji prikaz nego što daje native rezolucija + AA.

 Ma joj to se vidi samo na usporednim slikama i ak bas znas sto tocno treba gledat da bi to nasao neke artefakte checkerboard-a. DLSS je bolji, al kolko se to vidi dok igras i zapravo pratis ono sto ti igra govori, a ne gledas dlake na pesu dal imaju artefakte.
DLSS  koristi dosta zaostravanja slike i dodavanja kontrasta. Zato slika izgleda ostrija od nativne, a ne zato jer ima novih informacija.

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
11 godina
offline
Cyberpunk 2077

DLSS 1.0 je bio jako ogranicen mogucnostima sa kojih rezolucija moze radit rekonstrukciju dok je kod Tensor jezgri slucaj sto AI vise i duze uci rezultati su sve bolji zato smo sa DLSS 2.1 dobili ultra performance mode koji nije jednak nativnom prikazu ali je bolji od upscala a donosi ogroman framerate boost.

Prica se i o DLSS 3.0 ali ne znam sto ce donjet,zadnje sto smo dobili je rekonstrukcija na 8K i dlss u VRu.

Moj PC  
0 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Santana kaže...
mrsmith kaže...
Santana kaže...
MEGATAMA kaže...
mrsmith kaže...
Rhodin kaže...

Pa tome i služi i to je cool!

 

Meni smeta što je proprietary, al na nVidijinom mjestu u ovom trenu kužim da je tako.

Ipak, doći će i AMD verzija, jedino ne 2020. bojim se, koliko smo čekali AMD RT, sad ćemo toliko čekat da ispeglaju i taj adaptive suspersampling ili kako ga oni zovu, vjv će raditi na RDNA i RDNA 2, backward compatibility nekakav, samo pitanje kad će ga ispeglat i u kojoj mjeri. Nadam se da ponešto surađuju i sa Sonyem oko toga i sa MS (možda bliži Ms jer je maltene odmah primjenjivo na PC) - zasigurno treba i konzolama nešto tako, a nije da je od jučer i da ne znaju za to.

"AMD may be able to do something similar, but (adding to the pile) would only be possible with RDNA2. Because RDNA2 will have full rate support for INT8 and INT4, if they can get a neural network to deliver good enough image quality at that precision, it'll probably be fast enough. We don't know what precision the DLSS2.0 network is using, but the Tensor cores are ridiculously fast, so likely AMD doesn't stand a chance if they need FP16.

 

Just to put some numbers to it, a 64 CU RDNA2 card at 2 GHz would be 16.3 FP32 Tflops and could put out 65.5 TOPS at INT8. But a 2080 Ti is 15.7 FP32 Tflops at just 1.8 GHz, and can put out 125 TOPs at FP16 or 250 TOPs at INT8.

 

So if these kinds of networks are intensive, Nvidia are only able to do it because of the Tensor cores.

 

DLSS 1.9 used shaders, and no tensor cores for all DLSS-related work. DLSS 2.0 moved the work back onto Tensor cores, though."

 

Ako je ovo istina, AMD se može slikati bez nekih inovacija u RDNA2... što onda neće biti ni backwards compatible sa RDNA1.

To sam pisao prije nekog vremena,amd sve trpa na klasicne jezgre i doci ce do zagusenja a sto se tice kvalitete AI rekonstrukcije Nvidia je to vec demonstrirala sa DLSS prije 2.0 i Tensor jezgri...ogromna razlika.

 Ima vise nacina.  Checkerboard daje oke rezultate, a ne zahtjeva neki tam neural network lol.
Samo da naprave novu bolju verziju te metode i to bi bilo oke.

Checkerboard kvaliteta prikaza je dosta lošija i ne treba je uopće uspoređivati s DLSS 2.X... Checkerboard ne stvara nove piksele na temelju onoga što je naučio na izvoru više kvalitete, kao što to radi DLSS recimo, već jednostavno interpolira na temelju onih pored sebe.

 

Slažem se, bolje išta nego ništa, no to je daleko od DLSS 2.X tehnologije. DLSS 2.1 je u biti toliko dobar da praktički čak dobiješ detaljniji i oštriji prikaz nego što daje native rezolucija + AA.

 Ma joj to se vidi samo na usporednim slikama i ak bas znas sto tocno treba gledat da bi to nasao neke artefakte checkerboard-a. DLSS je bolji, al kolko se to vidi dok igras i zapravo pratis ono sto ti igra govori, a ne gledas dlake na pesu dal imaju artefakte.
DLSS  koristi dosta zaostravanja slike i dodavanja kontrasta. Zato slika izgleda ostrija od nativne, a ne zato jer ima novih informacija.

Pogresno,checkerboard donosi puno vise artefakata na sliku od dlss i to se kuzi u Horizonu na Ps Pro.

DLSS izgleda ostrije od native jer TAA pomalo zamucuje sliku a DLSS mice potrebu za TAA.

 

Mozda najveca razlika DLSS 2.0 naspram svega ostalog je sto dlss moze rekonstruirat recimo 720p u 1440p i slika ce izgledat fantasticno a boost performansi ce bit jos izrazeniji nego dobitak u kvaliteti slike.

Ako probate upscalat sliku sa 720p na 1440p slika nece bit jednaka nativnoj.

Poruka je uređivana zadnji put čet 15.10.2020 10:48 (MEGATAMA).
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Koliko vidim puno bolje radi taj DLSS na 4k sa 1440p, ali na 1440p sa manjih nije toliko impresivan. To će donekle pomoć AMD-u, ali, volio bih da imamo usporediva ješenja na obje strane i da ne moram razmišljat u budućnosti koju grafu i kojeg vendora uzimat, odnosno, ako uzmem drugog što time dobivam, što gubim.

 

AMD sve svoje daje kao freeware, open tech, nVidia sve baca iz proprietary zida, a AMD koji je good guy na tome nahebe. Primjerice AMD je razvio freesync, dao ga kao open rješenje, nVidia je platila partnerima da se to marketinški piše i lijepi naljepnice nVidia G-Sync, a gdje je baš

G-Sync chip, to je G-Sync Pro

 

Zato volim AMD, nVidia mi je onak.. al da ga hebeš imaju prednosti sa kojima se AMd muči...

 

Moj PC  
0 0 hvala 0
8 godina
offline
Cyberpunk 2077

Pa da ima artefakta zato treba napravit novu bolju verziju, da bude i u pola kao novi DLSS dobro je jer vecina nece vidjet razliku, osim onih koji prate Digital Foundry

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
Moj PC  
0 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Rhodin kaže...

Koliko vidim puno bolje radi taj DLSS na 4k sa 1440p, ali na 1440p sa manjih nije toliko impresivan. To će donekle pomoć AMD-u, ali, volio bih da imamo usporediva ješenja na obje strane i da ne moram razmišljat u budućnosti koju grafu i kojeg vendora uzimat, odnosno, ako uzmem drugog što time dobivam, što gubim.

 

AMD sve svoje daje kao freeware, open tech, nVidia sve baca iz proprietary zida, a AMD koji je good guy na tome nahebe. Primjerice AMD je razvio freesync, dao ga kao open rješenje, nVidia je platila partnerima da se to marketinški piše i lijepi naljepnice nVidia G-Sync, a gdje je baš

G-Sync chip, to je G-Sync Pro

 

Zato volim AMD, nVidia mi je onak.. al da ga hebeš imaju prednosti sa kojima se AMd muči...

 

 Nvidia se fokusira na 4k/RT ali i na 1440p su rezultati odlicni,ja sam tako odigrao Control sve max uz ray i lock 60fps na 2080.

E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice