Cyberpunk 2077 izdvojena tema

poruka: 6.048
|
čitano: 1.196.597
|
moderatori: DrNasty, pirat
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
13 godina
offline
Cyberpunk 2077

Instalirao update na PS5 i uđem u postavke da nešto promijenim i sad mi neda da izađem iz postavki uopće. Čitam da i drugi imaju isti problem. Ovi Poljaci su stvarno debili na kvadrat 

Blaugrana al vent, un crit valent, tenim un nom, el sap tothom, BARCA! BARCA! BARCA!
Moj PC  
2 0 hvala 0
6 godina
offline
Cyberpunk 2077

Na PS4 je ista stvar. S time što meni (i nakon ovog update-a) svaki puta kada ponovno uđem u igru vrati grafičke postavke na default. 

 
0 0 hvala 0
5 godina
offline
Cyberpunk 2077

Pa što se jebete sa igrom ako vam ne radi. Napravite refund i čekajte bolja vremena a i cijena će joj još past... 

Sve Vas Volim
Moj PC  
1 0 hvala 0
14 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Srce Isusovo kaže...

Pa što se jebete sa igrom ako vam ne radi. Napravite refund i čekajte bolja vremena a i cijena će joj još past... 

 Na PS i Xbox-u nebu pala cijena. Srce skuliraj se ili napiši ono što si zapravo mislio a to je da će za PC cijena pasti.

Pametan čovjek primjećuje sve. Glup za sve ima poneku zamjerku.
14 godina
offline
Cyberpunk 2077

 

Moj PC  
0 0 hvala 0
14 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
x18x05x kaže...
Srce Isusovo kaže...

Pa što se jebete sa igrom ako vam ne radi. Napravite refund i čekajte bolja vremena a i cijena će joj još past... 

 Na PS i Xbox-u nebu pala cijena. Srce skuliraj se ili napiši ono što si zapravo mislio a to je da će za PC cijena pasti.

 
Osim Nintenda, svim igrama pada cijena

5 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
x18x05x kaže...

 Na PS i Xbox-u nebu pala cijena. Srce skuliraj se ili napiši ono što si zapravo mislio a to je da će za PC cijena pasti.

 Bit će rabljenih onda.

Sve Vas Volim
11 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Skullscar1989 kaže...

patch 1.05 

  • Jackie will no longer disappear in The Pickup or The Heist.
  • Fixed an issue preventing players from landing the helicopter in Love like Fire.
  • Fixed an issue with Takemura not calling in Play it Safe.
  • It's no longer possible to trigger the same dialogue twice in Big in Japan.
  • Fixed an issue with Delamain appearing upside down at the end of Don't Lose Your Mind.
  • Saul now correctly reaches the van in Riders on the Storm.
  • Fast travelling before the encounter with Tyger Claws no longer breaks progression in I Fought the Law.
  • Fixed an issue blocking progress in Ghost Town if an autosave made upon Raffen Shiv's arrival was loaded.
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages if Happy Together failed as a result of combat.
  • Elizabeth Peralez stops being excessively insistent with her calls after her job offer is refused.
  • The scene with Misty and Jackie now starts properly after leaving Viktor's clinic.
  • Wakako's dialogues no longer get blocked after finishing Search and Destroy.
  • Walking away from Stefan in Sweet Dreams shouldn't prevent other characters from calling you anymore.
  • Brick’s detonator should now be properly interactable for players to disarm. Or set off. Your call.
  • Elevator doors should now correctly open in The Heist.
  • Saul now correctly gets out of cars in Riders on the Storm.
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages after running too far away from Frank in War Pigs.
  • Jackie now correctly leaves the factory after the combat is finished in The Pickup.
  • Fixed an issue with Militech reinforcements not spawning if driving through the gate too fast in Forward to Death.
  • Skipping time while in the club in Violence no longer results in issues with progression.
  • Fixed issues with starting Gig: Getting Warmer...
  • Fixed an issue with not receiving new calls or messages after Pyramid Song has been abandoned midway.
  • Fixed an issue whereby Delamain core could be already broken when player enters the Core room in Don't Lose Your Mind.
  • Fixed issues with Delamain not appearing or doing nothing outside the Afterlife in The Heist.
  • Fixed an issue with objective getting stuck on "Talk to Viktor" in The Ripperdoc.
  • Fixed an issue whereby it was impossible to talk to the bouncer in front of Lizzie's in The Information.
  • Added description for Don't Lose Your Mind in the Journal.
  • Fixed an issue preventing player from saving, using fast travels, and talking to other NPCs after reloading a save with an active call with Frank in War Pigs.
  • Fixed an issue with Panam not calling about any other matter until I'll Fly Away is completed.
  • Fixed an issue with Dum Dum following V after The Pickup is finished.

Gameplay

  • Improved the reaction times of NPCs taking cover.
  • Corrected the number of shots needed to kill civilians from a distance while in combat.

Visual

  • Fixed an issue with Delamain's image displayed on top of the current caller during phone calls.
  • V's mouth doesn't stay open after entering the space lock in Where is My Mind.
  • Fixed some UI overlap issues.
  • V appears more modest in the inventory preview after the half year montage.
  • NPCs are faster to appear in the quest area during Stadium Love.
  • Added some warmth to HDR.
  • Fixed T-posing NPCs in Suspected Organized Crime Activity: Just Say No and Gig: Hot Merchandise.
  • Fixed an issue whereby after a braindance it was possible to be stuck in 3rd person view with no head.
  • Silencer icons are no longer displayed with no image in the inventory.

UI

  • Fixed an issue with weapon crosshair persisting on screen.
  • The inventory menu no longer closes immediately after opening it for the first time after leaving a car.
  • Fixed an issue whereby upon accessing a fast travel terminal the button shown on the top right corner prompting to open the quest journal would not work.

Performance & Stability

  • Multiple stability improvements, including crash fixes.

Miscellaneous

  • Offscreen explosions make noise now.

Console-specific

  • Improved image sharpness with Chromatic Aberration and Film Grain on.
  • Settings should no longer reset to default after several game session restarts.
  • Fixed visual issues occurring during the transition between The Heist and Love Like Fire.
  • Corrected the look of several vehicles.
  • Telemetry consent request will appear once more due to an earlier issue with settings reset.
  • Fixed an issue whereby it was possible to fall down the elevator shaft in Megabuilding H8 in Automatic Love.

Ima igra glicheva koliko nam srce zeli,jucer vozim auto a lik mi se teleportira iz auta na krov 🤣🤣

Sa jedne strane imam tehnicki vizualno najimpresivniju igru koju sam ikad zaigrao a sa druge strane nije dovrsena pa to unisti imerziju koju stvaraju vizuali i art.

Igra je genijalna ali.....

16 godina
offline
Cyberpunk 2077

Meni je najteži glitch što nikako ne nalazim vremena za igranje. Sinoć sam najzad našao 2-3 sata i završio The Heist i onu narednu misiju, te prošao uvodne scene onoga što sledi i posle toga sam, čini mi se, celu noć sanjao taj svet (što mi se inače gotovo nikada ne dešava, ni sa igrama, ni sa filmovima i serijama, ni sa knjigama). 

WP/WM fanovi, prestanite više lagat ovaj napaćeni narod, nemate to pravo!
Moj PC  
1 0 hvala 0
6 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Srce Isusovo kaže...

Pa što se jebete sa igrom ako vam ne radi. Napravite refund i čekajte bolja vremena a i cijena će joj još past... 

 Jutros sam zatražio. Išao sam samo provjeriti kako igra radi nakon zadnjeg hotfixa. Na PS4 ne radi ništa bolje. Čekat ću PS5 verziju i gotovo. 

12 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Skullscar1989 kaže...

patch 1.05 

  • Fixed an issue with Dum Dum following V after The Pickup is finished.

 

 

Napokon! Jebeno napokon!

 

Nakon 40 sati igre lik me i dalje prati, od tog questa koji sam obavio u početnih nekoliko sati. Jedini način da ga se privremeno riješim je fast travel, ali čim dođem u isti kvart gdje sam ga ostavio, on se opet pojavljuje. Neki dan mi je usred vožnje autom u punoj brzini otvorio vrata i ušao jer sam mu bio blizu. Hej kompa, šta ima.

 

Ne samo da me prati, nego mi uništava stealth. Brdo questova mi je uništio jer je počeo pucati dok sam ja pokušavao stealthom sve riješiti.

 

CDPR, kako... kako ste uspjeli ovako potrganu igru pustiti u promet? 

Origin: klemp0, Steam: Klempo, Battle.net: Klempo, Uplay: klemp0
16 godina
offline
Cyberpunk 2077

A jbg, izgleda da je istina ono što su rekli, da nisu uzeli testere, nego da su developeri "testirali" igrajući kod kuće u slobodno vreme.

 

Vidim na popisu fixeva dosta stavki iz uvodnog dela koji sam prešao i, gledajući to, moram reći da sam imao sreće. Mogu misliti kako ti je izgledalo dok te taj tip pratio:

 

WP/WM fanovi, prestanite više lagat ovaj napaćeni narod, nemate to pravo!
Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Cyberpunk 2077

Također imaju i masterrace only dio zakrpe

 

 

PC-specific

 

  • [AMD SMT] Optimized default core/thread utilization for 4-core and 6-core AMD Ryzen(tm) processors. 8-core, 12-core and 16-core processors remain unchanged and behaving as intended. This change was implemented in cooperation with AMD and based on tests on both sides indicating that performance improvement occurs only on CPUs with 6 cores and less.
  • Fixed an issue with the way Raw Input is collected.
  • Removed the use of AVX instruction set thus fixing crashes occurring at the end of the Prologue on processors not supporting AVX.
  • Removed debug console to prevent functions that could lead to crashes or blocked quests. This doesn't mean we don't want to support the modding community. Stay tuned for more info on that.
  • Ray traced reflections should no longer seem too bright in comparison to the environment.
  • Fixed an issue with Steam Overlay crash on game shutdown.
  • Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.

 

Battlelog: [G] pijana_carapa
Moj PC  
0 0 hvala 2
10 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Granzon kaže...

Također imaju i masterrace only dio zakrpe

 

 

 

  • Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.

 

 

Poruka je uređivana zadnji put sub 19.12.2020 14:10 (hahhaajaads).
13 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Granzon kaže...

Također imaju i masterrace only dio zakrpe

 

 

 Ubacili modove sa nexusa i fixali gejm za džaba. Dobar potez. 

Kompa probaj ignoriraj autora, pomaže.
16 godina
offline
Cyberpunk 2077

I privremeno disableali modove, ako se ne varam? 

WP/WM fanovi, prestanite više lagat ovaj napaćeni narod, nemate to pravo!
Moj PC  
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Ivan(4) kaže...

I privremeno disableali modove, ako se ne varam? 

 pa da, jer ovako raja popravlja igru i oni djeluju bad.
ovako će sabrat modove kroz par dana, zuk u igru i onda kao evo mi popravili.

Kompa probaj ignoriraj autora, pomaže.
14 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
hahhaajaads kaže...
Granzon kaže...

Također imaju i masterrace only dio zakrpe

 

 

 

  • Removed the memory_pool_budgets.csv file. which was not connected with the final version of the game and had no influence on it (it was a leftover file used during the development to estimate memory usage. It had no effect on how much memory was actually allocated). Perceived performance increase after editing the file may have been related to restarting the game.

 

 

 

To je bio placebo fix

13 godina
offline
Cyberpunk 2077

Eto, morao je i Risitas prokomentirati CP2077

 

Some people are like clouds. When they disappear, it’s a beautiful day.
Moj PC  
11 0 hvala 3
6 godina
offline
Cyberpunk 2077

Kaže 8 milijuna preordera. Pomnoženo sa 60 je 480. Milijuna. Dolara ili eura, svejedno. I tada dobiješ ovo.

GdjeSuBikovi kaže... Dabog da ti dica igrala na toj i5-ici umisto na ryzenu.
Moj PC  
1 0 hvala 0
10 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
vrinho kaže...

Eto, morao je i Risitas prokomentirati CP2077

 

 A nasmija me svaki put sa ovim, pogotovo sad kad je CP u igri 

15 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
hahhaajaads kaže...
vrinho kaže...

Eto, morao je i Risitas prokomentirati CP2077

 

 A nasmija me svaki put sa ovim, pogotovo sad kad je CP u igri 

 

13 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
cvaja997 kaže...

Kaže 8 milijuna preordera. Pomnoženo sa 60 je 480. Milijuna. Dolara ili eura, svejedno. I tada dobiješ ovo.

 Ali zamisli, prorder bonus je bio ništa, isključivo bacaš novce unaprijed na nešto što bi moglo bit meme godine.

Kompa probaj ignoriraj autora, pomaže.
13 godina
neaktivan
offline
Cyberpunk 2077

Nasao sam legendary monowire dok sam rjesavao neki gig i naravno obuzela me velika sreca jer takvi specijalni weaponi su jedan od razloga igranja ove igre. Medjutim kifla, monowire je smece i nakon kratkog guglanja sam saznao da se ne moze hakat sa zicom kao u traileru, dmg je ocajan i jos scalea sa jebenim COOL statom i konta se ko BLUNT weapon. Jeli ti poljaci imaju mozak uopce oko nekih stvari, svako malo naidjem na ovakve nelogicnosti.

LoL acc THCJoshi
Moj PC  
1 0 hvala 0
16 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077

Evo i mene da se javim nakon podugo vremena. Igru sam prešao za jedno 70 sati, life path je street kid, atributi 20 intelligence, 20 cool, 4 body, 5 reflex, 18 technical ability. Main lvl mi je 46, street cred je 50. Review ću podijeliti u nekoliko segmenata. Bit će poprilično detaljan, a story spoilera neće biti. Ako su neke stvari spomenute ranije, nemojte se ljutit jer kad sam prestao temu pratit nakupilo se stranica pa sad da idem unazad, stvarno nema smisla, a primarno nisam čitao temu da bi izbjegao spoilere.

 

Grafika. Mislim da je ovo daleko najljepši i najdetaljniji open world koji sam ikad igrao, ali i najljepša igra općenito. Sve izgleda apsolutno predivno. Razina detalja je bolesno nabrijana, a zahvaljujući ray tracing tehnologiji igra je fenomenalna. Grafika mi nije na prvom mjestu ali ovo što sam mogao vidjeti je fantastično. Svaka čast na dobro odrađenom poslu, nemam riječi.

 

Combat. Što se mene tiče combat je vrlo dobar, s tim da nisam očekivao nekakav nadrealno dobar combat. Napominjem da ne igram FPS-ove pa u tom segmentu ne mogu nešto previše pametovati ali što se mene tiče gunplay je solidan. Oružja daju solidan osjećaj težine a i zvuk je fantastičan. Postoje i melee oružja od kojih sam primarno koristio katanu i ona mi je isto bila ok. Moram napomenuti kako sam primarno igrao ka stealth netrunner tako da nisam ulagao puno u reflex atribut pa nisam mogao u potpunosti vidjeti kako to funkcionira kada se te stvari baš nabriju ali ono što sam mogao vidjeti je solidno. Jedini minus koji sam zapazio je da se dodge radi pomoću double tap na movement keys umjesto da postoji i dedicated dodge key jer je po meni to puno lakše i fluidnije. Sviđa mi se što postoji tri vrste oružja (tech, smart i power), što daje dodatnu dubinu gunplayu. Enemy AI doduše mogao bi biti puno bolji. Vidim da traže zaklon ali nekad su zbunjeni, pretpostavljam zbog bugova. Sviđa mi se to što ako enemy team ima svog netrunnera on izvodi napade dok ga se ne eliminira tako da to dodaje jednu novu dimenziju borbi. Dobra stvar u combatu je što lik iza uglova automatski mijenja položaj oružja u stilu da „ćiri iza ugla“ da vidi što se dešava. U igri postoji i fist fighting (jer postoje brawling questovi). Taj segment combata je odrađen osrednje, nije loše ali problem je što je svaki fight one shot kill, bar sto se tiče npc-a s kojima se borim, dok ja trebam poprilično dugo udarat po njima da ih porazim. Uz to, nemojte ni pokušavat ulazit u brawling questove bez gorilla hands (malo očito al ajd). Opet, problem je sto nema dedicated dodge key-a jer mi se čini da baš taj delay dok dva puta pritisnem movement key uzrokuje većinu problema. A kad već govorim o gorilla hands, postoje još tri specifična cyber poda za ruke, mantis blade, mono wire i rocket launcher. Ja sam koristio mono wire ali mi nije nešto bila napeta jer nisam brawler, a i nespretno je definiran po pitanju damage-a koji radi. Iako je vezana u cool atribut nekako mi se činilo bezveze to koristiti u combatu. Sjećam se da je u deep dive filmiću bilo prikazano kako se mono wire koristi za hakiranje, očito da su to u final release-u promijenili. Realno ne znam zašto bi se to uopće i koristilo kad je hakiranje deizajnirano tako kako je. Eventualno možda da je upload brži ili nešto u tom smislu. Mantis blade i personal rocket launcher nisam koristio.

 

Stealh je također prisutan. U početku je kenjkav, ali kad uložite u određene prekova postaje sasvim ok. S obzirom da sam igrao stealth netrunnera, šuljanje je bilo neophodno. I ovaj je aspekt combata odrađen ok, s tim da mi se nekad učinilo da je enemy AI malo blesav. Primjerice, ako nađu tijelo koje sam ostavio iza sebe nisam vidio da oživljavaju svoga palog druga (ako sam išao sa non lethal takedown-om), kao i činjenica da im state of alert ne pada jako dugo. S jedne strane je to ok, ali opet volio bih vidjeti da u toj situaciji zovu backup ili da se grupiraju dva po dva da ih je na taj način teže eliminirati.

 

Hakiranje. Hakiranje funkcionira na sličnu shemu kao u watch dogs i u deus ex igrama. Ništa tu nisam drugo niti očekivao. Postoje breaching hacks koji se koriste kao nekakva priprema prije combata i quick hacks koji su prvenstveno zaduzeni za damage i crowd control. Ta sinergije funkcionira vrlo dobro. Uz to, tu je i hacking minigame koji je solidan.

 

Leveling system je interesantan. Postoji pet atributa, a svaki atribut ima dva ili tri segmenta koji ovise o tom atributu. Zanimljivo je to što nije moguće dizati level pojedinih segmenata više od levela primarnog atributa. Svaki taj segment ima i svoje perkove i pasivne nagrade koji se dobiju kad se odradi level. Ja sam primarno ulagao u intelligence i cool, a kasnije u techical ability i zadovoljan sam sa perkovima koje sam uzimao. Ono što mi je problematično u ovome sustavu je brzina kojom se dobiva level. Ok, ako radiš stealth napade, diže se stealth ali mi se čini da to nekako ide presporo. Za neke stvari kao što je body, odnosno athletics, nemam pojma na koji bi način tome digao level. Primjerice, ja sa lvl 46 nisam ni blizu bio otključavanju bilo kojeg skill-a na lvl 20. Najveći lvl sam bio sa quick hacking i breach protocol (lvl 15) a napravio sam sve side questove, sve gigs, apsolutno sve (koliko mi je poznato) osim assault in progress (koliko sam mogao shvatit to su repetitivne misije za farmanje love i xp-a, ne znam 100%, možda griješim). Ovaj aspekt moraju pod hitno popraviti jer je nemoguće iskoristiti puni potencijal skillova.

 

Crafting sistem je loš. Njegova kratkovidnost očituje se u količini potrebnih materijala za upgrade oružja. Radi se o sljedećem: igra je dizajnirana kao looter/shooter, što u principu nije loša stvar (imali smo isti sistem u ac odyssey). Loot koji ispada služi za a) zamjenu lošijih itema za bolje b) prodaju za pare c) razbijanje za crafting. Problem je u tome što itemi više kvalitete (epic i legendary) zahtijevaju abnormalnu količinu materijala za upgrade koje je otežano skupiti u nekim većim količinama tako da ih se uopće na nižim levelima niti ne isplati unapređivati. Stoga nekakav poticaj za držanje unique itema nema velikog smisla jer već sljedeći gig ili ncpd quest može dati bolji item. Štoviše, više se isplati držati common ili rare varijantu istog tipe neke puške i automata i to unapređivati nego koristiti epic ili legendary verziju. E sad, ako investirate u technical ability, odnosno crafting, situacija bi se mogla popravit jer postoje određeni perkovi koji bi na neki način trebali olakšati situaciju (ja sam tek kasnije počeo investirati u technical ablity). Međutim, za one koji se ne žele s tim bavit bojim se da ćete poprilično ostati kratkih rukava. Ne razumijem zašto su išli putem looter/shooter pristupa a onemogućili weapon upgrading, pa u određenom smislu weapon crafting. Čini mi se da kao da ljude prisiljavaju da ostave minimalno 16 bodova u technical ability (18 ako hoćete craftati legendary weapons) kako bi mogli pristupiti end game contentu. Ovo pod hitno moraju mijenjati jer ja sve što god skupim odmah razbijam umjesto da malo novaca zaradim na prodaju itema.

