﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright 2003-2026 Bug &amp; dizzy.hr</copyright><ttl>30</ttl><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 01:21:42 GMT</pubDate><managingEditor>pisma@bug.hr</managingEditor><language>hr</language><lastBuildDate>Wed, 28 May 2008 13:02:34 GMT</lastBuildDate><description>Tema unutar podforuma Komentari IT vijesti (stari web)</description><title>&lt;i&gt;Ray tracing&lt;/i&gt; u igrama?</title><link>http://forum.bug.hr/forum/topic/komentari-it-vijesti-stari-web/iray-tracingi-igrama/4134.aspx</link><image><url>http://www.bug.hr/images/forum-rss.gif</url></image><item><title>RE: &lt;i&gt;Ray tracing&lt;/i&gt; u igrama?</title><description>
Dado_ZG78 kaže...


Ja samo čekam da stigne 'render farma' na čipu u doslovnom smislu te riječi, bez obzira koje sve tehnike se koristile da bi se to postiglo 



Pa SLI ili Crossfire bi tehn...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/iray-tracingi-igrama/53795.aspx</link><pubDate>Wed, 28 May 2008 13:02:34 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">a6b8969849e0597d8ae19fc08e4fd516</guid><category /></item><item><title>&lt;i&gt;Ray tracing&lt;/i&gt; u igrama?</title><description>Ja samo čekam da stigne 'render farma' na čipu u doslovnom smislu te riječi, bez obzira koje sve tehnike se koristile da bi se to postiglo 
</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/iray-tracingi-igrama/53425.aspx</link><pubDate>Tue, 27 May 2008 18:02:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">b67330ddb844f3f6ab57d20d85ccd83a</guid><category /></item><item><title>&lt;i&gt;Ray tracing&lt;/i&gt; u igrama?</title><description>Koliko je meni poznati, trenutno se sa potrebe igara radi prerendering nekoliko slojeva textura sa raytracing/radiosity algoritmom u bitmape koje se zaljepe na texture, a dinamicki se onda dodaju sjen...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/iray-tracingi-igrama/53333.aspx</link><pubDate>Tue, 27 May 2008 13:56:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6b1743276185a929352423b52a75d26b</guid><category /></item><item><title>RE: &lt;i&gt;Ray tracing&lt;/i&gt; u igrama?</title><description>
Armor kaže...


Sad bi, da se smije na ovom forumu. nvidiji preklel sve živo i mrtvo.

Iz mojeg đepa nikad neće vidjeti ni kune!

Gadovi.

Tak su prokleto glupi da misle da će programeri de...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/iray-tracingi-igrama/53258.aspx</link><pubDate>Tue, 27 May 2008 11:42:04 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">e9997f564abb231866a245976102bb25</guid><category /></item><item><title>&lt;i&gt;Ray tracing&lt;/i&gt; u igrama?</title><description>Naravno da nece ATI samo gledati i cekati...

Uostalom, do prvog chipa kompatibilnog sa DirectX i OpenGLom cemo sigurno pricekati jos nekoliko godina. Hibridni chip bi mogao izaci tamo negdje kod Di...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/iray-tracingi-igrama/52225.aspx</link><pubDate>Sat, 24 May 2008 17:54:29 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">85bd87c0b23446ce94cc23b0880b9dbb</guid><category /></item><item><title>&lt;i&gt;Ray tracing&lt;/i&gt; u igrama?</title><description>Sad bi, da se smije na ovom forumu. nvidiji preklel sve živo i mrtvo.

Iz mojeg đepa nikad neće vidjeti ni kune!

Gadovi.

Tak su prokleto glupi da misle da će programeri delati igre po "njihovo...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/iray-tracingi-igrama/52214.aspx</link><pubDate>Sat, 24 May 2008 17:33:50 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d11fb648e81782b0349722596a8902e2</guid><category /></item><item><title>&lt;i&gt;Ray tracing&lt;/i&gt; u igrama?</title><description>Zakon!

Moguce da ce to dodatno pokopati ATI,malo mi ih je zao cak
</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/komentari-it-vijesti-stari-web/iray-tracingi-igrama/52205.aspx</link><pubDate>Sat, 24 May 2008 17:17:22 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">54f114908e68de0ec07a8ae4c5c63f57</guid><category /></item></channel></rss>