Assassin’s Creed Valhala

poruka: 604
|
čitano: 148.814
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
9 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
dani20 kaže...

AC2 je assasins creed Story driven game,AC Valhalla je open world rpg Viking game.
Iako nose isto ime nove ac igre se nemogu usporedjivat sa starima.

 Ne nije samo Viking game, na početku Eivor je samo viking iz nekog sela koji se odlučio sa svojim bratom na put u Englesku jer za njih u Norveškoj više nema mjesta. Upoznaje preko brata Sigurda 2 tajanstvena stranca koja su zapravo članovi Creeda i koji Eivoru poklanjaju hidden blade, Eivor nema pojma na početku izvodit leap of faith to kasnije nauči sa jednim od članova Assasina, nakon što se izgradi njihov Biro u Settlamentu tu se Eivoru objašnjava tko su Assasini protiv čega se bore i putem kroz main story Arc Eivor je sve manje Viking a sve više član Assasina. Tako da nisi nimalo u pravu sa ovim kontekstom da je ovo samo open world RPG Viking igra. 

Poruka je uređivana zadnji put pon 16.11.2020 12:33 (BeLLicus).
15 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Pa ok ima tu malo assassina haha ali nije nimalo slicna sa AC2.
Ovdje su assassini sporedni.Bar sam dobio takav dojam do sad sto sam igrao.

Poruka je uređivana zadnji put pon 16.11.2020 12:34 (dani20).
Moj PC  
1 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
Da kompletno izbace Assassin subplot bedastoću iz slijedećeg nastavka nitko živ nebi skužio.
Željko Vela: Phillip Lahm jedini ima dres s dugim rukavima ---- Srećko Bogdan: Zima mu je, jer je mali
Moj PC  
2 0 hvala 0
12 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Ima hrpa igara koje nisam odigrao , poceo jesam ali nisam odigrao vise od 20h i obrisao kod mene je prvi i prvenstveni problem vrijeme a i grind ubije volju za igranjem a to ti je najvaznije u ovakvim igrama.

Poruka je uređivana zadnji put pon 16.11.2020 12:48 (MGloc).
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
Ivan(4) kaže...

 Jedna od ideja kako učiniti igru manje repetitivnom je - staviti manje misija. Glavna žalba na prvu AC igru su bili side questovi koji suštinski nemaju veze ni sa čim (tj sa glavnom pričom), a nezaobilazni su. AC2 je zbog napretka na tom polju jako hvaljena, a suštinski je samo side questove učinila opcionim. U Odyssey-u i, koliko vidim, Valhalli imamo suprotno - 80% igre se sastoji od repetitivnih side questova koji su opet obavezni, jer se na svakih n tih questova "umilostivi" neki NPC čime se glavna priča pomeri za zericu. Mislim da su tu dizajneri odlutali u pogrešnom pravcu. Suštinski glavna priča Valhalle, ako sam dobro razumeo, funkcioniše po principu "pokori redom sve teritorije jednim beskrajnim grindom, a ja ću ti zauzvrat usput ispričati priču".

 

Bolja varijanta bi bila odvojiti barem deo tog grinda od glavne priče (učiniti ga opcionim), a ostatak barem delom malo bolje povezati sa glavnom pričom, umesto da se gotovo isključivo radi o gomili "fetch questova" kojima se jednokratno pridobija za saradnju neki epizodni lik, koji nam na kraju zapravo samo otkrije gde treba otići i za koga odraditi sledećih 5 sati grinda (ok je da ima i toga, ali ne da to čini 80% igre).

 

Kada bi igrač bio manje opterećen obimom igre i silnim grindom, možda ne bi dolazio u situaciju da se mora terati da istraži otvoreni svet oko sebe. Citiraću tvoju poslednju rečenicu: "Tako mi je bilo i u RDR2, sve što mi nije bilo na mapi nisam ni obilazio jer mi se nije dalo brate, jedva sam čekao završiti priču." - ovo je indikator da su dizajneri igre negde pogrešili i da se igra pretvorila u zamoran posao.

 

Da, jer Vikinzi su došli u UK i pokorili su ga u roku 10h max, da ne bude slučajno preduga i prezamorna kampanja.

Meni je ovo prva open world igra u kojoj ima smisla grind jer se radi o invaziji, nešto što u prethodnima nisam uopće doživljavao na takav način. Nešto ala Garissoni u WoW Warlords of Dreanoru.

Dosadit će mi jer mi i svaka druga igra dosadi, prije ili kasnije.

 

Jednostavno, ne vidim nijednu game design odluku koja bi me natjerala da samovoljno idem istraživati svijet iz čistog mira. Nisam to ni u No Man's Skyu radio, jednostavno nema smisla ako ne znaš da ćeš nešto tamo stvarno i naći. Pa imam i život, ne samo da bauljam po šumama i brdima divljeg zapada.

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
Poruka je uređivana zadnji put pon 16.11.2020 12:57 (Bitanga).
11 godina
neaktivan
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
big_guy kaže...

 Na kojoj platformi je to,pc?

Brine me kako izgleda na ps4,nigdje ne mogu naci konkretnu usporedbu ps4 vs ps5 grafike...

 

Čak i na običnom PS4 u Full HD rezoluciji igra izgleda predivno. Ako ionako igraš na PS4 ne vidim opće razloga za brigu, sigurno ne izgleda lošije od ostalih igri. Ako planiraš nabaviti PS5 onda pričekaj s igranjem, vjerujem da će biti vidljiva razlika.

 

Po meni Ghost of Tsushima je imao najjači vizualni stil zadnje vrijeme (ne mislim najbolju grafiku ikad, nego vizuale), ali ti si iz nekog razloga odlučio na svakoj temi pljuvati ghost pa nema smisla da ti uspoređujem 

16 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
Bitanga kaže...
Ivan(4) kaže...

 Jedna od ideja kako učiniti igru manje repetitivnom je - staviti manje misija. Glavna žalba na prvu AC igru su bili side questovi koji suštinski nemaju veze ni sa čim (tj sa glavnom pričom), a nezaobilazni su. AC2 je zbog napretka na tom polju jako hvaljena, a suštinski je samo side questove učinila opcionim. U Odyssey-u i, koliko vidim, Valhalli imamo suprotno - 80% igre se sastoji od repetitivnih side questova koji su opet obavezni, jer se na svakih n tih questova "umilostivi" neki NPC čime se glavna priča pomeri za zericu. Mislim da su tu dizajneri odlutali u pogrešnom pravcu. Suštinski glavna priča Valhalle, ako sam dobro razumeo, funkcioniše po principu "pokori redom sve teritorije jednim beskrajnim grindom, a ja ću ti zauzvrat usput ispričati priču".

 

Bolja varijanta bi bila odvojiti barem deo tog grinda od glavne priče (učiniti ga opcionim), a ostatak barem delom malo bolje povezati sa glavnom pričom, umesto da se gotovo isključivo radi o gomili "fetch questova" kojima se jednokratno pridobija za saradnju neki epizodni lik, koji nam na kraju zapravo samo otkrije gde treba otići i za koga odraditi sledećih 5 sati grinda (ok je da ima i toga, ali ne da to čini 80% igre).

 

Kada bi igrač bio manje opterećen obimom igre i silnim grindom, možda ne bi dolazio u situaciju da se mora terati da istraži otvoreni svet oko sebe. Citiraću tvoju poslednju rečenicu: "Tako mi je bilo i u RDR2, sve što mi nije bilo na mapi nisam ni obilazio jer mi se nije dalo brate, jedva sam čekao završiti priču." - ovo je indikator da su dizajneri igre negde pogrešili i da se igra pretvorila u zamoran posao.

 

Da, jer Vikinzi su došli u UK i pokorili su ga u roku 10h max, da ne bude slučajno preduga i prezamorna kampanja.

Meni je ovo prva open world igra u kojoj ima smisla grind jer se radi o invaziji, nešto što u prethodnima nisam uopće doživljavao na takav način. Nešto ala Garissoni u WoW Warlords of Dreanoru.

Dosadit će mi jer mi i svaka druga igra dosadi, prije ili kasnije.

 

Jednostavno, ne vidim nijednu game design odluku koja bi me natjerala da samovoljno idem istraživati svijet iz čistog mira. Nisam to ni u No Man's Skyu radio, jednostavno nema smisla ako ne znaš da ćeš nešto tamo stvarno i naći. Pa imam i život, ne samo da bauljam po šumama i brdima divljeg zapada.

 1. Pasus: to je ok, ali ostavi to kao zasebnu, ili kao aktivnost koja je delimično prepletena sa glavnom pričom, a ne da se mora pokoriti svako selo ne bi li se ispričalo nešto malo te assassinolike priče. A posle ću, kad mi ponestane priče, lagano sam očistiti ostatak. Ili neću, ako mi se mehanika baš toliko smučila (ali verovatno hoću). Drugo, igra o vikinškom osvajanju Britanije ne treba da bude naporna, mučna i dugačka kao stvarno istorijsko osvajanje. Igra, i bilo koje umetničko delo, treba da budu bolji i lepši od stvarnosti. Fotografija u ličnoj karti je tačna i odgovara realnosti. Fotografija u ličnoj karti nije umetnost, nije inspirativna i uglavnom je ne pokazuješ nikome, osim kad moraš.

 

2. Pasus: Napraviš igru gde je zapravo svet dovoljno privlačan? I gde ne juriš stalno za sledećim questom jer će i bez stalnog zastajkivanja trebati 100h+ i dva meseca da završiš igru i ako to još razvučeš, do sledećeg bitnog događaja ćeš zaboraviti kako si do njega došao, jer je prethodni bitan momenat priče bio pre nekoliko dana? U prvom AC-u sam sa zadovoljstvom istražio svaki kutak "kingdom" mape, a u gradovima samo tražio gde se mogu popeti, gde se mogu zavući, kuda mogu proći i posmatrao u daljini šta će mi se zanimljivo otključati kad još malo uznapredujem sa pričom. U Odyseey-u sam samo jurcao od questa do questa jedva primećujući arhitekturu (tamo gde je bilo), jer mi je trebalo puna dva meseca za glavnu priču, pri čemu sam u poslednjih nekoliko desetina sati maksimalno izbegavao neobavezne questove.