 

Mapa je velika, ali je i jezgrovita, naročito kada je riječ o samom gradu. Na njoj se nalazi masu ikonica, što je za open world igru i očekivano. Cdpr ovdje primjenjuje famozne upitnike iz witchera 3, ali ovaj put svi ti upitnici imaju backstory. To je po meni dobrodošlo unapređenje. Na taj način igra daje osobnost onome što radiš, a ne samo da to bude neko suhoparno odrađivanje upitnika čisto da ga se otarasim sa mape. Žute ikone predstavljaju main story, side story i gigs, plave predstavljaju sve vezano za ncpd, a bijelo označava usluge tipa weapon store, ripper doc i slično. Kad već pričamo o gradu, night city je stvarno dobro i detaljno napravljen. Problem koji sam mogao uočiti je manjak napučenosti u određenim dijelovima grada. U nekim djelovima grada ima i npc-jeva i auta, to sve krasno funkcionira. Međutim, kad se maknem dva bloka od te lokacije grad na ulici nema niti pasa. E sad, jel to zbog bugova ili nečeg drugog, ne znam. To mi je bilo izrazito bizarno. Problem sa mapom su imena fast travel pointova. Primjerice, želio sam otići do jednog lika, ali nikako iz mape nisam mogao skužit gdje taj lik živi pa sam morao tražiti okolo po netu koji je fast travel point onaj koji tražim. To mi je bilo bezveze. Ako ništa drugo, trebala bi ta informaciji biti u database segmentu gdje su naznačeni likovi i njihove poznate lokacije.

 

Character creation i inventory screen. S obzirom da se radi o 1st person igri, a i činjenici da nisam očekivao kada sam kreirao igru da će mi faca lika biti non stop vidljiva nisam se previše trudio kreirati lika u velike detalje. Stoga sam character creation odradio onako, ne previše entuzijastičan nego čisto da ga odradim. Naravno, tu je bila nezaobilazna stvar kreirati najveću moguću čunu because why the fuck not. Općenito mi je character creation screen ok, ali ponavljam, zašto gubiti vrijeme na nešto što u konačnici neće imati preveliki utjecaj na igru.

E sad, inventory screen je nešto što me izuzetno razočaralo, mada i tu ima jedan disclamer. Prvo što sam zapazio je nedostatak transmog opcije, odnosno mogućnost apliciranje jednog skina na ostale iteme iste kategorije, kao i nemogućnost sakrivanja helmeta. S obzirom da transmog ne postoji, moj lik izgleda u velikoj većini slučajeva kao nekakav psihopat koji je na smetlištu tražio robu i obukao prvo što je stigao pod pretpostavkom da je roba čitava. E sad, famozni disclamer očituje se u činjenici da je ovo 1st person igra i to mi je u jednu ruku dobro opravdanje jer sebe dok igram ne vidim. Međutim, svaki put kad uđem u character screen (ili kad sjednem na motor koji mi je primarno sredstvo prijevoza) dođe mi zlo jer moj V izgleda kao nekakav klošar i ja naprosto preko toga ne mogu prijeći. Taj aspekt mi totalno ubija immersion. Netko će kazati „nosi ono što ti sve najviše sviđa“ i to bi bilo ok da ovo nije rpg i da na itemima nema stata koji se zove armor. Postoji i nešto sto se zove special cloathing set, on funkcionira kao generalni skin, ali ima ogromnu manu a to je da kasnije ne mogu mijenjati robu jer je zaključa (wtf!?) pa moram taj special item prvo maknuti, pa promijeniti item, pa opet ponovno aplicirati. Apsolutno suludo. Također, nedostaje preview opcija za iteme koje želim kupiti pa odčazak u dućan za kupovinu novog itema uopće nema smisla. Bilo je sasvim očekivano i logično očekivati ove feature i potpuno mi je nejasno zašto ih nema, tj. zašto nisu bili u igri na launchu.

 

Wanted sistem i police. Slobodno mogu reći da ovaj sistem ne postoji. Ovo je nešto skucano na brzinu. Čim napravim nekakvo nedjelo policija se spawna direktno na mogu lokaciju, nevezano gdje su, a ako se želim riješiti wanted levela, dovoljno se odvesti stotinjak metara od lokacije gdje su me „uhvatili“ u nedjelu i problem je riješen. Dno dna.

 

Driving i vehicles. Prijevozna sredstva izgledaju fantastično, što interijer, što eksterijer. To je u biti sve što je dobro u ovom segmentu. Vehicle handling je očajan, a očituje pogotovo u super brzim prijevoznim sredstvima. Uz to, ni mini map nije dobro postavljena dok se vozi jer je previše zumirana tako da niti ne vidiš na vrijeme kad juriš po gradu kad i gdje treba skrenuti. Zato sam ovaj problem išao riješiti tako da primarno koristim motor kao prijevozno sredstvo. Inače u ovakvom tipu igre naviše pribjegavam korištenju motora jer je lakše manevrirati po gradu, ali ovakav kriminalan handling davno nisam vidio. Uz to, motori se ponašaju kao tenkovi. Primjerice, vozim motor po gradu i zaletim se ko sivonja i umjesto da me prebaci preko auto u koje se zabijem za se dogodit da ja prođem ispod auto, odnosno da doslovno kao buldožer prorujem kroz auto. Isto vrijedi i za aute. Cijeli driving sistem, odnosno promet i npc vozači, je apsolutno kriminalan.

 

Performanse i bugovi/glitchevi. Igrao sam na pc-ju, u mom profilu vidljiva je konfiguracija. Općenito je igra bila u smislu performansi stabilna, a tu i tamo je bilo fps droppova, pred kraj igre ozbiljnijih. Zaista ne mogu kazati da je u ovom smislu bilo nekih velikih problema. A kad je riječ o bugovima i glitchevima… Gledajte, ja puno bugova nisam imao. Svi su mi questovi radili kako spada osim jednog ncp giga. Imao sam jedan ozbiljniji bug a to je da nisam mogao izvaditi oružje i koristit ga. Srećom, našao sam workaround na netu, a stvar je bila da je potrebno uči u cutscene da stvari ponovno prorade. I eto, najbolji način za ući u cutsene je happy time sa damama noći. Od ostalih bugova naletio sam na nemogućnosti tech oružja da se charge-aju, a rješenje za to je bilo da se oružje baci na pod i ponovno pokupi. Izrazito ljigavo kad počn fire fight, pa sad, ili save reload ili prebacit na neko drugo oružje.. Kada je riječ o glitchevima, e tih ima dosta, naročito grafičkih. Neću ih sve navoditi, Internet je sigurno katalogizirao sve moguće i nemoguće probleme, ali najveći problem tih glitcheva što se gubi immersion. Općenito, za igru koja je bila u nekakvom developmentu sedam godina očekivao sam near flawless launch sa jako malim brojem bugova i glitcheva, ali nažalost situacija je takva kakva je. Sigurno je da će cdpr ove stvari popraviti ali uvijek se gleda prvi dojam, a on će za veliku većinu biti Cyberbug 2077. Jadno i žalosno.

 

Main story, life paths i sidequests. Prvo ću započet sa life paths, ima ih tri, to svi znamo, ja sam išao kao street kid, nekako mi je to bilo prirodno za prvi playthrough, kasnije sam mislio ić corpo. Ono što sam mogao vidjeti vezano sa life paths je nekakav inicijalni uvod i dodatna opcija tijekom dijaloga. Vjerojatno je ista stvar za ostale life paths. Po meni ovo je više nekakav immersion/roleplay gimmick koji ne predstavlja neki dublji aspekt. Ne znam jel to dobro ili loše, odnosno nemam potpuni uvid jer samo sam jednom prešao igru. Ipak, bilo je zanimljivo vidjeti kako ti dodatni dialog options funkcioniraju. Sjećam se jednog giga kojeg sam radio, morao sam ući u nekakav klub i umjesto da se uđem u nekakav fire fight il tražim ulaz zaštitar me nakon life path dialog opcije samo lagano pustio unutra. To je bilo cool. Isto tako ova opcija daje više uvida u odnose između raznih frakcija. Main story je zanimljiv ali po meni kratak. Znam da je cdpr rekao kako će radit kraću igru jer su ljudi kenjkali kako im je witcher 3 bio predug. Da mi je znat koji su to ljudi zadavio bi ih na licu mjesta. Istina, bit će dvije ekspanzije ali brate mili, kad sam došao do segmenta igre gdje mi je iskočila poruka „Point of no return, save your grame, bla, bla bla“ bio sam neugodno iznenađen. Ono što mi se svidjelo u main story-ju, ali i tijekom cijele igre je interakcija između Silverhanda i V-ja. To je po meni maestralno odrađeno i to je glavni feature kako priče, tako i cijele igre. Proteže se kroz svaki segment igre, uključujući gigs i side quests. Kad već govorim o side questovima, i oni su isto super. To je na razini witchera 3, čak bih bio slobodan i kazao kako je u nekim situacijama i bolje. Što se tiče gigs, to su brzi questovi, imaju back story, već sam napisao da su upgrade u odnosu na upitnike iz witchera 3. zaključno, priča je mogla bit duža. Nije sad to neki veliki problem ali i je. Spomenut ću i izbore koje igrač može napraviti tijekom igre. Koliko sam imao prilike vidjeti ima ih, e sad, kako utječu na kraj priče ili neke druge segmente, to zaista ne mogu komentirati jer bi mora ili prijeći igru ponovno ili pročitati nekakve guidove pa onda tek komentirati. Možda čak ima nekakvih radnji za koje nisam ni percipirao da mogu utjecati na to ali kao što sam rekao, prerano mi je pričati o tome.

 

Cdpr je obećavao puno, gameri su obećanja doživjeli na n-tu. Ipak, cdpr je u tim obećanjima malo pretjerivao, a usudio bih se kazati i davao lažna obećanja. Ipak treba napomenuti kako je sve što su pokazivali imalo disclamer, a to je onaj famozni watermark da je igra work in progress i da nije final product. Tu su se lijepo ogradili, tko je pametan, razumio je poruku, tko nije, a ništa, tough luck. Razumijem da je potrebno malo mazati oci kupcima kako bi kupili proizvod (što je na kraju i upalilo jer ipak je 8 mil ljudi odradilo preorder) ali suludo je očekivati kako gameri neće napuhati, pa cak i prenapuhati ono sto je viđeno sa pustim teorijama, nadanjima i ostalim trikovima kako bi se hype dizao u nebesa. Ja sam imao iskustva prije sa hypom i puno sam se puta opekao, i iako sam očekivao sve i svašta, ipak sam hype sveo na minimum minimuma (realno nitko nije imun, pogotovo ako čekaš igru sedam godina i kad vidiš preview gameplay filmiće koje su prikazivali prije izlaska igre) tako da je mene hype train relativno zaobišao. Općenito, meni je igra zaista sjela, dala mi je pristojan combat i gameplay loop, odličan story i famozan setting. Nisam očekivao neke nadrealne stvari tako da sam u tom segmentu prošao neokrznut.

 

Jedna stvar me je ponajviše razočarala, a to je činjenica da cdrp nije naučio ništa od prethodnih igara ovoga žanra (open world rpg), a ponajprije od Witchera 3. Nikako ne mogu sebi doći da neke feature koji su bili sastavni dio witchera 3 (primjerice preview item ili bojanje armora) nisu uključene odmah na launchu kao i činjenica da neki quality of life featuri i stvari koji su samoobjašnjive u igri nisu prisutne (primjerice nema walk opcije), a da ne govorim nelogičnosti koje su prisutne na svakome uglu igre (koristim mono wire, a njegov damage proizlazi iz brawling skilla jer se po nekoj nakaradnoj logici računa kao blunt weapon). Ili je to nekakvo sljepilo developera, ili je projekt bio vođen izrazito loše (pričalo se o tim problemima prije) ili nešto treće, tko zna, možda ćemo doznati u narednim mjesecima. Moglo bi se kazati da je igra fenomenalna ali je guše loše design decision i u konačnici preran i krepan release (iako je igra bila u developmentu 7 godina!?). Stoga mi je teško dati preporuku. Možda bi se moglo kazati da je igra fantastičan proizvod s ogromnim potencijalom za buduće nadogradnje (ekspanzije) ali i prepun mana koje se realno mogu ispravit. Ako možete čekati, čekajte patcheve, ali za neke stvari kao što je enemy AI, driving, driving AI i ostale upitne aspekte bojim se da ćemo morat čekati 6 + mjeseci dok se ne dovedu do zadovoljavajućeg stanja. Nažalost, prvotni dojam je pokvaren, cdpr je pretprio štetu, izgubili su povjerenje ljudi. Vrijeme će pokazati hoće li ga uspjeti vratiti. 

 

Toliko od mene, ako imate komentara, pitanja kritika ili nečeg drugog, molim da me citirate kako bih mogao svima odgovoriti kako spada.

It is not who you are, it is who you know.
Poruka je uređivana zadnji put sub 19.12.2020 21:17 (Obi Wan).
15 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Obi Wan kaže...

Evo i mene da se javim nakon podugo vremena. Igru sam prešao za jedno 70 sati, life path je street kid, atributi 20 intelligence, 20 cool, 4 body, 5 reflex, 18 technical ability. Main lvl mi je 46, street cred je 50. Review ću podijeliti u nekoliko segmenata. Bit će poprilično detaljan, a story spoilera neće biti. Ako su neke stvari spomenute ranije, nemojte se ljutit jer kad sam prestao temu pratit nakupilo se stranica pa sad da idem unazad, stvarno nema smisla, a primarno nisam čitao temu da bi izbjegao spoilere.

 

Grafika. Mislim da je ovo daleko najljepši i najdetaljniji open world koji sam ikad igrao, ali i najljepša igra općenito. Sve izgleda apsolutno predivno. Razina detalja je bolesno nabrijana, a zahvaljujući ray tracing tehnologiji igra je fenomenalna. Grafika mi nije na prvom mjestu ali ovo što sam mogao vidjeti je fantastično. Svaka čast na dobro odrađenom poslu, nemam riječi.

 

Combat. Što se mene tiče combat je vrlo dobar, s tim da nisam očekivao nekakav nadrealno dobar combat. Napominjem da ne igram FPS-ove pa u tom segmentu ne mogu nešto previše pametovati ali što se mene tiče gunplay je solidan. Oružja daju solidan osjećaj težine a i zvuk je fantastičan. Postoje i melee oružja od kojih sam primarno koristio katanu i ona mi je isto bila ok. Moram napomenuti kako sam primarno igrao ka stealth netrunner tako da nisam ulagao puno u reflex atribut pa nisam mogao u potpunosti vidjeti kako to funkcionira kada se te stvari baš nabriju ali ono što sam mogao vidjeti je solidno. Jedini minus koji sam zapazio je da se dodge radi pomoću double tap na movement keys umjesto da postoji i dedicated dodge key jer je po meni to puno lakše i fluidnije. Sviđa mi se što postoji tri vrste oružja (tech, smart i power), što daje dodatnu dubinu gunplayu. Enemy AI doduše mogao bi biti puno bolji. Vidim da traže zaklon ali nekad su zbunjeni, pretpostavljam zbog bugova. Sviđa mi se to što ako enemy team ima svog netrunnera on izvodi napade dok ga se ne eliminira tako da to dodaje jednu novu dimenziju borbi. Dobra stvar u combatu je što lik iza uglova automatski mijenja položaj oružja u stilu da „ćiri iza ugla“ da vidi što se dešava. U igri postoji i fist fighting (jer postoje brawling questovi). Taj segment combata je odrađen osrednje, nije loše ali problem je što je svaki fight one shot kill, bar sto se tiče npc-a s kojima se borim, dok ja trebam poprilično dugo udarat po njima da ih porazim. Uz to, nemojte ni pokušavat ulazit u brawling questove bez gorilla hands (malo očito al ajd). Opet, problem je sto nema dedicated dodge key-a jer mi se čini da baš taj delay dok dva puta pritisnem movement key uzrokuje većinu problema. A kad već govorim o gorilla hands, postoje još tri specifična cyber poda za ruke, mantis blade, mono wire i rocket launcher. Ja sam koristio mono wire ali mi nije nešto bila napeta jer nisam brawler, a i nespretno je definiran po pitanju damage-a koji radi. Iako je vezana u cool atribut nekako mi se činilo bezveze to koristiti u combatu. Sjećam se da je u deep dive filmiću bilo prikazano kako se mono wire koristi za hakiranje, očito da su to u final release-u promijenili. Realno ne znam zašto bi se to uopće i koristilo kad je hakiranje deizajnirano tako kako je. Eventualno možda da je upload brži ili nešto u tom smislu. Mantis blade i personal rocket launcher nisam koristio.

 

Stealh je također prisutan. U početku je kenjkav, ali kad uložite u određene prekova postaje sasvim ok. S obzirom da sam igrao stealth netrunnera, šuljanje je bilo neophodno. I ovaj je aspekt combata odrađen ok, s tim da mi se nekad učinilo da je enemy AI malo blesav. Primjerice, ako nađu tijelo koje sam ostavio iza sebe nisam vidio da oživljavaju svoga palog druga (ako sam išao sa non lethal takedown-om), kao i činjenica da im state of alert ne pada jako dugo. S jedne strane je to ok, ali opet volio bih vidjeti da u toj situaciji zovu backup ili da se grupiraju dva po dva da ih je na taj način teže eliminirati.

 

Hakiranje. Hakiranje funkcionira na sličnu shemu kao u watch dogs i u deus ex igrama. Ništa tu nisam drugo niti očekivao. Postoje breaching hacks koji se koriste kao nekakva priprema prije combata i quick hacks koji su prvenstveno zaduzeni za damage i crowd control. Ta sinergije funkcionira vrlo dobro. Uz to, tu je i hacking minigame koji je solidan.

 

Leveling system je interesantan. Postoji pet atributa, a svaki atribut ima dva ili tri segmenta koji ovise o tom atributu. Zanimljivo je to što nije moguće dizati level pojedinih segmenata više od levela primarnog atributa. Svaki taj segment ima i svoje perkove i pasivne nagrade koji se dobiju kad se odradi level. Ja sam primarno ulagao u intelligence i cool, a kasnije u techical ability i zadovoljan sam sa perkovima koje sam uzimao. Ono što mi je problematično u ovome sustavu je brzina kojom se dobiva level. Ok, ako radiš stealth napade, diže se stealth ali mi se čini da to nekako ide presporo. Za neke stvari kao što je body, odnosno athletics, nemam pojma na koji bi način tome digao level. Primjerice, ja sa lvl 46 nisam ni blizu bio otključavanju bilo kojeg skill-a na lvl 20. Najveći lvl sam bio sa quick hacking i breach protocol (lvl 15) a napravio sam sve side questove, sve gigs, apsolutno sve (koliko mi je poznato) osim assault in progress (koliko sam mogao shvatit to su repetitivne misije za farmanje love i xp-a, ne znam 100%, možda griješim). Ovaj aspekt moraju pod hitno popraviti jer je nemoguće iskoristiti puni potencijal skillova.

 

Crafting sistem je loš. Njegova kratkovidnost očituje se u količini potrebnih materijala za upgrade oružja. Radi se o sljedećem: igra je dizajnirana kao looter/shooter, što u principu nije loša stvar (imali smo isti sistem u ac odyssey). Loot koji ispada služi za a) zamjenu lošijih itema za bolje b) prodaju za pare c) razbijanje za crafting. Problem je u tome što itemi više kvalitete (epic i legendary) zahtijevaju abnormalnu količinu materijala za upgrade koje je otežano skupiti u nekim većim količinama tako da ih se uopće na nižim levelima niti ne isplati unapređivati. Stoga nekakav poticaj za držanje unique itema nema velikog smisla jer već sljedeći gig ili ncpd quest može dati bolji item. Štoviše, više se isplati držati common ili rare varijantu istog tipe neke puške i automata i to unapređivati nego koristiti epic ili legendary verziju. E sad, ako investirate u technical ability, odnosno crafting, situacija bi se mogla popravit jer postoje određeni perkovi koji bi na neki način trebali olakšati situaciju (ja sam tek kasnije počeo investirati u technical ablity). Međutim, za one koji se ne žele s tim bavit bojim se da ćete poprilično ostati kratkih rukava. Ne razumijem zašto su išli putem looter/shooter pristupa a onemogućili weapon upgrading, pa u određenom smislu weapon crafting. Čini mi se da kao da ljude prisiljavaju da ostave minimalno 16 bodova u technical ability (18 ako hoćete craftati legendary weapons) kako bi mogli pristupiti end game contentu. Ovo pod hitno moraju mijenjati jer ja sve što god skupim odmah razbijam umjesto da malo novaca zaradim na prodaju itema.

Mapa je velika, ali je i jezgrovita, naročito kada je riječ o samom gradu. Na njoj se nalazi masu ikonica, što je za open world igru i očekivano. Cdpr ovdje primjenjuje famozne upitnike iz witchera 3, ali ovaj put svi ti upitnici imaju backstory. To je po meni dobrodošlo unapređenje. Na taj način igra daje osobnost onome što radiš, a ne samo da to bude neko suhoparno odrađivanje upitnika čisto da ga se otarasim sa mape. Žute ikone predstavljaju main story, side story i gigs, plave predstavljaju sve vezano za ncpd, a bijelo označava usluge tipa weapon store, ripper doc i slično. Kad već pričamo o gradu, night city je stvarno dobro i detaljno napravljen. Problem koji sam mogao uočiti je manjak napučenosti u određenim dijelovima grada. U nekim djelovima grada ima i npc-jeva i auta, to sve krasno funkcionira. Međutim, kad se maknem dva bloka od te lokacije grad na ulici nema niti pasa. E sad, jel to zbog bugova ili nečeg drugog, ne znam. To mi je bilo izrazito bizarno. Problem sa mapom su imena fast travel pointova. Primjerice, želio sam otići do jednog lika, ali nikako iz mape nisam mogao skužit gdje taj lik živi pa sam morao tražiti okolo po netu koji je fast travel point onaj koji tražim. To mi je bilo bezveze. Ako ništa drugo, trebala bi ta informaciji biti u database segmentu gdje su naznačeni likovi i njihove poznate lokacije.

 

Character creation i inventory screen. S obzirom da se radi o 1st person igri, a i činjenici da nisam očekivao kada sam kreirao igru da će mi faca lika biti non stop vidljiva nisam se previše trudio kreirati lika u velike detalje. Stoga sam character creation odradio onako, ne previše entuzijastičan nego čisto da ga odradim. Naravno, tu je bila nezaobilazna stvar kreirati najveću moguću čunu because why the fuck not. Općenito mi je character creation screen ok, ali ponavljam, zašto gubiti vrijeme na nešto što u konačnici neće imati preveliki utjecaj na igru.

E sad, inventory screen je nešto što me izuzetno razočaralo, mada i tu ima jedan disclamer. Prvo što sam zapazio je nedostatak transmog opcije, odnosno mogućnost apliciranje jednog skina na ostale iteme iste kategorije, kao i nemogućnost sakrivanja helmeta. S obzirom da transmog ne postoji, moj lik izgleda u velikoj većini slučajeva kao nekakav psihopat koji je na smetlištu tražio robu i obukao prvo što je stigao pod pretpostavkom da je roba čitava. E sad, famozni disclamer očituje se u činjenici da je ovo 1st person igra i to mi je u jednu ruku dobro opravdanje jer sebe dok igram ne vidim. Međutim, svaki put kad uđem u character screen (ili kad sjednem na motor koji mi je primarno sredstvo prijevoza) dođe mi zlo jer moj V izgleda kao nekakav klošar i ja naprosto preko toga ne mogu prijeći. Taj aspekt mi totalno ubija immersion. Netko će kazati „nosi ono što ti sve najviše sviđa“ i to bi bilo ok da ovo nije rpg i da na itemima nema stata koji se zove armor. Postoji i nešto sto se zove special cloathing set, on funkcionira kao generalni skin, ali ima ogromnu manu a to je da kasnije ne mogu mijenjati robu jer je zaključa (wtf!?) pa moram taj special item prvo maknuti, pa promijeniti item, pa opet ponovno aplicirati. Apsolutno suludo. Također, nedostaje preview opcija za iteme koje želim kupiti pa odčazak u dućan za kupovinu novog itema uopće nema smisla. Bilo je sasvim očekivano i logično očekivati ove feature i potpuno mi je nejasno zašto ih nema, tj. zašto nisu bili u igri na launchu.

 

Wanted sistem i police. Slobodno mogu reći da ovaj sistem ne postoji. Ovo je nešto skucano na brzinu. Čim napravim nekakvo nedjelo policija se spawna direktno na mogu lokaciju, nevezano gdje su, a ako se želim riješiti wanted levela, dovoljno se odvesti stotinjak metara od lokacije gdje su me „uhvatili“ u nedjelu i problem je riješen. Dno dna.

 

Driving i vehicles. Prijevozna sredstva izgledaju fantastično, što interijer, što eksterijer. To je u biti sve što je dobro u ovom segmentu. Vehicle handling je očajan, a očituje pogotovo u super brzim prijevoznim sredstvima. Uz to, ni mini map nije dobro postavljena dok se vozi jer je previše zumirana tako da niti ne vidiš na vrijeme kad juriš po gradu kad i gdje treba skrenuti. Zato sam ovaj problem išao riješiti tako da primarno koristim motor kao prijevozno sredstvo. Inače u ovakvom tipu igre naviše pribjegavam korištenju motora jer je lakše manevrirati po gradu, ali ovakav kriminalan handling davno nisam vidio. Uz to, motori se ponašaju kao tenkovi. Primjerice, vozim motor po gradu i zaletim se ko sivonja i umjesto da me prebaci preko auto u koje se zabijem za se dogodit da ja prođem ispod auto, odnosno da doslovno kao buldožer prorujem kroz auto. Isto vrijedi i za aute. Cijeli driving sistem, odnosno promet i npc vozači, je apsolutno kriminalan.

 

Performanse i bugovi/glitchevi. Igrao sam na pc-ju, u mom profilu vidljiva je konfiguracija. Općenito je igra bila u smislu performansi stabilna, a tu i tamo je bilo fps droppova, pred kraj igre ozbiljnijih. Zaista ne mogu kazati da je u ovom smislu bilo nekih velikih problema. A kad je riječ o bugovima i glitchevima… Gledajte, ja puno bugova nisam imao. Svi su mi questovi radili kako spada osim jednog ncp giga. Imao sam jedan ozbiljniji bug a to je da nisam mogao izvaditi oružje i koristit ga. Srećom, našao sam workaround na netu, a stvar je bila da je potrebno uči u cutscene da stvari ponovno prorade. I eto, najbolji način za ući u cutsene je happy time sa damama noći. Od ostalih bugova naletio sam na nemogućnosti tech oružja da se charge-aju, a rješenje za to je bilo da se oružje baci na pod i ponovno pokupi. Izrazito ljigavo kad počn fire fight, pa sad, ili save reload ili prebacit na neko drugo oružje.. Kada je riječ o glitchevima, e tih ima dosta, naročito grafičkih. Neću ih sve navoditi, Internet je sigurno katalogizirao sve moguće i nemoguće probleme, ali najveći problem tih glitcheva što se gubi immersion. Općenito, za igru koja je bila u nekakvom developmentu sedam godina očekivao sam near flawless launch sa jako malim brojem bugova i glitcheva, ali nažalost situacija je takva kakva je. Sigurno je da će cdpr ove stvari popraviti ali uvijek se gleda prvi dojam, a on će za veliku većinu biti Cyberbug 2077. Jadno i žalosno.

 

Main story, life paths i sidequests. Prvo ću započet sa life paths, ima ih tri, to svi znamo, ja sam išao kao street kid, nekako mi je to bilo prirodno za prvi playthrough, kasnije sam mislio ić corpo. Ono što sam mogao vidjeti vezano sa life paths je nekakav inicijalni uvod i dodatna opcija tijekom dijaloga. Vjerojatno je ista stvar za ostale life paths. Po meni ovo je više nekakav immersion/roleplay gimmick koji ne predstavlja neki dublji aspekt. Ne znam jel to dobro ili loše, odnosno nemam potpuni uvid jer samo sam jednom prešao igru. Ipak, bilo je zanimljivo vidjeti kako ti dodatni dialog options funkcioniraju. Sjećam se jednog giga kojeg sam radio, morao sam ući u nekakav klub i umjesto da se uđem u nekakav fire fight il tražim ulaz zaštitar me nakon life path dialog opcije samo lagano pustio unutra. To je bilo cool. Isto tako ova opcija daje više uvida u odnose između raznih frakcija. Main story je zanimljiv ali po meni kratak. Znam da je cdpr rekao kako će radit kraću igru jer su ljudi kenjkali kako im je witcher 3 bio predug. Da mi je znat koji su to ljudi zadavio bi ih na licu mjesta. Istina, bit će dvije ekspanzije ali brate mili, kad sam došao do segmenta igre gdje mi je iskočila poruka „Point of no return, save your grame, bla, bla bla“ bio sam neugodno iznenađen. Ono što mi se svidjelo u main story-ju, ali i tijekom cijele igre je interakcija između Silverhanda i V-ja. To je po meni maestralno odrađeno i to je glavni feature kako priče, tako i cijele igre. Proteže se kroz svaki segment igre, uključujući gigs i side quests. Kad već govorim o side questovima, i oni su isto super. To je na razini witchera 3, čak bih bio slobodan i kazao kako je u nekim situacijama i bolje. Što se tiče gigs, to su brzi questovi, imaju back story, već sam napisao da su upgrade u odnosu na upitnike iz witchera 3. zaključno, priča je mogla bit duža. Nije sad to neki veliki problem ali i je. Spomenut ću i izbore koje igrač može napraviti tijekom igre. Koliko sam imao prilike vidjeti ima ih, e sad, kako utječu na kraj priče ili neke druge segmente, to zaista ne mogu komentirati jer bi mora ili prijeći igru ponovno ili pročitati nekakve guidove pa onda tek komentirati. Možda čak ima nekakvih radnji za koje nisam ni percipirao da mogu utjecati na to ali kao što sam rekao, prerano mi je pričati o tome.

 

Cdpr je obećavao puno, gameri su obećanja doživjeli na n-tu. Ipak, cdpr je u tim obećanjima malo pretjerivao, a usudio bih se kazati i davao lažna obećanja. Ipak treba napomenuti kako je sve što su pokazivali imalo disclamer, a to je onaj famozni watermark da je igra work in progress i da nije final product. Tu su se lijepo ogradili, tko je pametan, razumio je poruku, tko nije, a ništa, tough luck. Razumijem da je potrebno malo mazati oci kupcima kako bi kupili proizvod (što je na kraju i upalilo jer ipak je 8 mil ljudi odradilo preorder) ali suludo je očekivati kako gameri neće napuhati, pa cak i prenapuhati ono sto je viđeno sa pustim teorijama, nadanjima i ostalim trikovima kako bi se hype dizao u nebesa. Ja sam imao iskustva prije sa hypom i puno sam se puta opekao, i iako sam očekivao sve i svašta, ipak sam hype sveo na minimum minimuma (realno nitko nije imun, pogotovo ako čekaš igru sedam godina i kad vidiš preview gameplay filmiće koje su prikazivali prije izlaska igre) tako da je mene hype train relativno zaobišao. Općenito, meni je igra zaista sjela, dala mi je pristojan combat i gameplay loop, odličan story i famozan setting. Nisam očekivao neke nadrealne stvari tako da sam u tom segmentu prošao neokrznut.

 

Jedna stvar me je ponajviše razočarala, a to je činjenica da cdrp nije naučio ništa od prethodnih igara ovoga žanra (open world rpg), a ponajprije od Witchera 3. Nikako ne mogu sebi doći da neke feature koji su bili sastavni dio witchera 3 (primjerice preview item ili bojanje armora) nisu uključene odmah na launchu kao i činjenica da neki quality of life featuri i stvari koji su samoobjašnjive u igri nisu prisutne (primjerice nema walk opcije), a da ne govorim nelogičnosti koje su prisutne na svakome uglu igre (koristim mono wire, a njegov damage proizlazi iz brawling skilla jer se po nekoj nakaradnoj logici računa kao blunt weapon). Ili je to nekakvo sljepilo developera, ili je projekt bio vođen izrazito loše (pričalo se o tim problemima prije) ili nešto treće, tko zna, možda ćemo doznati u narednim mjesecima. Moglo bi se kazati da je igra fenomenalna ali je guše loše design decision i u konačnici preran i krepan release (iako je igra bila u developmentu 7 godina!?). Stoga mi je teško dati preporuku. Možda bi se moglo kazati da je igra fantastičan proizvod s ogromnim potencijalom za buduće nadogradnje (ekspanzije) ali i prepun mana koje se realno mogu ispravit. Ako možete čekati, čekajte patcheve, ali za neke stvari kao što je enemy AI, driving, driving AI i ostale upitne aspekte bojim se da ćemo morat čekati 6 + mjeseci dok se ne dovedu do zadovoljavajućeg stanja. Nažalost, prvotni dojam je pokvaren, cdpr je pretprio štetu, izgubili su povjerenje ljudi. Vrijeme će pokazati hoće li ga uspjeti vratiti. 

 

Toliko od mene, ako imate komentara, pitanja kritika ili nečeg drugog, molim da me citirate kako bih mogao svima odgovoriti kako spada.

Prvi pročitao :-D Brzinski
Sad ide u detalje.. velika hvala. Imaš  

16 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077
Obi Wan kaže...

Evo i mene da se javim nakon podugo vremena.......

 Slažem se sa svime. Čak smo i igrali na isti način. Ja sam nakon "svog" kraja odigrao i sve ostale da vidim, neki te stvarno uzdrmaju. E sad, razmišljam dal počistit tih par preostalih gig-ova il da krenem na evil-mantis ponovno igranje.

The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.
15 godina
offline
Cyberpunk 2077

Dali vam se nakon prolaska main story-a igra dalje? Tipa gigovi,side jobs,ili bi radije ispocetka krenuli?

Moj PC  
0 0 hvala 0
9 godina
offline
Re: Cyberpunk 2077

ja sam na nekih 50 sati, nisam još završio main story, kad sam vidio point of no return samo sam se okrenuo i otišao riješavat side questove

 

samo sam morao reći da je moj dojam dosad izuzetno sličan kao Obi Wanov

16 godina
moderator
offline
Re: Cyberpunk 2077
Jack Sparrow kaže...

 

 

 (Ne znam jel već bilo, ova tema generira stranice jako brzo)

E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice