Level design

poruka: 111
|
čitano: 16.622
|
moderatori: pirat, Lazarus Long, XXX-Man, vincimus
+/- sve poruke
ravni prikaz
starije poruke gore
12 godina
protjeran
offline
Level design

Vidim da imamo dosta ljudi ovdje koji se bave modeliranjem, razvojem igara i slicno pa me zanima koliko vas se bavi ili se bavilo level deisgnom.I kakva su vasa iskustva s tim.

Koji vam je engine najdrazi, koji je najtezi sa savladati i slicno.

 

Ja sam poceo prije nekih 4 godine sa Quake3 i ubrzo presao na jedan od starih modova za Q3, Urban Terror. Od istog uskoro odustajem jer je razvojni tim uber spor s razvojem i tvrdoglavo odbijaju napraviti promjene u enginu koje bi digle kvalitetu grafike.

Malo sam vremena proveo sa unreal development kitom i SDK za left 4 dead 2. Tek toliko da vidim kako rade i sto se moze s njima napraviti.

Sad cekam da izadje CS:GO pa da se okusam u njemu jer mi se svidja engine i imam mapu na kojoj radim a nemam trenutno igru za koju bih ju radio tako da je sve skupa jos u maxu.

 

 

 
1 0 hvala 0
12 godina
protjeran
offline
Level design

Nitko nista, Deus EX machina, Leva Opaki, ColdPlay sve decki koji rade urazvoju igara i level design i ntiko nista da kaze. Mozda se drugi ljudi malo zainteresiraju pa postanemo poznati u svjetu i po to tome sto smo dali igracima puno mladih level designera. ;)

Poruka je uređivana zadnji put ned 17.6.2012 18:14 (Tyberius_Prime).
 
0 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Level design

Evo ja se javljam i pišem. Dakle tim se sastoji od ljudi koji poznaju različita polja i izuzetno su iskusni ljudi, a ja upravo spadam u ljude koji rade na level dizajnu. Ne znam koliko se iskusnim mogu smatrati, ali talentovanim dakako. Već sam spominjao dosta puta da sam na samom početku radio oko 3D Game Makera, kada sam bio izuzetno mlad.

Potom sam velike dvije godine radio u FPSC-u koji me je podučio oko dosta stvari, prije svega level dizajna. U njemu sam stekao stvarno dosta znanja o tome kako dizajnirati level, kako ga pripremiti, itd, itd. Kada sam shvatio da jednostavno FPSC nije kalibra za neke veće naslove izabrao sam UDK i eto sreća me popratila uz njega, sjajan engine, preporučio bi ga svima. 

Uglavnom to je nešto u kratkim crtama, nemam sad vremena da nešto više pišem, ali očekuj da ću nešto kasnije mnogo više napisat :)

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
Moj PC  
2 0 hvala 4
12 godina
protjeran
offline
Level design

Evo kolega ColdPlay je probio led. Hvala ti na doprinosu.

 

Mozda se jos ljudi zainteresira za level design sad kad smo vidjeli da je moguce ostvariti karijeru u doticnom.

 
1 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Level design

Evo i malo detaljnije objašnjenje kako ustvari radimo.

Tim se sastoji od tri level dizajnera i radimo u vremenskim intervalima. Pošto se tim prije 1-2 mjeseca tek počeo okupljati, a postojao je mnogo ranije morali smo naučiti workflow koji koristi osnivač Robert koji ujedno i vodi čitav taj proces i stvara ideje. Radimo na principu Perforca, svako ko malo više koristi UDK znati će šta je Perforce, to je sistem koji je ugrađen u UDK i koji se koristi za prenos mapa, assetsa i svega što je povezano sa Content Browserom u UDK-u. To je mnogo lakši način nego da smo prenosili mape jedan do drugog, puno više vremena bi nam uzelo zasigurno. Naravno prije samog početka svakog levela imamo neki početni concept art-a od art teama, a potom kroz vrijeme u kojem radimo na mapi unapređujemo taj concept art i dodajemo neke svoje ideje.

To je to od mene, više ne mogu govoriti ni o čemu što je vezano za tim i rad u njemu :)

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
Moj PC  
1 0 hvala 2
12 godina
protjeran
offline
Level design

ColdPlay puno ti hvala na ovome. Razumijem zasto ne mozes govoriti vise o ovome. Mozes li nam mozda pokazati neke starije radove na kojima si se ucio tako da ljudi vide kako to tocno izgleda.

 

 
1 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Level design

Naravno da mogu :)

Dosta radova :P

FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
FPSC FPSC
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
UDK UDK
Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
Poruka je uređivana zadnji put čet 21.6.2012 18:17 (CoLdPlay).
Moj PC  
7 0 hvala 3
12 godina
protjeran
offline
Level design

Ovo izgleda zaista izvrsno. Scena sa rusevinom je fantasticna. Dodje mi da instaliram UDK nanovo i da se malo zadrzim u njemu.


Dali sam radis svoje teksture ili imas nekoga tko ih radi za tebe. Koje sve programe koristis osim UDK. 

 
0 0 hvala 0
12 godina
offline
Level design

Meni je najbolji i najlakši Cryengine, veoma lagan za koristiti a možeš sve napraviti uz malo truda, iako baš i nisam spretan s flowgraphom dalo se svašta napraviti u sandboxu.

U zadnje vrijeme se nažalost više ne bavim sa sandboxom jer sam izgubio neke važne texture, a nigdje ih više nemogu naći pa me i nije više neka volja raditi bez njih...

Moj PC  
2 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Level design

ColdPlay, jel ćete pričekati da izađe ovi UDK ili budete radili u starom?

<a href="http://www.erepublik.com/en/referrer/Zerocool12" target="_blank"> <img src="http://erepublik.com/images/badges/erepublik-badg
 
1 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
Tyberius_Prime kaže...

Ovo izgleda zaista izvrsno. Scena sa rusevinom je fantasticna. Dodje mi da instaliram UDK nanovo i da se malo zadrzim u njemu.


Dali sam radis svoje teksture ili imas nekoga tko ih radi za tebe. Koje sve programe koristis osim UDK. 

Hvala. Scena sa ruševinama je bila prva koju sam pravo radio, ona je bila po tutorialu :) 

Definitivno probaj instalirat ponovo i zaigrati se u njemu, ko zna šta se može biti desiti.

Ove sve scene koje su prikazane sam radio sam i FPSC i UDK, a što se tiče tekstura koristio sma uglavnom default static meshove iz UDK-a. Trenutno zbog posla u timu koristim samo UDK. Poznajem i neke ostale programe, ali trenutni prioritet preko raspusta će mi biti 3Ds Max.

Cromaki kaže...

Meni je najbolji i najlakši Cryengine, veoma lagan za koristiti a možeš sve napraviti uz malo truda, iako baš i nisam spretan s flowgraphom dalo se svašta napraviti u sandboxu.

U zadnje vrijeme se nažalost više ne bavim sa sandboxom jer sam izgubio neke važne texture, a nigdje ih više nemogu naći pa me i nije više neka volja raditi bez njih...

Cryengine sam malo koristio, ali nikako se nisam ozbiljnije bavio njime ipak me nekako UDK više privukao :)

zerocool12 kaže...

ColdPlay, jel ćete pričekati da izađe ovi UDK ili budete radili u starom?

Radit ćemo u istom, novi Unreal Engine 4 će biti ugrađen u UDK za otprilike godinu dana, možda čak i više, to je ono što se priča okolo tako da će igra sigurno izaći prije implementiranja Unreal Engina 4 u UDK. Međutim sljedeća igra bi trebala da se radi u novom UDK-u :)

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
12 godina
protjeran
offline
Level design

Ja sam (relativno) aktivan u "vasi 3D modeli" temi i vidim svaki tjedan dosta zaista fantasticnih modela. Neki su za osobnu upotrebu, neki za komercijalni projekt, nek za zabavu.

Ali jako malo njih vidim da ljudi zapakiraju i stave u download, a dobri modeli za igre su uvjek trazeni.

 
0 0 hvala 0
13 godina
neaktivan
offline
Level design

Na svu sreću mi imamo sjajan art team koji radi posao sjajno :)

Već sam spominjao da nam treba animator/rigger za likove pa tako ako ko vidi i da je zaintersiran neka se javi :D

Na muci se poznaju junaci ; Ako ne počneš, nećeš ni završit ; Bez muke nema nauke.
Moj PC  
1 0 hvala 0
12 godina
protjeran
offline
Level design

Evo i jedan link do PDF-a koji ce vjerovatno pomoci onima koji zele nauciti kako raditi layout za mape.

Naravno da se ovo ne moze u potpunosti primjeniti na sve igre cisto zbog razlike u brzini gameplay-a i stila igranja ali u dobrom djelu jako lijepo opisuje kako se odredjeni djelovi mape rade.

 

Ben's Small Bible of Realistic Multiplayer Level Design

 

 
0 0 hvala 0
14 godina
neaktivan
offline
Level design

odakle vam sve te stvari dali to odakle nabavljate ili pravite(npr onaj kip) zato što udk barem meni dođe dosta "gol"

Poruka je uređivana zadnji put sub 23.6.2012 13:00 (intel97).
 
0 0 hvala 0
15 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
intel97 kaže...

odakle vam sve te stvari dali to odakle nabavljate ili pravite(npr onaj kip) zato što udk barem meni dođe dosta "gol"

  A, neki modeliraju sami, neki dobivaju modele iz tima u kojem rade, a neki ih skidaju s neta...Barem kolko ja znam XD...

<a href="http://www.erepublik.com/en/referrer/Zerocool12" target="_blank"> <img src="http://erepublik.com/images/badges/erepublik-badg
12 godina
protjeran
offline
Re: Level design
intel97 kaže...

odakle vam sve te stvari dali to odakle nabavljate ili pravite(npr onaj kip) zato što udk barem meni dođe dosta "gol"

Ja ti mogu jedino reci kako ja to radim.

U nacelu sve radim sam, of modela to tekstura do zvukova koje trebam u mapi.

Zabavno je, interesantno i na kraju imas veci osjecaj da je to tvoj rad. Znam dosta ljudi koji skinu sa neta hrpu modela i stave ih u svoju mapu ali meni to ostavlja osjecaj kao je netko drugi moju mapu napravio. Makar i svega par modela bilo u pitanju svejedno volim kad ju napravim sam od pocetka do kraja.

15 godina
neaktivan
offline
Level design
Tyberius jel imas kakav zavrsen projekt vec da mozemo vidit?
<a href="http://www.erepublik.com/en/referrer/Zerocool12" target="_blank"> <img src="http://erepublik.com/images/badges/erepublik-badg
 
0 0 hvala 0
12 godina
protjeran
offline
Re: Level design
zerocool12 kaže...
Tyberius jel imas kakav zavrsen projekt vec da mozemo vidit?

Imam par starih quake3 mapa ali su one sve stare preko 5 godina tako da nemam vise screenshotove od njih a megaupload je dolje tako da ne mogu do njih.

Mogu jedino pokazati neke projekte na kojima sam radio pa su zavrsili na groblju (mape koje nije vrijedilo zavrsavati ili mi se nije dalo raditi na njima vise) i neke na kojima jos radim.

 

 

 

Poruka je uređivana zadnji put sub 30.6.2012 17:02 (Tyberius_Prime).
12 godina
protjeran
offline
Level design

Jos par

 
4 0 hvala 1
15 godina
neaktivan
offline
Level design

Opa,ljepo ja trenutno radim na jednom projektu u cryengineu stvarno je impresivan engine ali ima tu puno posla, pogotovo to sto mi ne lezi modeliranje :S

<a href="http://www.erepublik.com/en/referrer/Zerocool12" target="_blank"> <img src="http://erepublik.com/images/badges/erepublik-badg
 
0 0 hvala 0
12 godina
protjeran
offline
Re: Level design
zerocool12 kaže...

Opa,ljepo ja trenutno radim na jednom projektu u cryengineu stvarno je impresivan engine ali ima tu puno posla, pogotovo to sto mi ne lezi modeliranje :S

Dosta tih starijih projekata je radjenu u starom idtech3 engine-u tako da je geometrija radjena od brusheva koji su dosta ogranicavajuci.

Crytekov SDK je dobar i daje odlicne rezultate jedino je upitno koliko ga vrijedi uciti jer koliko mi se cini vise igara se okrece unreal engine-u.

15 godina
neaktivan
offline
Re: Level design
Tyberius_Prime kaže...
zerocool12 kaže...

Opa,ljepo ja trenutno radim na jednom projektu u cryengineu stvarno je impresivan engine ali ima tu puno posla, pogotovo to sto mi ne lezi modeliranje :S

Dosta tih starijih projekata je radjenu u starom idtech3 engine-u tako da je geometrija radjena od brusheva koji su dosta ogranicavajuci.

Crytekov SDK je dobar i daje odlicne rezultate jedino je upitno koliko ga vrijedi uciti jer koliko mi se cini vise igara se okrece unreal engine-u.

Do sljedece generacije unreala cu radit na cryengineu,a kad dođe sljedeca generacija ako ce me jos drzati cu se prebaciti..

<a href="http://www.erepublik.com/en/referrer/Zerocool12" target="_blank"> <img src="http://erepublik.com/images/badges/erepublik-badg
13 godina
offline
Level design

Ova tema me malo potakla da proucim cryengine...e sad zanima me ima li neka bas stranica na kojoj se moze besplatno skinuti modeli nekih vozila, objekata i sl?

----softmodam sve Nintendo Wii konzole----
Moj PC  
0 0 hvala 0
12 godina
protjeran
offline
Re: Level design
FiCoO kaže...

Ova tema me malo potakla da proucim cryengine...e sad zanima me ima li neka bas stranica na kojoj se moze besplatno skinuti modeli nekih vozila, objekata i sl?

Imas ih svuda. Ja preporucam da pogledas malo ovu stranicu: renderosity.

Imaju svoju trznicu ai i dosta besplatnih modela. Inace ako trazis modele a koristis 3ds max onda samo ukucaj u goodle "free 3ds models" i izbacit ce ti na desetke stranica punih modela koje mozes importirati u vecinu level editora ili ih modificirati s maxom.

 

13 godina
offline
Re: Level design
Tyberius_Prime kaže...
FiCoO kaže...

Ova tema me malo potakla da proucim cryengine...e sad zanima me ima li neka bas stranica na kojoj se moze besplatno skinuti modeli nekih vozila, objekata i sl?

Imas ih svuda. Ja preporucam da pogledas malo ovu stranicu: renderosity.

Imaju svoju trznicu ai i dosta besplatnih modela. Inace ako trazis modele a koristis 3ds max onda samo ukucaj u goodle "free 3ds models" i izbacit ce ti na desetke stranica punih modela koje mozes importirati u vecinu level editora ili ih modificirati s maxom.

 

Aha hvala ti. Stvar je sto ja sam 0 sa modeliranjem, zato trazim nekoga tko bi napravio neki model ili da ga nadjem na internetu (trenutno je nebitno izgled vec funkcionalnost). Kad ja vidim da to sve radi, lako mi je onda i za modeliranje i sve, nadje se uvijek netko 

----softmodam sve Nintendo Wii konzole----
12 godina
protjeran
offline
Level design

Zato je 3ds doobar format, mozes ga koristiti tak kak je a onda kasnije kad pocnes uciti modeliranje otvoris ga u programu za modeliranje i pogledas kako je nesto napravljeno i ucis odmah iz toga.

 
0 0 hvala 0
13 godina
offline
Re: Level design

Ako ima netko da je radio vec u cryengineu ili ako imate preporuku da je neki bolji nek mi se javi

----softmodam sve Nintendo Wii konzole----
14 godina
offline
Re: Level design
FiCoO kaže...

Ako ima netko da je radio vec u cryengineu ili ako imate preporuku da je neki bolji nek mi se javi

 

https://www.youtube.com/user/wenda111287?feature=g-u-u

 

Ovaj lik ti ima super tutove.

I possess a skill to google.
13 godina
offline
Re: Level design
Minoza kaže...
FiCoO kaže...

Ako ima netko da je radio vec u cryengineu ili ako imate preporuku da je neki bolji nek mi se javi

 

https://www.youtube.com/user/wenda111287?feature=g-u-u

 

Ovaj lik ti ima super tutove.

Oke hvala, nabavio sam si i knjigu Cryengine 3 Cookbook, izgleda dobro i obuhvaca vise manje sve sto treba

----softmodam sve Nintendo Wii konzole----
Nova poruka
E-mail:
Lozinka:
 
vrh stranice