 

Elem, ukratko, vezano za diskusiju RPG ili ne-RPG, i glavni quest vs side quest, nije problem u RPG-jstvu. Ok je open world, ok je character progression, ok su quest giveri koji muče neke svoje muke (nevezane za glavnu priču) razbacani po celoj mapi "sveta"... Ono što mi nije ok, ako uzmemo Odyssey za primer, je "glavna priča" koja se sastoji od grindanja random questova za random likove, pri čemu sam na svakih recimo 3h grindanja nagrađen sa 15 minuta interaktivnog cutscenea koji, kao, donosi napredak u glavnoj priči. Jer Odyssey bukvalno funkcioniše na taj način: "Zdravo, random liku kome su me uputili, mene interesuje to i to." - "Zdravo i tebi. Ok, ja možda znam to što te interesuje, ali ja imam tri drugara, a svaki od njih ima po tri problema. Reši im to pa se vrati, a ja ću ti onda reći gde sledeće da ideš." => repeat 20x. To nije dobar storytelling. To nije maštovito. Tu nedostaje trud da se sve te aktivnosti i sve to utrošeno vreme istinski integrišu u "main story" kome u teoriji pripadaju. A u Valhalli je, koliko sam shvatio, slična stvar, samo što ide pokoravanje teritorija na repeat.

WP/WM fanovi, prestanite više lagat ovaj napaćeni narod, nemate to pravo!
15 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
Ivan(4) kaže...

 1. Pasus: to je ok, ali ostavi to kao zasebnu, ili kao aktivnost koja je delimično prepletena sa glavnom pričom, a ne da se mora pokoriti svako selo ne bi li se ispričalo nešto malo te assassinolike priče. A posle ću, kad mi ponestane priče, lagano sam očistiti ostatak. Ili neću, ako mi se mehanika baš toliko smučila (ali verovatno hoću). Drugo, igra o vikinškom osvajanju Britanije ne treba da bude naporna, mučna i dugačka kao stvarno istorijsko osvajanje. Igra, i bilo koje umetničko delo, treba da budu bolji i lepši od stvarnosti. Fotografija u ličnoj karti je tačna i odgovara realnosti. Fotografija u ličnoj karti nije umetnost, nije inspirativna i uglavnom je ne pokazuješ nikome, osim kad moraš.

 

2. Pasus: Napraviš igru gde je zapravo svet dovoljno privlačan? I gde ne juriš stalno za sledećim questom jer će i bez stalnog zastajkivanja trebati 100h+ i dva meseca da završiš igru i ako to još razvučeš, do sledećeg bitnog događaja ćeš zaboraviti kako si do njega došao, jer je prethodni bitan momenat priče bio pre nekoliko dana? U prvom AC-u sam sa zadovoljstvom istražio svaki kutak "kingdom" mape, a u gradovima samo tražio gde se mogu popeti, gde se mogu zavući, kuda mogu proći i posmatrao u daljini šta će mi se zanimljivo otključati kad još malo uznapredujem sa pričom. U Odyseey-u sam samo jurcao od questa do questa jedva primećujući arhitekturu (tamo gde je bilo), jer mi je trebalo puna dva meseca za glavnu priču, pri čemu sam u poslednjih nekoliko desetina sati maksimalno izbegavao neobavezne questove.

 

Elem, ukratko, vezano za diskusiju RPG ili ne-RPG, i glavni quest vs side quest, nije problem u RPG-jstvu. Ok je open world, ok je character progression, ok su quest giveri koji muče neke svoje muke (nevezane za glavnu priču) razbacani po celoj mapi "sveta"... Ono što mi nije ok, ako uzmemo Odyssey za primer, je "glavna priča" koja se sastoji od grindanja random questova za random likove, pri čemu sam na svakih recimo 3h grindanja nagrađen sa 15 minuta interaktivnog cutscenea koji, kao, donosi napredak u glavnoj priči. Jer Odyssey bukvalno funkcioniše na taj način: "Zdravo, random liku kome su me uputili, mene interesuje to i to." - "Zdravo i tebi. Ok, ja možda znam to što te interesuje, ali ja imam tri drugara, a svaki od njih ima po tri problema. Reši im to pa se vrati, a ja ću ti onda reći gde sledeće da ideš." => repeat 20x. To nije dobar storytelling. To nije maštovito. Tu nedostaje trud da se sve te aktivnosti i sve to utrošeno vreme istinski integrišu u "main story" kome u teoriji pripadaju. A u Valhalli je, koliko sam shvatio, slična stvar, samo što ide pokoravanje teritorija na repeat.

 

U 15h igranja još nisam naletio ni na jedan glupi quest. Čak su poprilično raznoliki, u stilu Witchera. I igra te puno manje vodi za ruku, za neke od onih mysterija treba mućnuti glavom. Naporno je jedino skupljanje svih chestova jer ih ima puno, no to je moj problem jer moram sve skupiti.

I još mi se nije dogodilo da dođem do quest givera sa već riješenim questom ili itemom koji me je mislio tražiti da mu nađem, što mi se u Odysseyu non stop događalo.

Ne znam, ono što sam za sada vidio je poprilično dobro. Vidim dosta pozitivnog utjecaja God of Wara, RDR2 i For Honora.

 

Baš me zanima kakve bi ti priče i questove smislio. Kakav bi to bio open world da nikud ne ideš, s nikim ne pričaš i nikom ništa ne napraviš. Možeš onda igrati Uncharted, pa onda radiš ono što ti skripta dozvoli i linearno pratiš svijet i priču.

 

Što se tiče privlačnog svijeta i da ćeš me onda zainteresirati za istraživanje, nećeš. Jednostavno ne funkcionira to tako... ako odem na neko brdo jer je lijepo, pogledam zalazak sunca i odem dalje. Ako vidim medvjeda možda ga ubijem. Ali sigurno neću ići istraživati neki dio ako mi se ne čini da bi tamo moglo biti nešto. Sigurno neću otići zaviriti u svaki šatorčić na polju. A pogotovo se neću više vraćati negdje jer sam možda nešto promašio pa da vidim jel ima šta novog (npr. u expansionima).

I u RDR2 imaš one random likove sa vatricom i stupom dima u zrak, da znaš da nekog tamo ima, a ti encounteri su isto po tome repetitivne budalaštine bez kojih možeš odigrati igru. Zabavno prvih par puta, poslije se nisam više ni osvrtao na to.

Ovdje ima dosta pomaka što se tiče istraživanja, na neke lokacije nije lako ući bez razmišljanja.

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
Poruka je uređivana zadnji put pon 16.11.2020 15:44 (Bitanga).
16 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Ako nisi naišao ni na jedan generički quest, to je sjajno, mada i kritički reviewovi kažu da su prvih 20-ak sati vrhunski (te da su problem narednih 45+).

 

Pa gle, neću se ni ja vraćati negde gde sam već bio, ako nemam baš dobar razlog, ali da vidim nešto i da pomislim kako bih tamo rado zavirio, da.  Definitivno mi nije želja da nigde ne idem niti da ni sa kim ne pričam, ali poveži barem jedan dobar deo onog što čini glavni quest line sa tom istom glavnom pričom. Ok, u redu je da ponekad neki NPC nije ni na mojoj ni na neprijateljskoj strani, a ima ključ za nešto što mu treba i neku svoju zanimljivu priču za koju hoće moju pomoć da bi on pomogao meni, ali ne da se ceo "main story" sastoji od random likova sa random, više ili manje zanimljivim questovima i mrvicama priče između njih. Dakle, od onoga što recimo čini "main quest line" u Odyssey-u, jedno trećinu bih otpilio i pretvorio u neobavezne side questova, trećinu bih gledao da malo bolje povežem sa glavnom pričom, da njoj dam malo više sadržajnosti i dubine, a trećina recimo nek ostane kako jeste. 

 

A vezano za linearnost, pa priča se odvija prilično linearno i u Odysseyu. U suštini, imaš par dijaloga gde određeni odgovori mogu izmeniti završni cut-scene, i to je sav odmak u nelinearnosti u odnosu na prvi, izrazito story driven AC (ok, možeš birati i kojim ćeš redom otključati abilityje, na kraju sam ih svejedno imao sve).

WP/WM fanovi, prestanite više lagat ovaj napaćeni narod, nemate to pravo!
Moj PC  
0 0 hvala 0
15 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Witcher 3 vibes

Moj PC  
11 0 hvala 0
16 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Ali muzika!!

Mislim, diže igru na novu razinu. Stvarno je vrhunska

Moj PC  
3 0 hvala 3
11 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Ova igra je kao nextgen Witcher....Witcher 4 +LOTR uz zlicicu AC ❤

Ima bas taj nekakav osjecaj kada istrazujem Englesku....

Moj PC  
3 0 hvala 0
11 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
dani20 kaže...

Witcher 3 vibes

Bas sam danas naisao na ovo,pa malo dalje ono jezerce sa kulom u sredini...pa opcenito ti brezuljci pa u daljini sela pa jos dalje one planine....spektakl za oci ❤

12 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala

imam 10ak sati igre i uživam u njoj,samo mi počinje polagano ići na jetru što moram selo upgradeat,pa radiovi,pa misije,a oružja nisu ni sluga odysseyju,skoro pa ih nema

 

čini mi se da igra postaje monotona i da se sve vrti u krug

 

a što se tiče grafike,odlična je,uživam u svim grafičkim detaljima

 

ali vidit ćemo dalje...

11 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
d4rkd3atH kaže...

imam 10ak sati igre i uživam u njoj,samo mi počinje polagano ići na jetru što moram selo upgradeat,pa radiovi,pa misije,a oružja nisu ni sluga odysseyju,skoro pa ih nema

 

čini mi se da igra postaje monotona i da se sve vrti u krug

 

a što se tiče grafike,odlična je,uživam u svim grafičkim detaljima

 

ali vidit ćemo dalje...

Pa istrazuj svijet,vidis planinu...probaj doc na vrh...ima geara samo je skriven po svijetu...

Ako radis samo misije prisilno to onda nije prezabavno pretpostavljam.

Ja uzivam u svijetu koji su kreirali...krenem prema misiji i uvjek ugledam nesto pa krenem istrazivat

6 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Mislim da sam 20h u igri, igram na shemu da me vodi main story. Kada odradim misiju vezanu za odrađenu "lokaciju" na mapi, tada nakon misije taj dio istražim i riješim sve wealth, mystery, chests sheme na tom dijelu. Kada je main story gotov u toj "regiji", istražim ostatak regije pa krenem dalje (to je barem plan, ipak sam tek došao u Englesku)

Senior IT Consultant
Moj PC  
3 0 hvala 0
9 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Dodane nove fotografije. Igra je grafički savršena. Ljudi ja sam lvl 200 ja tek sad idem igrati početne questove (pledge questovi) ona 3 što zada Randvi haha... 

 

 

Assassin’s Creed Valhalla

Poruka je uređivana zadnji put pon 16.11.2020 22:39 (BeLLicus).
Moj PC  
3 0 hvala 0
15 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Ja isto igram na nacin kao GreenDevil.Prvo sam krenio istrazivat pa questovi kasnije ali
na taj nacin se desi da nemozes pokupit neki treasure,odnosno u mom slucaju pola sata mozgam i trazim ulaz
do zakljucane kuce da bih na kraju procitao na netu da se to moze pokupit samo kroz quest.Ovako rjesvas questove 
i usput odma kupis treasure.

Moj PC  
1 0 hvala 1
11 godina
neaktivan
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
doktor1 kaže...
haydara kaže...

Ako vam se bas jako igra uzmite na uplay+ pa se izgustajte u mjesec dana. Prica je rastegnuta i dosadna, likovi zaboravljivi, combat jako repetativan sa jednom animacijom za svaki tip oruzja... Geara nema, dobis ga svake prjestupne...

Po meni nakon prvih 10 do 20 sati pocetnog wow efekta pocinjete uvidat sve nedostake, be warned boys.

Likovi su mi super, borba bolja nego u prijašnja dva nastavka, drugačiji pristup opremi naspram iritantnih milion random oružja u Odiseji koje mjenjaš svaki trenutak...

 

Vidiš; jednostavno, svatko ima svoje mišljenje tako da nema potrebe "pametan" komentar stavljat kao da si jedini u pravu.

 Oprosti sto te moj "pametan" komentar povrjedio. Ali sve sto sam reko stoji, to sto je tebi ovo vrhunac u gejmingu ne znaci da je i drugima. Da si imalo objektivan uvazio bi kritike koje uporno ponavljaju iz naslova u naslov. 

 Nekima jednosatvno nije pojam zabave radit jedno te isti zadatak kroz tih 50-60 sati igre u kojih u pola otpada na repetivnost. Evo neznam za vas decki ali meni je jednostavno zlo od onog war table-a. Za svaku rijesenu zonu dodu jos dve nove koje treba rijesiti. Nebi se zalio ali svaki put je ista stvar, nisu se ni redosljed udostojili promjeniti. Misija krece, odlazis u nepoznatu zonu, popnes se na vidikovac, odlazis u grad pricat sa jos jednim nebitnim likom koji te uvlaci u jos jednu nebitnu dramu oko toga dijela zemlje. Nakon par misija u kojima ti kaze da unistis kamp ili mu doneses neki random item dolazi glavna bitka gdje osvajate jos jedan dvorac u nizu. U dvorac naravno moras provalit i to osobno drzeci onaj naporni battering ram jer logicno je da jedan Jarl to sam radi...

Evo ne bi sve ni bio tolki problem da su odlucili to skratiti a ne produziti sa nepotrebnim "gameplay"-om koji je samo tu da clockas sto vise sati u igrici. Primjeri toga su vec spomenuti battering ram, ili otvaranje chestova u raidovima po meni jedan od najvecih prijestupnika. Kada ti likovi kazu da ih pratis tijekom misije da bi ih slusao sljedecih 300 metara na nogama isto je nepotrebno i sluzi samo za povecanje game time. 

 

Gear i opcenito nagrade su ocajno napravljene i tu gubi puno bodova igra. Znaci logicno je da se ocekuje neka nagrada za obavljeni posao, ali u AC jedina nagrada je da mozes opet obaviti taj isti task. Nema nikakvog smisla da ja nakon 2-3 sata osvajanja nove zone ne dobim nista. Znaci za sto tocno mi sve to radimo, kad sam vec magarac gdje je mrkva koja ce me vuci da i dalje to radim? Kada odlucim dobit neki novi gear nakon nekih 30-40 sati nosenja istog (jer jednosatvno nema drugih) i za to moras trosit vrijeme jer su sada odlucili da svi itemi i sva blaga budu sakrivena iza zidova radi otezanog pristupa samo da potrosis jos vremena za nesto sto realno nije fun. Mene osobno takve stvari jako smetaju. 

