﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright 2003-2026 Bug &amp; dizzy.hr</copyright><ttl>30</ttl><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 22:25:38 GMT</pubDate><managingEditor>pisma@bug.hr</managingEditor><language>hr</language><lastBuildDate>Sun, 04 May 2025 19:28:10 GMT</lastBuildDate><description>Tema unutar podforuma Igre - općenito</description><title>Frame generation tehnologije u igrama</title><link>http://forum.bug.hr/forum/topic/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/304578.aspx</link><image><url>http://www.bug.hr/images/forum-rss.gif</url></image><item><title>Frame generation tehnologije u igrama</title><description>Mozda da ponovno procitas s razumijevanjem?Inace frend koristi fg i njemu je to kao da je vidio isusa i boli ga ona stvar sto ima lag, kod njega je jos to jako izrazeno em zbog loseg misa i tastature ...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6849941.aspx</link><pubDate>Sun, 04 May 2025 19:28:10 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">280eff11fe28310d1ac8c5d99db47196</guid><category /></item><item><title>Re: Frame generation tehnologije u igrama</title><description>&amp;nbsp;To ti mijenjas misljenje, ovisno o grafickoj koju posjedujes ?!?!&amp;nbsp;&amp;nbsp;Pogledaj sto si napisao u komentaru prije "Koristim uglavnom samo Dlss jer sam na 4k, fantasticna zamjena za klasicni...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6849933.aspx</link><pubDate>Sun, 04 May 2025 18:41:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">23a73c19d9f498e6de3cf6fa2d7cc11d</guid><category /></item><item><title>Re: Frame generation tehnologije u igrama</title><description>Nisi daleko od istine. DLSS je ajde, nije los. FG je obicni marketing za naivne. Tamo u vrijeme prvih radeona i geforce kartica smo se pravili da ne razlikujemo 16 vs. 32. bita. Sada smo "evoluirali"....</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6849929.aspx</link><pubDate>Sun, 04 May 2025 18:34:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">6413bf405b9c11ba5e59bba57f6f4fb0</guid><category /></item><item><title>Re: Frame generation tehnologije u igrama</title><description>FG = bulshit. </description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6849925.aspx</link><pubDate>Sun, 04 May 2025 18:09:20 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">7e0eea4fa1aa3e1ad5b9244a13daae21</guid><category /></item><item><title>Re: Frame generation tehnologije u igrama</title><description>&amp;nbsp;Zaboravio ti odgovoriti, lag na 60 ili 144hz je identicno osjetan jer je recimo ovaj moj 60hz monitor od solidno brzih 12ms!Evo trenutno igram Oblivion remastered i na recimo 100+fpsa kad upalis...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6849909.aspx</link><pubDate>Sun, 04 May 2025 16:26:44 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">0eeb0efeb8fef03be0f830a1e3a0a1a4</guid><category /></item><item><title>Re: Frame generation tehnologije u igrama</title><description>Baš osjetiš lag kod korištenja frame generationa, čak i kad imaš nativno 60+ fps? Jer FG ne bi trebao dodavati puno latencije ako imaš više od 60 fps.</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6822425.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 10:25:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">b0cc97303744a5b613139f5cc12b4016</guid><category /></item><item><title>Frame generation tehnologije u igrama</title><description>Koristim uglavnom samo Dlss jer sam na 4k, fantasticna zamjena za klasicni aax4 a perfomanse i izgled top! Ostalo ne koristm jer kuzim i najmanji trzaj ili lag na bilo cemu!</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6822330.aspx</link><pubDate>Tue, 28 Jan 2025 07:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">3629910cd8d59fbb68f93f414c76051d</guid><category /></item><item><title>Re: Frame generation tehnologije u igrama</title><description>naravno, lažni frame je uvijek nekako problematičan. Tko ima oko, zna gdje gledati da nađe artefakte.Iz mog šturog iskustva, neki donji prag da DLSS FG izgleda ok je 45fps (odnosno 90), ispod toga se ...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6822279.aspx</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 22:16:12 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">c773fc16ab97e97d0174c5e5657f90aa</guid><category /></item><item><title>Frame generation tehnologije u igrama</title><description>Treba ti pravih 60+ fpsa da bi bilo koji FG radio kako treba i naravno 120+ hz monitor da bi osjetio ubrzanje.Sve ostalo je loše.I treba biti realan, lažni FPSi su pomoć a ne zamjena za prave. Dobra t...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6822277.aspx</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 22:09:52 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">006209446fc897983339bb3a0da57d93</guid><category /></item><item><title>Frame generation tehnologije u igrama</title><description>Evo da odmah napišem svoja iskustva:Koristio sam DLSS FG + Reflex u novom Indiana Jonesu gdje je radio manje više savršeno, dobio bih oko 2X frameova uz minimalne artefakte i neprimjetnu razliku u imp...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6822276.aspx</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 22:09:48 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">beb1afe25ff2ef91e19487e74cc7cc1a</guid><category /></item><item><title>Frame generation tehnologije u igrama</title><description>Nvidia je svojom RTX 5090, odnosno tvrdnjom da je "dvostruko jača" od RTX 4090 izazvala prilično žustre rasprave. Kao što vjerojatno znate, istina je da se Nvidijina tvrdnja odnosila na scenarij u koj...</description><link>http://forum.bug.hr/forum/post/igre-opcenito/frame-generation-tehnologije-igrama/6822273.aspx</link><pubDate>Mon, 27 Jan 2025 22:04:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">af8382858f6735fda451e1d3dc04529d</guid><category /></item></channel></rss>