 

Raidovi sami po sebi su jako lose napravljeni, svaki je isti, svaki te tjera da otvoris par velikih skrinja koje naravno nemozes sam, nego moras cekat npca da po stoti put gledas jedno te istu animaciju kako oni razbijaju vrata i zajedno otvaraju skrinju. Dosadno do boli. Ali ajde koja je tvoja nagrada kada otvoris veliku zlatnu skrinju? Resursi da mozes nekom random liku u kampu upgrejdat kucu... iz satora u kolibu. 

Pogledajte samo jedan AC2 star 11 godina, ima base buiilding koji posrami Valhallu any day. Skupljao sam resorse tamo da upgrejdam SVOJ dvorac sa upgrejdovima koji su funkcionalno (jeftiniji gear, zaradivanje novca itd.) i vizualno bili zanimljivi a ne stalno jedno te ista kolibica i buffovi vezani samo za feast. Bilo je tu toliko mogucnosti za upravljanje gradom i ljudima da mi je neshvatljivo da sve sto imas iz tog grada je uzet misiju od randvi i otic dalje.

 

Po meni je igra bila na dobrom tragu, dizajn okruzenja kao i uvijek na visokom nivou, ali to smo realno i ocekivali no sve drugo se cini previse rushano i bezidejno.

 

 

Poruka je uređivana zadnji put pon 16.11.2020 23:39 (haydara).
15 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Kužiš, sasvim je nebitno. Nekim ljudima se sviđa, nekima ne. Sve na ovom svijetu je tak. Pa ne mogu sve zadovoljiti, a onda još i da bude jeftino i da razvoj ne traje 6 godina kao kod nekih drugih prerazvikanih naslova.

Meni je nogomet bezidejna i dosadna igra, pa eto.

Moja žena igra Candy Crush Sagu već godinama :-) Ljudi igraju Mario Kart, đubre repetitivno. Kog boli briga, igraš kaj ti paše i dobro.

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
Poruka je uređivana zadnji put pon 16.11.2020 23:54 (Bitanga).
Moj PC  
6 0 hvala 1
11 godina
neaktivan
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
Bitanga kaže...

Kužiš, sasvim je nebitno. Nekim ljudima se sviđa, nekima ne. Sve na ovom svijetu je tak. Pa ne mogu sve zadovoljiti, a onda još i da bude jeftino i da razvoj ne traje 6 godina kao kod nekih drugih prerazvikanih naslova.

Meni je nogomet bezidejna i dosadna igra, pa eto.

Moja žena igra Candy Crush Sagu već godinama :-) Ljudi igraju Mario Kart, đubre repetitivno. Kog boli briga, igraš kaj ti paše i dobro.

 Oprosti nisam tocno shvatio poantu tvoga komentara a i ti ocigledno foruma. Posto je ovo mjesto gdje se ljudi raspravljaju nejde mi u glavu kakve veze ima ovo sto si ti naveo sa icim? Jel ljudi koji imaju drugacije misljenje nesmiju ga izrazit ili? Sve sto je receno bile su dobronamjerne kritike da drugi citaoci foruma vide i drugacija misljena o naslovu a to sve zbog zelje da igra koju svi volimo se pocne mjenjat na bolje a ne da stancaju svakih godinu, dve isti naslov sa drugim ruhom.

15 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
haydara kaže...
Bitanga kaže...

Kužiš, sasvim je nebitno. Nekim ljudima se sviđa, nekima ne. Sve na ovom svijetu je tak. Pa ne mogu sve zadovoljiti, a onda još i da bude jeftino i da razvoj ne traje 6 godina kao kod nekih drugih prerazvikanih naslova.

Meni je nogomet bezidejna i dosadna igra, pa eto.

Moja žena igra Candy Crush Sagu već godinama :-) Ljudi igraju Mario Kart, đubre repetitivno. Kog boli briga, igraš kaj ti paše i dobro.

 Oprosti nisam tocno shvatio poantu tvoga komentara a i ti ocigledno foruma. Posto je ovo mjesto gdje se ljudi raspravljaju nejde mi u glavu kakve veze ima ovo sto si ti naveo sa icim? Jel ljudi koji imaju drugacije misljenje nesmiju ga izrazit ili? Sve sto je receno bile su dobronamjerne kritike da drugi citaoci foruma vide i drugacija misljena o naslovu a to sve zbog zelje da igra koju svi volimo se pocne mjenjat na bolje a ne da stancaju svakih godinu, dve isti naslov sa drugim ruhom.

 

Apsolutno, samo maži. Nitko ti ne brani. Dobra ja znam poantu foruma i prepucavanja s ljudima, budi bez brige :-D

Inače ja tako kritiziram, al u ovom slučaju nemam zašto :-)

 

A poanta mog komentara je da pretjeruješ. Pročitaj još jednom što si napisao:

"Gear i opcenito nagrade su ocajno napravljene", "Nema nikakvog smisla da ja nakon 2-3 sata osvajanja nove zone ne dobim nista.", "Raidovi sami po sebi su jako lose napravljeni", "Dosadno do boli.", "cini previse rushano i bezidejno".

 

Sorry, al to mi se uopće ne čini kao objektivni komentari, nego kao bijesno tipkanje.

 

Možemo se jedino složiti da "Nekima jednosatvno nije pojam zabave radit jedno te isti zadatak kroz tih 50-60 sati igre u kojih u pola otpada na repetivnost."

Naravno, nisu sve igre za svakoga, niti trebaju biti. Ne znam što bi onda rekao za soulsbourne igre. Ili za F1. Ili Warzone.

Igre nikad neće biti onakve kakve bi mi svatko od nas htio jer je to nemoguće.

 

Valhallu ću potencijalno igrati više nego Odyssey ako pogode dobro s expansionima, a sigurno više nego RDR2 koji se radio masu godina, čak mi ju ni grafika nije spasila. 

 

Ustvari, daj mi nabroji barem jednu igru po tvom ukusu koja nema repetitivne mehanike, ne mora čak biti ni open world.

PSN: DrskaBitanga, Xbox: MalaBitanga, Steam: Bitanga, Battle.net: Bitanga#2872, Uplay: DrskaBitanga, Origin: DrskaBitanga, Nintendo Switch Friend Code: SW-7419-2699-7478
Poruka je uređivana zadnji put uto 17.11.2020 1:16 (Bitanga).
6 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Da se nadovežem na raspravu (ipak smo forum jel), ali možda se ne slože svi s ovim što ću reći;

 

Naime meni Valhalla do sada (tih 20tak sati igranja) nema repetitivne radnje/questove/sheme. Sve što god sam susreo je bilo novo i igra me "traži" da igram još i još. (raidovi - kojih nisam vidio puno a koji će se kroz DLC-eve dodavati dodatno, item chestovi itd)

 

Odyssey je imao jako puno repetitivnih stvari nakon 30-40 sati igre što se primijetilo u istim bandit kampovima, istim filler world eventovima/side misijama itd. Nisam zamjerio sve do negdje 100h igre, kasnije se svelo na čišćenje kampa u par min i idemo dalje.

 

Ali poanta ovoga je da se probate sjetiti kako je AC serijal funkcionirao od samoga početka - collectibles. Točnije od samog početka najveći gušt (barem meni) je bio pronaći sve što su htjeli da se pronađe (zagonetke, škrinje, grafite, pera, ovo-ono) i nekako kada pomislim na AC prva stvar koja mi padne na pamet (osim same priče/lore-a i stealtha su collectiblesi). Tako da je ono što me u Valhalli raduje upravo to - relativno viđeni ali osvježeni pristup collectiblesima. U Odysseji sam imao oko 250h igre za 100%, vjerujem da će Valhalla biti puno više s obzirom da sam na 8% igre tek s 20 uloženih sati (a istražujem svaki kutak)

Senior IT Consultant
Moj PC  
2 0 hvala 0
16 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

 Ok, sve super, nekome se igra ne sviđa i to je normalno.

 

Ali spominju se mehanike...

Svaka, ali svaka open world igra je repetativna! Može ju Rockstar raditi 9 godina dolazi se na isto! Iako mi je RDR2 bio super, skoro svaka glavna misija završi sa napucavanjem! Eto, raznolikosti.

Horizon Zero Dawn? "Side misije" su mi jako loše isto kao i totalno beživotni likovi koji te iste daju.

 

Savršenu igru sa 150 različitih mehanika, sa time da npr u raidovima radimo stalno različite stvari itd neće napraviti niti jedan studio - niti Rockstar niti Naughty Dog. Ne razumijem se previše, ali garantirano tu ima tona i tona programiranja AIa i ostalih pizdarija - da od npr 10 raidova svaki put rade drugu stvar.

 

Valhalla je najraznolikiji AC do danas. Sa mesnatom borbom, odličnim skill stablom te koji je makar krenuo sa micanjem milion ikona po mapi. I napravili su jako dobar posao.

Mnogima je igra zabavna i nakon 20 sati.

Raidovi unutar questova su mnogo bolji nego oni u kojima samo skupljamo resurse te priznajem meni su isto malo borning. Ali opet mi je gušt zapalit samostan, gledat kako se spušta dim i gore krovovi...

 

Možda krene na bolje sa ovom "nex gen" erom te se dobije na pametnijem AIu te nekim drugim mogućnostima ali čisto sumnjam jer to govorimo još od 2000te godine...

 

I onda se uvijek spominje AC II...

Igrači bi pojeli, prožvakali, izvrijeđali i popljuvali Ubisoft da nij emjenjao formulu od početka serijala do ovoga šta su predstavili sa Originsom!

Ali tako je ama baš uvijek - kada se ništa ne mijenja - zašto nisu promjenili; kada se mijenja - zašto su mijenjali.

 

I nemože se svima udovoljit! Nekome je bolja mehanika prijašnjih igara, nekome od Originsa na dalje.

I siguran sam da svi koji misle zaigrat AC znaju kakva je to igra! Ali smatram da je Valhalla bolji naslov i od Originsa i od Odiseje.

_________

 

A i da se još nečeg dotaknem...

Inače u igrama mrzim wallhackove, označavanje neprijatelja i još neke stvari, ali u AC ne... Zašto?

Pa jer mi smo u Animusu; u simulaciji pomoću koje pokušavamo doći do određenih inforamcija i slično. I takva mi je sklopka, sve nerealne stvari u igi su posljedica Animusa i tako mi to prođe - bio wallhack, ikone, radar i slično...

Tako se "uživim" u taj svijet i mnogo mi je zabavnije nego gledat kao neki povijesno autentični naslov koji će simulirati određeno vremensko razdoblje kao npr RDR2...

 

I likovi sa kojima smo u kontaktu su vrlo detaljni; nisu neki low texture / low polly stupovi

Poruka je uređivana zadnji put uto 17.11.2020 2:11 (doktor1).
Moj PC  
7 0 hvala 3
11 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Fantastican mi je onaj skill gdje ih oznacim pa ispalim hrpu strijela i na svu srecu vec sam nasao level 2 od tog skilla.

Odlucio se posteno prosetat puteljcima,sumama i brdima i zalutao gdje su neprijatelji toliko visi level da me vuk jednom zagrizao i ubio 😁

Uistinu mi nije jasno sta su napravili sa onim prvim selom da je framerate onako padao jer je sav ovaj ostatak igre u prosjeku 70+ fps sa min do negdje 62fps a max oko 86fps......na 4k ultra uz ovakve doslovno nemoguce vizuale....ovo je cudo.

 

Ali igra IMA bugova i glicheva....ne kao Witcher 3 u pocetku ali vise nego Origins ili Odyssey....nekad bas iritiraju....odradimo raid i trebamo ozvorit kovceg i npc zasteka za vrata....naprimjer.

 

Opet moram spomenut muziku....cudo.

Moj PC  
1 0 hvala 0
9 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
Ako netko igra samo story nek mi kaze koliko igra traje. Samo glavni dio?
Mislim raditi walkthrough ali neda mi se 50 epizoda raditi.
Poceo sam na saveu i nakon 20h stigao tek u Englesku jer sam cistio cijelu regiju.

Jel bi se dala kompanja rjesiti u 10ak sati? Kasnije lako mogu Collectibles i side quests
Moj PC  
0 0 hvala 0
8 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
Gogy7 kaže...
Ako netko igra samo story nek mi kaze koliko igra traje. Samo glavni dio?
Mislim raditi walkthrough ali neda mi se 50 epizoda raditi.
Poceo sam na saveu i nakon 20h stigao tek u Englesku jer sam cistio cijelu regiju.

Jel bi se dala kompanja rjesiti u 10ak sati? Kasnije lako mogu Collectibles i side quests

 Bolje ti je to radit za neke linearne igre za pocetak.

If Microsoft ever made a product that didn't suck ... it would be a vacuum cleaner.
9 godina
offline
Re: Assassin’s Creed Valhala
Gogy7 kaže...
Ako netko igra samo story nek mi kaze koliko igra traje. Samo glavni dio?
Mislim raditi walkthrough ali neda mi se 50 epizoda raditi.
Poceo sam na saveu i nakon 20h stigao tek u Englesku jer sam cistio cijelu regiju.

Jel bi se dala kompanja rjesiti u 10ak sati? Kasnije lako mogu Collectibles i side quests

 Nema šanse, čak i da srljaš preko 30 sati treba za samu kampanju.

9 godina
offline
Assassin’s Creed Valhala

Konačno Upgrade Magister Armora na Mythical, sad još skupljanje presilnih resursa za upgrade svega do kraja. Ne budem mjenjao Armor sve dok ne budem imao Thor komplet. 

 

 

Novi Armor

 

Novi Armor 2

 

Novi Armor 3

 

Moj PC  
4 0 hvala 1
9 godina
online
Assassin’s Creed Valhala

Bome se igra žestoko prodaje, prešišali su u prvom tjednu i CoD black ops

 

https://www.globenewswire.com/news-release/2020/11/17/2128637/0/en/UBISOFT-S-ASSASSIN-S-CREED-VALHALLA-IS-THE-BIGGEST-ASSASSIN-S-CREED-GAME-LAUNCH-IN-HISTORY.html

 

zanimljivo je da je i ovo najveći ubisoftov PC launch dosad

 

edit: ko ima amazon prime može oići na twitch i claimati skin za brod i novi oklop i oružje (mythical oklop). Može se i napraviti free trial tjedan dana pa ga uzeti i ostat će vam

Poruka je uređivana zadnji put sri 18.11.2020 10:28 (Cansee).
Moj PC  
4 0 hvala 0
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice